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Effektiv starten mit Turbo C++

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Inhaltsverzeichnis I. Erste Schritte mit TURBO C++. I.1 Installation. I.2 Die TURBO C++ Entwicklungsumgebung. II. Grundlagen. II.1 Was ist überhaupt ein Programm? II.2 Aufbau eines TURBO C++ Programms. II.3 Notationsregeln. II.4 Ein kurzer Ausflug in die binäre Arithmetik. II.5 Elementare Datentypen. II.6 Konstanten. II.7 Variablen. II.8 Zuweisungen. II.9 Formatierte Ein- und Ausgabe (printf() und scanf()). II.10 Arithmetische Operatoren. II.11 Datentypumwandlung. II.12 Bedingte Bewertung. II.13 Mehrfache Fallunterscheidung. II.14 Die for-Schleife. II.15 Die while-Schleife. II.16 Sprünge und Marken. II.17 Vektoren. II.18 Zeichenketten (strings). III. Strukturierte Programmierung. III.1 Funktionen. III.2 Globale Variablen und Funktionen. III.3 Externe Variablen und Funktionen. III.4 Statische Variablen. III.5 Register Variablen. III.6 Makros. III.7 Strukturen, Bit-Felder und Varianten. III.8 Eigene Datentypen (typedef). III.9 Aufzählungstypen (enum). III.10 Bitmanipulationen. III.11 Dateiverwaltung. IV. Zeiger. IV.1 Zeiger und Adressen. IV.2 Zeiger und Funktionen. IV.3 Zusammenhang zwischen Zeigern und Vektoren. IV.4 Argumente aus der Kommandozeile. IV.5 Zeiger auf Strukturen. IV.6 Dynamische Speicherverwaltung. V. Objektorientierte Programmierung. V.1 Von der Struktur zur Klasse. V.2 Größere Klassen. V.3 Vererbung. V.4 Erben in TURBO

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Effektiv starten mit Turbo C++, Axel Kotulla

Language
Released
1991
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(Paperback)
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Title
Effektiv starten mit Turbo C++
Language
German
Publisher
Vieweg
Released
1991
Format
Paperback
Pages
210
ISBN10
3528051310
ISBN13
9783528051310
Series
Description
Inhaltsverzeichnis I. Erste Schritte mit TURBO C++. I.1 Installation. I.2 Die TURBO C++ Entwicklungsumgebung. II. Grundlagen. II.1 Was ist überhaupt ein Programm? II.2 Aufbau eines TURBO C++ Programms. II.3 Notationsregeln. II.4 Ein kurzer Ausflug in die binäre Arithmetik. II.5 Elementare Datentypen. II.6 Konstanten. II.7 Variablen. II.8 Zuweisungen. II.9 Formatierte Ein- und Ausgabe (printf() und scanf()). II.10 Arithmetische Operatoren. II.11 Datentypumwandlung. II.12 Bedingte Bewertung. II.13 Mehrfache Fallunterscheidung. II.14 Die for-Schleife. II.15 Die while-Schleife. II.16 Sprünge und Marken. II.17 Vektoren. II.18 Zeichenketten (strings). III. Strukturierte Programmierung. III.1 Funktionen. III.2 Globale Variablen und Funktionen. III.3 Externe Variablen und Funktionen. III.4 Statische Variablen. III.5 Register Variablen. III.6 Makros. III.7 Strukturen, Bit-Felder und Varianten. III.8 Eigene Datentypen (typedef). III.9 Aufzählungstypen (enum). III.10 Bitmanipulationen. III.11 Dateiverwaltung. IV. Zeiger. IV.1 Zeiger und Adressen. IV.2 Zeiger und Funktionen. IV.3 Zusammenhang zwischen Zeigern und Vektoren. IV.4 Argumente aus der Kommandozeile. IV.5 Zeiger auf Strukturen. IV.6 Dynamische Speicherverwaltung. V. Objektorientierte Programmierung. V.1 Von der Struktur zur Klasse. V.2 Größere Klassen. V.3 Vererbung. V.4 Erben in TURBO