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mitp für Kids: iOS-Apps programmieren für Kids

Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse

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Lerne Schritt für Schritt, wie du mit Swift für iPhone und iPad programmierst. Dieses Buch bietet zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele, um vollständige Apps zu entwickeln. Du wirst nicht nur bestehende Apps nutzen, sondern auch deine eigenen erstellen und mit Freunden teilen. Der Autor führt dich durch die Grundlagen der Programmiersprache Swift und zeigt dir, wie du coole Spiele und Apps programmierst. Du beginnst mit einfachen Projekten wie einem Lottozahlengenerator und meisterst schließlich auch komplexere Anwendungen wie das Spiel »Schlag den Maulwurf« und eine umfassende To-do-Listen-App, die Daten speichern und verarbeiten kann. Am Ende jedes Kapitels findest du Übungsfragen und Programmieraufgaben, um dein Wissen zu testen und deine Fähigkeiten zu vertiefen. Zudem erhältst du wertvolle Tipps für eigene Projekte, damit du bestens gerüstet bist, deine Ideen in iPhone-Apps umzusetzen. Der Inhalt umfasst die Grundlagen von Swift, objektorientierte Programmierung, grafische Oberflächen mit dem Interface Builder, Autolayout, Zufallszahlengeneratoren, Timer, Closures, Sprachausgabe, Storyboards und Datenverarbeitung. Projekte wie ein Zinsrechner, Stoppuhr und Zahlenratespiel runden das Angebot ab.

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mitp für Kids: iOS-Apps programmieren für Kids, Holger Hinzberg

Language
Released
2018
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(Paperback),
Book condition
Good
Price
€1.99

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Title
mitp für Kids: iOS-Apps programmieren für Kids
Subtitle
Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse
Language
German
Publisher
mitp
Released
2018
Format
Paperback
Pages
464
ISBN10
3958454925
ISBN13
9783958454927
Series
Description
Lerne Schritt für Schritt, wie du mit Swift für iPhone und iPad programmierst. Dieses Buch bietet zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele, um vollständige Apps zu entwickeln. Du wirst nicht nur bestehende Apps nutzen, sondern auch deine eigenen erstellen und mit Freunden teilen. Der Autor führt dich durch die Grundlagen der Programmiersprache Swift und zeigt dir, wie du coole Spiele und Apps programmierst. Du beginnst mit einfachen Projekten wie einem Lottozahlengenerator und meisterst schließlich auch komplexere Anwendungen wie das Spiel »Schlag den Maulwurf« und eine umfassende To-do-Listen-App, die Daten speichern und verarbeiten kann. Am Ende jedes Kapitels findest du Übungsfragen und Programmieraufgaben, um dein Wissen zu testen und deine Fähigkeiten zu vertiefen. Zudem erhältst du wertvolle Tipps für eigene Projekte, damit du bestens gerüstet bist, deine Ideen in iPhone-Apps umzusetzen. Der Inhalt umfasst die Grundlagen von Swift, objektorientierte Programmierung, grafische Oberflächen mit dem Interface Builder, Autolayout, Zufallszahlengeneratoren, Timer, Closures, Sprachausgabe, Storyboards und Datenverarbeitung. Projekte wie ein Zinsrechner, Stoppuhr und Zahlenratespiel runden das Angebot ab.