Mit dem XNA Framework steht zum ersten Mal eine Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung zur Verfügung. Diese wird damit einfacher, schneller und billiger. Jens Konerow führt in die Grundlagen des XNA Frameworks ein und zeigt, wie man damit professionell Spiele und andere Anwendungen programmiert. Viele Beispiele erleichtern die praktische Umsetzung.
Jens Konerow Book order


- 2009
- 2007
Managed DirectX und C#
- 305 pages
- 11 hours of reading
Zum Einsatz kommt die so genannte Managed DirectX-Schnittstelle von Microsoft. Es handelt sich dabei um eine Umsetzung der „klassischen“ Multimediaschnittstelle DirectX für die . NET-Programmiersprachen. Die Beispiele werden mit C# in Verbindung mit dem . NET Framework 2.0 entwickelt. Das Buch - Know-how aus dem DX9-Crashkurs aus dem dot.