The Thief of Mirrors
- 236 pages
- 9 hours of reading
A special reunion of the Enchanted Emporium's shopkeeper families turned out to be a deadly trap, and Finley will finally come face-to-face with a part of himself he never wanted to meet.
This author draws inspiration from travel and the discovery of new places and lifestyles, yet always returns with a sense of comfort to the familiar. Their work reflects a passion for adventure alongside a deep appreciation for the solace of home, offering readers a compelling narrative about finding balance between the unknown and the known.







A special reunion of the Enchanted Emporium's shopkeeper families turned out to be a deadly trap, and Finley will finally come face-to-face with a part of himself he never wanted to meet.
"Original edition published by Edizioni Piemme S.p.A., Italy."
Life in the small town of Applecross has gotten stranger since the Lily family took over the magical Enchanted Emporium--but when animals start to vanish from the area, fourteen-year-old Finley McPhee finds himself caught up in the mystery of the missingSherwood Compass and the legend of the Green Man.
Jackie Allan, a typical teenager eager to improve his grades and escape his mundane small-town life, finds his plans derailed when unexpected challenges arise. His journey towards a brighter future takes an unforeseen twist, leading him down a complicated and unpredictable path. As he navigates this new direction, he must confront the realities of his choices and the impact they have on his aspirations.
Ulysses Moore è vivo ed è sempre stato a Villa Argo, sotto gli occhi di Jason, Julia e Rick. Ma ora I ragazzi devono affrontare un altro problema: dopo aver variatore la Porta del Tempo di Kilmore Cove, Jason e Julia sono intrappolato nel Medioevo e dovranno a tutti i costi trovare la Prima Chiave, l'unica in grado di riportarlo indietro...
Inmitten des Ozeans liegt eine einsame Insel. Eine unbewohnbare und lebensfeindliche Einöde, von der es kein Entkommen gibt. Ein Ort, den Ulysses Moore niemals wieder hatte betreten wollen. Doch ihm bleibt keine Wahl, denn ausgerechnet hier sind die Hinweise verborgen, die ihn auf Penelopes Spur führen können. Noch ahnt er nicht, dass sein schlimmster Feind aus der Vergangenheit zu ihm unterwegs ist. Er ist auf Rache aus und die Traumreisenden müssen sich einer entscheidenden Herausforderung stellen.
Anita, Jason und Rick sind nach einer langen und beschwerlichen Reise im Sterbenden Dorf gelandet. Als Rick und Anita über die Schwelle der Tür zur Zeit treten, finden sie sich plötzlich in einem gefährlichen unterirdischen Labyrinth wieder, in dem das Rätsel um die Erbauer der Türen verborgen liegt. Doch die beiden ahnen nicht, dass in den Gängen ein Monstrum lauert, das nur ein Ziel hat: sie zu vernichten. Der 3. Band der spannenden 2. Staffel um Ulysses Moore!
Vier tieners ontdekken dat hun ontmoeting in een hotel in Rome niet toevallig is. Wanneer zij een koffertje aannemen van een vluchtende professor, nemen zij onbewust de opdracht aan de wereld te redden. Vanaf ca. 12 jaar.
Kilmore Cove, Cornovaglia, 1958. È un'estate speciale per Ulysses Moore e suo padre, che passeranno un mese nella vecchia dimora del nonno, su una scogliera a picco sul mare. La porta è già aperta: un invito per Ulysses a scoprire i segreti che si nascondono dietro i muri, sotto la polvere, nei ritratti appesi alle pareti di Villa Argo. Segreti che aspettano solo un ragazzo pieno di sogni e un gruppo di amici in caccia di avventure, che per salvare la casa dovranno risolvere un intricato mistero. Leonard, Black, Peter, Phoenix, le sorelle Biggles, Calypso: è nato il gruppo di giovani pirati dal cuore coraggioso che lotteranno per difendere le Rotte dell'Immaginazione e seguiranno Ulysses Moore nelle sue leggendarie imprese.
