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Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT, Karsten Berns
- Language
- Released
- 2010
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- (Paperback)
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- Title
- Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
- Subtitle
- Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen
- Language
- German
- Authors
- Karsten Berns
- Publisher
- Springer, Berlin
- Released
- 2010
- Format
- Paperback
- Pages
- 234
- ISBN10
- 3642054692
- ISBN13
- 9783642054693
- Series
- Description
- Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.