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Vincere, perdere o morire. Ventisei avvincenti racconti firmati dai maestri del giallo

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  • 256 pages
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Ventisei avvincenti racconti di maestri del giallo come Lawrence Block, Agatha Christie, John Steinbeck e Ruth Rendell, tutti uniti da un tema comune: il gioco. Queste storie esplorano come il gioco influisca in modo determinante o "definitivo" sulle vite dei protagonisti, a volte persino mettendo in gioco la loro esistenza. Che si tratti di scacchi, bridge o poker, il risultato ha un costo, e il lettore è invitato a scoprire i finali sorprendenti. Gli intrecci coinvolgenti permettono di immedesimarsi nei personaggi, rendendo la lettura fluida e, in alcuni casi, inquietante, con brividi assicurati. In "La scelta del mazziere" di Forrest V. Perrin, si intrecciano diamanti e rischi; in "Il giocatore di dadi" di John Steinbeck, un uomo fortunato affronta un imprevisto; "Il Circolo dello Scarabeo" di J. P. Cohane gioca con fantasmi e rivelazioni inquietanti; "Il pedone avvelenato" di Henry Slesar presenta una sfida tra campioni; "Il nuovo padrone" di Lord Dunsany introduce una macchina da scacchi che si rivela mostruosa; infine, "Vita, morte e indovinelli" di Robert Loy coinvolge enigmi e scommesse. In "Il Circolo dei Giocatori d’azzardo" di Ellery Queen, un caso anomalo mette alla prova l'ingegno del detective.

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Vincere, perdere o morire. Ventisei avvincenti racconti firmati dai maestri del giallo, Constance Scarborough, Cynthia Manson, Agatha Christie, Ellery Queen, John Steinbeck

Language
Released
1999
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(Paperback)
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4.0
Very Good
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Title
Vincere, perdere o morire. Ventisei avvincenti racconti firmati dai maestri del giallo
Language
Italian
Released
1999
Format
Paperback
Pages
256
ISBN10
8882892336
ISBN13
9788882892333
Series
Rating
4 out of 5
Description
Ventisei avvincenti racconti di maestri del giallo come Lawrence Block, Agatha Christie, John Steinbeck e Ruth Rendell, tutti uniti da un tema comune: il gioco. Queste storie esplorano come il gioco influisca in modo determinante o "definitivo" sulle vite dei protagonisti, a volte persino mettendo in gioco la loro esistenza. Che si tratti di scacchi, bridge o poker, il risultato ha un costo, e il lettore è invitato a scoprire i finali sorprendenti. Gli intrecci coinvolgenti permettono di immedesimarsi nei personaggi, rendendo la lettura fluida e, in alcuni casi, inquietante, con brividi assicurati. In "La scelta del mazziere" di Forrest V. Perrin, si intrecciano diamanti e rischi; in "Il giocatore di dadi" di John Steinbeck, un uomo fortunato affronta un imprevisto; "Il Circolo dello Scarabeo" di J. P. Cohane gioca con fantasmi e rivelazioni inquietanti; "Il pedone avvelenato" di Henry Slesar presenta una sfida tra campioni; "Il nuovo padrone" di Lord Dunsany introduce una macchina da scacchi che si rivela mostruosa; infine, "Vita, morte e indovinelli" di Robert Loy coinvolge enigmi e scommesse. In "Il Circolo dei Giocatori d’azzardo" di Ellery Queen, un caso anomalo mette alla prova l'ingegno del detective.