Niezbędnik młodego ekologa! Chcesz coś zmienić w świecie wokół siebie? Nie czekaj na dorosłość, z tą książką uda ci się to zrobić już teraz. Wyzwania, wyczyny i rewolucyjne zmiany, które pomogą ci ulepszyć siebie, sąsiedztwo i cały świat! Spędź dzień bez prądu, opracuj mapę dźwiękową swojego miasta, ogranicz swój ślad węglowy, a przy tym wszystkim dobrze się baw! Możesz stawić czoła wyzwaniom w pojedynkę, ale wiemy, że rewolucje są zaraźliwe. Autor ulubionych książek aktywnościowych dla młodzieży (50 rzeczy, które musisz zrobić, zanim skończysz 13 lat i 50 sekretnych misji. Jak przetrwać w świecie dorosłych) proponuje kolejny zestaw działań, które pomogą dzieciakom oderwać się od ekranów i zrobić coś dobrego dla siebie i dla świata.
Prosiguen las aventuras de Jason, Julia y Rick. En esta ocasión en el antiguo Egipto. Jason, Julia y Rick traspasan la Puerta del Tiempo y… ¡se trasladan al Antiguo Egipto!Allí, entran la Casa de la Vida, una inmensa biblioteca llena de laberintos, donde se conservan a buen recaudo papiros, pergaminos y tablillas procedentes de todos los rincones del mundo. Esta vez deberán encontrar un misterioso mapa que no existe escondido en la Cámara. Solo una persona podrá el pérfido propietario de la Tienda de los Mapas Olvidados. ENGLISH DESCRIPTIONJason, Julia, and Rick have discovered one of the secrets of Argo Manor -- the Door to Time. Now the door has transported them to Ancient Egypt, a mysterious land of labyrinths, riddles, and secrets. But when they are accidentally separated, Julia ends up at Argo Manor again -- and she can't get back to Egypt, or the boys.Now Jason and Rick have to find the long-lost map of Kilmore Cove, hidden somewhere in the past. But where? And with the wicked Oblivia Newton and her servant, Manfred, on their trail, the stakes are higher than ever. . . .
Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l’unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde nella Venezia del Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, che nessuno sembra aver mai sentito nominare...
Dopo aver attraversato città di sabbia e lande ghiacciate, Murray ha aperto la Porta de Tempo sul luogo in cui tutto ha avuto inizio: la stanza di Larry Huxley, il folle creatore della Compagnia delle Indie Immaginarie. Ma mentre il ragazzo che sa viaggiare attraverso i mondi sta per incontrare il suo nemico, la potente flotta di Huxley ha trovato la strada per Kilmore Cove e avanza dal mare, decisa ad annientare i ribelli. Le Rotte dell'Immaginazione sono in pericolo, e un gruppo di sognatori, pirati e avventurieri guidati da Ulysses Moore è pronto a dare battaglia per salvarle. Età di lettura: da 10 anni.
A Kilmore Cove è l'alba del giorno più lungo. La quiete della baia è sconvolta da tuoni, lampi e schianti. Ma non si tratta di un temporale: sono le bordate vomitate dalle bocche di fuoco della Mary Grey, la leggendaria nave del capitano Spencer. È la resa dei conti e i gemelli Covenant si ritrovano a dover fronteggiare il più terribile dei nemici senza l'aiuto di Ulysses Moore, l'unico che sia mai stato in grado di sconfiggerlo...
Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du Temps de Kilmore Cove. Les jumeaux, Olivia et Manfred, partent au Moyen Age pour la chercher mais n'arrivent plus à revenir. Dernier tome de la série.
