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Der geheimnisvolle Raum

7 Live Escape Games zur Bibel: ein Raum - ein Team - eine Aufgabe - eine Stunde

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  • 192 pages
  • 7 hours of reading

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Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten: Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah! Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

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Der geheimnisvolle Raum, Ingo Müller

Language
Released
2016
Binding
(Paperback)
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Title
Der geheimnisvolle Raum
Subtitle
7 Live Escape Games zur Bibel: ein Raum - ein Team - eine Aufgabe - eine Stunde
Language
German
Released
2016
Format
Paperback
Pages
192
ISBN10
3866871643
ISBN13
9783866871649
Series
Description
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten: Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah! Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.