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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity

Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks - Extra: E-Book inside - behandelt Unity 2017

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  • 587 pages
  • 21 hours of reading

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Entwickle dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity! Dieser praktische Leitfaden bietet einen fundierten Einstieg in die Erstellung von VR-Welten. Du erhältst umfassendes Wissen über VR- und Unity-Grundlagen, fortgeschrittene Programmierung und vollständige Beispielprojekte für verschiedene VR-Headsets, darunter Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Projekte sind online zum Download verfügbar. Das Buch behandelt folgende Themen: Eine Einführung in Virtual Reality, unterstützte VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. Ein "Quickstart"-Kapitel führt dich in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und bildet die Basis für die weiteren Inhalte. Do’s and Don’ts bei der VR-Spieleentwicklung werden anhand praxisnaher Beispiele erläutert, die du leicht nachbauen kannst. Du erhältst tiefere Einblicke in Unity, die interne VR-Unterstützung und verschiedene Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets. Für jedes Headset wird ein Beispielprojekt präsentiert, mit dem du dein neu erlerntes Wissen anwenden kannst. Zudem erfährst du, wie du dein Spiel mit anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. Tipps zur Ideenfindung und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.

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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity, Daniel Korgel

Language
Released
2017
Binding
(Hardcover)
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Title
Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
Subtitle
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks - Extra: E-Book inside - behandelt Unity 2017
Language
German
Publisher
Hanser
Released
2017
Format
Hardcover
Pages
587
ISBN10
3446451471
ISBN13
9783446451476
Series
Description
Entwickle dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity! Dieser praktische Leitfaden bietet einen fundierten Einstieg in die Erstellung von VR-Welten. Du erhältst umfassendes Wissen über VR- und Unity-Grundlagen, fortgeschrittene Programmierung und vollständige Beispielprojekte für verschiedene VR-Headsets, darunter Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Projekte sind online zum Download verfügbar. Das Buch behandelt folgende Themen: Eine Einführung in Virtual Reality, unterstützte VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. Ein "Quickstart"-Kapitel führt dich in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und bildet die Basis für die weiteren Inhalte. Do’s and Don’ts bei der VR-Spieleentwicklung werden anhand praxisnaher Beispiele erläutert, die du leicht nachbauen kannst. Du erhältst tiefere Einblicke in Unity, die interne VR-Unterstützung und verschiedene Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets. Für jedes Headset wird ein Beispielprojekt präsentiert, mit dem du dein neu erlerntes Wissen anwenden kannst. Zudem erfährst du, wie du dein Spiel mit anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. Tipps zur Ideenfindung und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.