«Avevano infinite storie da raccontarsi. Il loro abbraccio durò per sempre»Tre firme d'eccezione per un albo da vedere e da sfogliare con cura, una storia poetica "intagliata" in pagine fatte ad arte... Un libro per tutte le età, per bambini (... e per tutti gli innamorati), la storia di un incontro tra un fiocco e una goccia che partendo da luoghi lontani, arrivano a unirsi in un abbraccio, proprio nel cuore del libro.Una grande città. Inverno. Un fiocco di neve sta scendendo dal cielo. Dove si poserà? Una grande città. Inverno. Una goccia di inchiostro sta guardando il mondo da dentro la sua boccetta. Un’improvvisa folata di vento la rovescia e la goccia inizia a cadere. Dove si poserà? Due mondi, due storie, due libri in uno. Riusciranno mai a incontrarsi la goccia di inchiostro e il fiocco di neve? Pagine a ritaglio bianche accompagnano la storia di Fiocco. Pagine a ritaglio nere scandiscono la storia di Goccia. Al centro del libro, i ritagli neri e bianchi si uniscono in un sipario... che si apre su una grande tavola: un finale unico che svela il cuore del libro. Per piccoli e grandi e per tutti gli innamorati…
Riesige Ungeheuer, tapfere Kinder und ein Ausflug in eine skurrile, fantastische Welt! Damit hat niemand gerechnet! Auf der lang geplanten Jubiläumsfeier der Pfadfinder tauchen plötzlich zwei riesige, bis an die Zähne bewaffnete Ungetüme auf, schnappen sich eine Handvoll Kinder und sind verschwunden, ehe sich jemand überhaupt rühren kann. Wo kommen diese Ungeheuer bloß her und warum sehen sie so aus wie die Kolosse in dem Buch der Fantasieautorin Apollonia J. Brennan? Für den tapferen Antonello und seine Freunde steht fest, dass sie diese Fragen nur beantworten können, wenn sie sich an die Fersen der riesenhaften Kerle heften und die anderen retten.
Questo volume raccoglie le prime tre avventure di Ulysses Moore:- La Porta del Tempo- La Bottega della Mappe Dimenticate- La Casa degli Specchi
Jason, Julia e Rick sono pronti per un altro viaggio: Peter Dedalus, l'unico che può aiutarli a trovare la Prima Chiave, ha infatti oltrepassato la Porta del Tempo e si nasconde a Venezia, nel Settecento. La perfida Oblivia Newton è già sulle sue tracce e i ragazzi devono agire in fretta. Per prima cosa dovranno scoprire chi è il misterioso Gondoliere Nero, ma nessuno sembra averlo mai sentito nominare...
In Afganistan, il cielo è così limpido che sembra possibile assaporare le stelle, e ci sono laghi trasparenti che riflettono l'aria. È il mondo che Hazrat conosce da sempre, ma è anche un luogo impregnato dall'odore della guerra, che si insinua nei suoi vestiti e nella sua mente. Quando un brutto incantesimo colpisce la sua casa e il sorriso di suo padre svanisce, Hazrat avverte che qualcosa di terribile sta per accadere. La follia invade la sua vita e lascia solo macerie. Di fronte a un mondo che gli volta le spalle, Hazrat ha due scelte: rimanere a piangere o fuggire. Opta per la fuga, armato di uno zaino con l'essenziale, un paio di scarpe da ginnastica e una sola idea: vivere. Durante il suo viaggio, incontra vigliacchi che gli insegnano la parola "kamikaze", una parola che non riesce nemmeno a sussurrare. Attraversa migliaia di chilometri e confini inaspettati, incontrando persone che barattano la vita per qualsiasi cosa e altre che non avrebbe mai immaginato esistessero. Alla fine, giunge in Italia, un paese quasi miracoloso, dove le persone sembrano sempre danzare e dove è certo che ogni giorno è dispari.
