Architektura softwaru
Authors
Parameters
Categories
More about the book
Chcete navrhovat lepší software? Potřebuje architektura vámi navrženého projektu pevnější základy? Naučte se navrhovat architekturu, která povede vznikající software k úspěšnému konci. Dvojice autorů vám představí základní postupy nutné pro správný návrh robustní architektury, stejně jako proces tvorby dokumentace a znovupoužitelných prvků architektury. Veškeré poznatky jsou v dalších kapitolách demonstrovány na případové studii. V ní se autoři zaměřují na roli architekta v procesu vzniku softwaru a obvyklé problémy, které tento proces mohou provázet. Knihu uzavírá soubor univerzálních postupů, které lze aplikovat na většinu dnes vznikajících složitých systémů. V knize se mimo jiné naučíte: - Znát vazby architektury na další části softwarového projektu - Zvládnout roli architekta v typickém projektu vývoje softwaru - Přesně navrhnout architekturu na základě požadavků - Nasazovat opětovně použitelné prvky architektury - Vytvářet dokumentaci architektury pro další zainteresované strany - Spolupracovat s dalšími členy vývojového týmu Kniha je nepostradatelným zdrojem informací nejen pro softwarové architekty, hodnotné informace v ní najdou i projektoví manažeři, vedoucí vývojových týmů, programátoři, testeři a analytici.
There are currently of book Architektura softwaru (2011) in stock.
Book purchase
Architektura softwaru, Petr Eeles
- Language
- Released
- 2011
- Book condition
- Good
- Price
- €9.28
Payment methods
- Title
- Architektura softwaru
- Language
- Czech
- Authors
- Petr Eeles
- Publisher
- Computer Press (CP Books)
- Released
- 2011
- Format
- Paperback
- ISBN10
- 8025130363
- ISBN13
- 9788025130360
- Category
- Computers, IT, Programming
- Description
- Chcete navrhovat lepší software? Potřebuje architektura vámi navrženého projektu pevnější základy? Naučte se navrhovat architekturu, která povede vznikající software k úspěšnému konci. Dvojice autorů vám představí základní postupy nutné pro správný návrh robustní architektury, stejně jako proces tvorby dokumentace a znovupoužitelných prvků architektury. Veškeré poznatky jsou v dalších kapitolách demonstrovány na případové studii. V ní se autoři zaměřují na roli architekta v procesu vzniku softwaru a obvyklé problémy, které tento proces mohou provázet. Knihu uzavírá soubor univerzálních postupů, které lze aplikovat na většinu dnes vznikajících složitých systémů. V knize se mimo jiné naučíte: - Znát vazby architektury na další části softwarového projektu - Zvládnout roli architekta v typickém projektu vývoje softwaru - Přesně navrhnout architekturu na základě požadavků - Nasazovat opětovně použitelné prvky architektury - Vytvářet dokumentaci architektury pro další zainteresované strany - Spolupracovat s dalšími členy vývojového týmu Kniha je nepostradatelným zdrojem informací nejen pro softwarové architekty, hodnotné informace v ní najdou i projektoví manažeři, vedoucí vývojových týmů, programátoři, testeři a analytici.