Matlab: pro začínající uživatele
Authors
More about the book
OBSAH Předmluva .. 7 1 Úvod 8 2 Pracovní prostředí ................................................................... 9 3 Základy práce s čísly a proměnnými 11 4 Práce s vektory...18 4.1 Ruční tvorba vektorů .18 4.2 Základní analýza vektorů .22 4.3 Indexování vektorů 25 4.4 Vektory jako koeficienty polynomiálních rovnic ....27 4.5 Další vybrané operace s vektory .28 5 Práce s maticemi .. 31 5.1 Ruční tvorba matic.31 5.2 Základní analýza matic .34 5.3 Indexování matic37 5.4 Základní maticové operace a maticové funkce........40 6 Další často používané datové typy .. 44 6.1 Datový typ Cell Array (pole buněk) .44 6.2 Datový typ Structure Array (struktury) 47 6.3 Datový typ Character Array (textové řetězce)...50 6.4 Datový typ Function Handle (odkaz na funkci) .55 6.5 Datový typ table (tabulka).58 7 Ukládání a načítání dat 61 7.1 Příkazy save a load...61 7.2 Příkazy writematrix a readmatrix .66 7.3 Příkazy writetable, readtable a table ..68 7.4 Praktický příklad čtení dat z evropské klimatické databáze68 7.5 Čtení dat interaktivní aplikací Import Wizard.70 8 Základy práce s m-soubory 74 8.1 Torba a ladění jednoduchého scriptu .74 8.2 Měření doby trvání kódu, časový snímek scriptu .79 8.3 Vzájemné volání scriptů81 8.4 Torba a ladění jednoduché funkce..82 8.5 Funkce se vstupními a výstupními parametry...83 9 Základy grafiky 2-D 89 9.1 Tvorba a editace grafu 2-D, příkaz plot..89 9.2 Více křivek v jednom grafu...97 9.3 Programování anotací...98 9.4 Dvě svislé osy.99 9.5 Další řízení os ..101 9.6 Změna měřítka na osách105 9.7 Hierarchie grafických objektů. Grafické objekty root, figure a axes ..107 9.8 Více pláten v jednom okně, příkaz subplot..110 9.9 Příkazy line, stem, area, bar a pie.113 9.10 Příkazy stairs, polarplot a compass118 9.11 Kreslení histogramu příkazem histogram ..121 9.12 Kreslení obdélníků příkazem rectangle..122 9.13 Kreslení polygonů příkazem patch .124 9.14 Kreslení interaktivním způsobem, použití helpu...125 9.15 Uložení grafu, přenos do jiné aplikace a tisk ....128 10 Základy grafiky 3-D 129 10.1 Čárový graf 3-D, příkazy plot3 a stem3 .129 10.2 Plošný graf 3-D, příkazy meshgrid, surf, colormap, colorbar, mesh a další možnosti .132 10.3 Další příklady tvorby 3-D grafů135 11 Základní programátorské techniky140 11.1 Cykly for - end a while - end 140 11.2 Přepínač switch - case - otherwise.144 11.3 Podmíněný skok if - elseif - else - end, příkazy break a continue ..145 11.4 Čtení dat z klávesnice příkazem input, výstup příkazem disp, příkazy keyboard, ginpuit, assignin a evalin .147 11.5 Nízko-úrovňové formátování příkazy sprintf a fprintf...150 11.6 Příkazy pro datum a čas...156 12 Vybrané uživatelské aplikace. 158 12.1 Řešení soustav lineárních algebraických rovnic .158 12.2 Řešení obyčejných diferenciálních rovnic (ODE).159 12.3 Polynomiální aproximace naměřených dat169 13 Stručně k práci v Live Editoru... 172 14 Poznámka k symbolické matematice... 175 15 Úvod do prostředí Simulink 177 15.1 Řešení lineární ODE 2. řádu178 15.2 Export průběhů do MATLAB a do souboru183 15.3 Řízení modelu z prostředí MATLAB...187 15.4 Tvorba subsystému...188 15.5 Další příklady modelů189 16 Závěr..199 Literatura a odkazy.. 200