Agnese, che tutti chiamano Steno, nell'estate del 1982 ha tredici anni. È l'estate magica in cui l'Italia di Paolo Rossi ed Enzo Bearzot vincerà i Mondiali di calcio contro la Germania Ovest. Ma è anche l'estate in cui lo zio Arturo Praz, detto Leggenda, si mette in testa di giocare la sua partita, raccogliendo i vecchi amici per sfidare, il giorno della finale, gli infermieri del manicomio. Già, perché Arturo, Bones, Mario, Bobi e tutti gli altri sono legati da un passato comune: sono ex pazienti del Collegio - è così che chiamano l'ospedale psichiatrico della città - e ne sono usciti grazie a un dottore rivoluzionario e gentile, uno che ha cambiato il mondo: Franco Basaglia. In sella alla Vespa dello zio, lanciata per le strade di una Trieste avvolgente e carica di fascino, Steno segue le incredibili avventure della squadra dei matti a cui, scopre a un certo punto, è legato anche il destino della Nazionale azzurra. Arturo e i suoi compagni cercheranno la loro rivincita, portando sul campo rabbia, paura, speranze e ogni scintilla della propria esistenza, per dimostrare che diverso e normale significano spesso la stessa identica cosa.
Imogen Intrigue ha ereditato il genio matematico dalla madre e l'estro pittorico dal padre. Ha un fisico agile, perfetto per l'attività sportiva, e riesce a essere incredibilmente brillante in tutto ciò di cui non le importa nulla. È stonata come una campana e non ha il senso del ritmo, e che cosa vuole fare da grande? La popstar! Età di da 9 anni.
Grazie alle ricerche di Murray e dei suoi amici, Ulysses Moore è tornato a Kilmore Cove per organizzare l'evasione di tutti i ribelli che la Compagnia delle Indie Immaginarie ha incarcerato. A guidare la spedizione nella terribile Isola di Prigioni è Murray, l'unico ancora in grado di aprire la Porta del Tempo. Alcuni prigionieri, però, rischiano di non rivedere la libertà. Tra loro gli sposi Leonard e Calypso, vecchi amici di Ulysses Moore, autori di una lettera appassionata che incita a ribellarsi chiunque abbia cara la vastità del mare...
Il nuovo, avvincente romanzo della Compagnia della Clessidra
Si chiamano Pigrete, Serapione, Calliope, Febe, Agasia, Megaferne e Leonte. Sono tra noi, sembrano ragazzi e ragazze come tutti gli altri, ma hanno qualcosa di speciale. I Dormienti della Compagnia della Clessidra hanno sempre un'importante missione da compiere: entrano in azione per svelarci misteriose avventure accadute in luoghi e tempi lontani. In questo romanzo ci accompagnano nel cuore del Medioevo al fianco di un'affascinante regina-guerriera: Eleonora d'Aquitania.
The long-awaited, all-new third installment in the Ulysses Moore series!Everyone in Kilmore Cove is hiding something. That's what Jason, Rick, and Julia realize when they first hear about Mirror House and its creator, the eccentric inventor Peter Dedalus. A close friend of Ulysses Moore, Dedalus has been missing for many years. But before he disappeared, he concealed a dangerous secret about the Doors to Time inside his extraordinary home. And it's up to Jason, Rick, and Julia to match wits with the elusive inventor and discover what it is -- before Oblivia Newton does. . . .
C'è un'isola sperduta nell'oceano del Tempo. Un luogo selvaggio e inospitale in cui Ulysses Moore non avrebbe mai voluto tornare: ma non ha scelta, perché lì si nasconde la chiave per ritrovare Penelope. Ma ancora non sa che il suo nemico più pericoloso sta tornando dal passato per scatenare la sua vendetta... Per i Viaggiatori Immaginari è arrivato il momento della sfida decisiva.
Al loro ritorno a Kilmore Cove, Jason, Julia, Anita e Rick scoprono un'inquietante verità: tra gli abitanti del paese si nasconde un traditore. Qualcuno che non ha mai smesso di tramare nell'ombra e che sta per portare a termine la propria vendetta. Una serie di indizi condurranno i quattro amici al luogo dove sono custodite tutte le risposte: Agarthi, la leggendaria città perduta tra i ghiacci che nessuno è mai riuscito a raggiungere...
