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Winnie Forster

    Spielkonsolen und Heimcomputer
    Spielkonsolen und Heim-Computer
    The encyclopedia of game.machines
    • From Atari to Sega, from Apple to Nintendo DS, this full colour book takes not a regional, or European, but a global view on 33 years of onscreen fun and interaction and presents hardware from Japan, USA, UK, France, Germany and Korea, along with classic software in its authentic, pixellated glory. Including over 600 pictures, exclusively shot for Game. Machines, the book contains extensive indices, as well as 20 pages of technical data and explanations. This greatly enhanced and revised edition provides a time journey across the video game era: from the 4-bit beginnings to the broadband future. More than 400 dream machines and million sellers, bizarre slip-ups and exotic variants are profiled in full colour chapters with extensive appendixes

      The encyclopedia of game.machines
    • Spielkonsolen und Heim-Computer

      • 144 pages
      • 6 hours of reading

      37 Jahre Bildschirmspaß und Action: Nach dem Erfolg der vorangegangenen Auflagen zeigt das aktualisierte Nachschlagewerk alle Spielkonsolen und Heimcomputer aus Japan, den USA und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hintergründe und Technik-Facts. Fast 500 Traumgeräte und Millionen-Seller, bizarre Entgleisungen und exotische Varianten werden in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen vorgestellt, vom Atari-Telespiel zum PSX-Home-Server, vom C-64 zum Nintendo Wii. Spielkonsolen und Heimcomputer ist der Schmöker für alle, die nicht nur manchmal, sondern seit Jahren spielen und sammeln. Die erste Auflage (2002) lobte die Fachwelt als „geeignetes Nachschlagewerk” und „empfehlenswerte Lektüre” (c't), als „sehr verständlich (.) sehr unterhaltsam” (Gamestar) oder einfach als „Ass” (ComputerBILDSpiele) und „Pflichtlektüre” (PlayZone). Nun lädt die stark erweiterte Neuauflage zu einer Reise durch die Videospiel-Epochen: Von der 4-Bit-Urzeit bis in die DVD- und Breitband-Zukunft! Der Autor Winnie Forster ist Publizist und Fachmann für digitale Medien und seit 1990 in der Computer- und Videospielbranche. Er war leitender Redakteur beim legendären PowerPlay-Magazin, danach Mitbegründer von Video Games und – als Redaktionsleiter des Fachverlages Cybermedia – des Multiformat-Magazins Man! ac. Forster lebt, spielt und arbeitet in Utting am Ammersee.

      Spielkonsolen und Heim-Computer
    • Spielkonsolen und Heimcomputer

      Gameplan 1

      • 288 pages
      • 11 hours of reading

      Der Blick auf ein halbes Jahrhundert Gaming beleuchtet die Entwicklung von Spielkonsolen und Heimcomputern von 1972 bis 2022. Die Geschichte umfasst technische Innovationen, kulturelle Veränderungen und die Evolution der Spieleindustrie. Leser erfahren von ikonischen Geräten, bedeutenden Spielen und den Einfluss von Gaming auf Gesellschaft und Technologie. Die chronologische Erzählweise bietet Einblicke in Trends und Meilensteine, die die Gaming-Welt geprägt haben, und würdigt die Leidenschaft der Spieler über die Jahrzehnte hinweg.

      Spielkonsolen und Heimcomputer