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Hikaru-no-go

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    • 187 pages
    • 7 hours of reading

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    Nach dem Zufall entdeckt der verantwortungslose Hikaru Shindo ein verfluchtes Go-Brett und stellt fest, dass der Geist eines Meisterspielers in seinem Bewusstsein verweilt. Auf der Suche nach dem "Göttlichen Zug" weckt Fujiwara-no-Sai in Hikaru ein unentdecktes Genie für das Spiel, und bald verfolgt der Schuljunge seinen eigenen Traum – den berühmten Go-Profi Akira Toya zu besiegen! Als Hikaru den Go-Meister Toya Meijin überzeugt, online gegen Sai zu spielen, erhöht der Meijin die Einsätze: Wenn er gewinnt, muss "Sai" seine wahre Identität offenbaren, wenn er verliert, wird er für immer mit dem Spiel aufhören! Dann fordert sich Hikaru heraus, indem er gegen Kurata 6 dan spielt. Wie gewinnt man ein Spiel, in dem beide Spieler die gleichen Steine verwenden?! Hikaru ist so beschäftigt, seine Fähigkeiten zu verbessern, dass er Sais wachsende Bedenken nicht bemerkt...

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    Hikaru-no-go,

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    Released
    2008
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    4.8
    Excellent
    13 Ratings

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