Explore the latest books of this year!
Bookbot

Digitale Animation

Authors

Parameters

  • 510 pages
  • 18 hours of reading

More about the book

Der mehrfach ausgezeichnete Trickzeichner Tony White hat das ultimative Buch zur digitalen Animation verfasst. Die Kenntnis vieler klassischer Techniken wird hier zusammengebracht mit der Beschreibung hochmoderner Technologien. Was heutige digitale Animatoren wissen m ssen, findet sich zwischen diesen Buchdeckeln von der Konzeption bis zur Ausf hrung und durch die vielen Stadien der Produktion bis zum Vertrieb. Dieses Buch soll als praktischer Ratgeber dienen. Anf nger und erfahrene Trickzeichner finden hier Grundlagen, bew hrte Techniken und professionellen Rat, die die Arbeit erleichtern und die Expertise erh hen. Besonders hilfreich ist das Glossar der Fachbegriffe. U.a. werden diese Themen behandelt: -Film, - TV-, Internet- und Spieleanimation -Traditionelle und digitale Produktionstechniken -Bew hrte Verfahren zur Bewegungsanimation, zur Regie und Aufnahme von Filmen -Heute gebr uchliche digitale Software, Tools und Techniken Der Autor verr t Geheimnisse der professionellen Trickfilmerstellung und bringt dabei 30 Jahre Erfahrung als Trickzeichner und Art Director ein. Und zum Schluss noch der Anhang MEGA-HURTS, der in lustiger Weise beschreibt, welche Gefahren das Trickfilmen mit sich bringt.

Book purchase

Digitale Animation, Tony White

Language
Released
2008
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback)
We’ll email you as soon as we track it down.

Payment methods

No one has rated yet.Add rating

Title
Digitale Animation
Language
German
Authors
Tony White
Released
2008
Format
Paperback
Pages
510
ISBN10
3827418674
ISBN13
9783827418678
Series
Original title
Animation
Description
Der mehrfach ausgezeichnete Trickzeichner Tony White hat das ultimative Buch zur digitalen Animation verfasst. Die Kenntnis vieler klassischer Techniken wird hier zusammengebracht mit der Beschreibung hochmoderner Technologien. Was heutige digitale Animatoren wissen m ssen, findet sich zwischen diesen Buchdeckeln von der Konzeption bis zur Ausf hrung und durch die vielen Stadien der Produktion bis zum Vertrieb. Dieses Buch soll als praktischer Ratgeber dienen. Anf nger und erfahrene Trickzeichner finden hier Grundlagen, bew hrte Techniken und professionellen Rat, die die Arbeit erleichtern und die Expertise erh hen. Besonders hilfreich ist das Glossar der Fachbegriffe. U.a. werden diese Themen behandelt: -Film, - TV-, Internet- und Spieleanimation -Traditionelle und digitale Produktionstechniken -Bew hrte Verfahren zur Bewegungsanimation, zur Regie und Aufnahme von Filmen -Heute gebr uchliche digitale Software, Tools und Techniken Der Autor verr t Geheimnisse der professionellen Trickfilmerstellung und bringt dabei 30 Jahre Erfahrung als Trickzeichner und Art Director ein. Und zum Schluss noch der Anhang MEGA-HURTS, der in lustiger Weise beschreibt, welche Gefahren das Trickfilmen mit sich bringt.