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Games for Brains

Spielerische Lernförderung durch Bewegung

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Bewegungsspiele zur Stärkung der kognitiven Leistungen bieten eine wissenschaftlich fundierte Grundlage für die positive Entwicklung von Kindern und Jugendlichen durch körperliche Aktivität. Diese Spiele fördern nicht nur den Spaß an der Bewegung, sondern auch die kognitive Entwicklung. Das Praxisbuch verbindet aktuelle Forschungsergebnisse mit praktischen Anwendungen in der Erziehungs- und Bildungsarbeit. Es erläutert die grundlegenden Zusammenhänge zwischen Lernen und Bewegung und präsentiert 36 Bewegungsspiele für Kinder und Jugendliche ab elf Jahren. Die Spiele umfassen anregende und teils knifflige Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsgraden, die sich flexibel im Schul- oder Vereinssport einsetzen lassen. Zudem ist Download-Material für eine sofortige Umsetzung im Unterricht enthalten. Die Bewegungsspiele zielen darauf ab, Problemlösekompetenz, Reflexionsfähigkeit und Zielsetzungsfähigkeit zu fördern, indem sie die exekutiven Funktionen wie kognitive Flexibilität, Inhibition und Arbeitsgedächtnis stärken. Der Praxisband richtet sich an Sportlehrkräfte aller Schulformen ab der Sekundarstufe I, die durch spielerische Ansätze die kognitiven Leistungen ihrer Schülerinnen und Schüler verbessern möchten. Auch im Kontext von Ganztagsschulen und Vereinssport sind die Spiele gut umsetzbar.

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Games for Brains, Karin Eckenbach

Language
Released
2017
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(Paperback),
Book condition
Good
Price
€22.49

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Title
Games for Brains
Subtitle
Spielerische Lernförderung durch Bewegung
Language
German
Released
2017
Format
Paperback
Pages
95
ISBN10
3772711804
ISBN13
9783772711800
Series
Description
Bewegungsspiele zur Stärkung der kognitiven Leistungen bieten eine wissenschaftlich fundierte Grundlage für die positive Entwicklung von Kindern und Jugendlichen durch körperliche Aktivität. Diese Spiele fördern nicht nur den Spaß an der Bewegung, sondern auch die kognitive Entwicklung. Das Praxisbuch verbindet aktuelle Forschungsergebnisse mit praktischen Anwendungen in der Erziehungs- und Bildungsarbeit. Es erläutert die grundlegenden Zusammenhänge zwischen Lernen und Bewegung und präsentiert 36 Bewegungsspiele für Kinder und Jugendliche ab elf Jahren. Die Spiele umfassen anregende und teils knifflige Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsgraden, die sich flexibel im Schul- oder Vereinssport einsetzen lassen. Zudem ist Download-Material für eine sofortige Umsetzung im Unterricht enthalten. Die Bewegungsspiele zielen darauf ab, Problemlösekompetenz, Reflexionsfähigkeit und Zielsetzungsfähigkeit zu fördern, indem sie die exekutiven Funktionen wie kognitive Flexibilität, Inhibition und Arbeitsgedächtnis stärken. Der Praxisband richtet sich an Sportlehrkräfte aller Schulformen ab der Sekundarstufe I, die durch spielerische Ansätze die kognitiven Leistungen ihrer Schülerinnen und Schüler verbessern möchten. Auch im Kontext von Ganztagsschulen und Vereinssport sind die Spiele gut umsetzbar.