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Rainer Groh Books

    Ikonografie der Interaktion
    Kunst zum Sitzen
    • Kunst zum Sitzen

      Warum man sich für moderne Kunst nicht bewegen muss

      • 262 pages
      • 10 hours of reading

      Schon immer ist die bildende Kunst im Wandel und befindet sich seit dem Eintritt in die Spätmoderne in einem Dauerzustand der Transformation. Ein Bildwerk lädt kaum noch zur stillen Annäherung und Hinwendung ein. Es gibt keinen Bildraum mehr, der unser Verhalten motiviert. Stattdessen finden auf der Couch oder im Netz fernab der Werke lärmende Diskurse statt. Im Zeitalter der Digitalmoderne kündigt sich ein echter Umbruch an: In einer veränderten künstlerischen Praxis, die durch die Verschmelzung von Kunst und Informatik bewirkt wird, finden die entscheidenden Prozesse »unter« der Oberfläche der Rastergrafik statt. Digitale Kunst ist berechenbar, sie beruht wie die alte Kunst auf Maß und Zahl. Wo also können wir in der Geschichte anknüpfen, falls wir mit digitaler Kunst ein Verhältnis beginnen wollen, das nicht primär auf lauten Debatten, sondern erneut auf einer leibhaftigen Beziehung zwischen Bildraum und Publikum beruht? Welche Bildstrukturen bringen uns wieder auf die Beine? Das vorliegende Buch sei als kulturhistorische Bestandsaufnahme am Vorabend der eigentlichen Durchdringung von Informatik und Kunst aufzufassen.

      Kunst zum Sitzen
    • Ikonografie der Interaktion

      Geschichte, Struktur und Funktion interaktiver Bilder

      • 260 pages
      • 10 hours of reading

      Die Untersuchung widmet sich der Ikonografie interaktiver Systeme und deren grafischen Nutzungsoberflächen, die traditionell in der Bildenden Kunst verankert ist. Der Ansatz erfordert eine interdisziplinäre Betrachtung, die verschiedene Forschungsfelder wie Narratologie, Struktur- und Formanalysen sowie Bilderzeugungstechnologien einbezieht. Zudem werden Erkenntnisse aus der Usability-Forschung, Software-Ergonomie und Kognitionspsychologie berücksichtigt, um ein umfassendes Verständnis der Interaktion und deren künstlerischen Dimensionen zu entwickeln.

      Ikonografie der Interaktion