Kim jest naprawdę Ulysses Moore? Jason, Julia i Rick już są na tropie prawdy. Ale również Obliwia i Manfred, który przeżył kolejny upadek z urwiska, szykują się do spełnienia swego marzenia: chcą się dostać do Willi Argo i przekroczyć Wrota Czasu. Żeby ich powstrzymać, trójka dzieci musi odnaleźć Blacka Wulkana, dawnego przyjaciela Ulyssesa, zawiadowcę stacji w Kilmore Cove, i wejść w posiadanie Pierwszego Klucza. Czeka ich kolejna przygoda. Tym razem celem podróży będzie wiek XII, Ogród wiecznej młodości.
Zbiorek zawiera cztery historie będące adaptacjami znanych powieści dla chłopc�w: Wyspa skarb�w, W 80 dni dookoła świata, Biały Kieł, Chłopcy z Placu Broni. Młodzi czytelnicy poznają dzięki niemu niezapomniane przygody niezwykłych bohater�w, a lekturę umilą wspaniałe ilustracje.
Sembra un'estate come tutte le altre, finché Pit non riceve uno strano invito a raggiungere i cugini nello sperduto villaggio di Henley Creek. Fin dal suo arrivo il ragazzo capisce che quel luogo nasconde qualcosa di magico e, forse, di pericoloso. C'è un fiume che scorre al contrario: le acque della valle custodiscono una forza segreta. Per proteggerne il potere Pit, Amy e gli altri ragazzi dovranno affrontarsi in un'antica battaglia, sotto lo sguardo del leggendario popolo del fiume. In quell'estate straordinaria, Pit scoprirà che con la forza dell'amicizia si può arrivare ovunque. Anche alle sorgenti dell'immaginazione...
Quando l'arte si tinge di giallo tocca a tre giovani pittori risolvere crimini e delitti.Parigi, 1856. Claude (Monet), ribelle scapestrato, Pierre (Renoir), senza il becco di un quattrino, e Berthe (Morisot), aspirante pittrice in un mondo di artisti maschi, sono assetati di vita e ancora alla ricerca del loro stile quando si incontrano per la prima volta davanti all'atelier del maestro Maurice Arnaud. Ma, al di là della porta, l'insegnante giace a terra tra i suoi pennelli, morto in circostanze misteriose mentre lavorava alla sua ultima opera, un autoritratto. Da quel momento i tre ragazzi, che da adulti diventeranno monumenti dell'Impressionismo, si trovano coinvolti nell'avventura più incredibile di sempre, che segnerà la nascita di un'amicizia indissolubile.
28 Nisan 1829'da, İngiltere'de Kral IV. George'un gayrimeşru oğlu dünyaya geldi. Doğar doğmaz saraydan uzaklaştırılma kararı alındı ve annesiyle Hindistan'asürüldü. James Fry adlı bu gözü pek delikanlı, henüz on üç yaşındayken ilk deniz yolculuğuna çıktı. Engin sulara olan sevdası, tüm hayatını değiştirecekti. Yıllar geçtikçetüm imparatorluk tarafından tanınan ünlü korsandanherkes, Genç Lord, Yalınayak ya da Denizler Prensi diyesöz ediyordu. Ancak hiç kimse onun aslındaKaptan Kanca olduğunu bilmiyordu.
Vijfde deel* uit de zesdelige serie 'Ulysses Moore'. Julia, Jason en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore nu eigenlijk is. Maar hun tegenstanders komen ook steeds dichterbij. Via een nieuwe tijdreis komen ze in de Tuin van de Eeuwige Jeugd uit de 12e eeuw. Pierdomenico Baccalario is een echte serieschrijver
Anita i Jason decydują się na przekroczenie progu Wrót Czasu w Kraju, który umiera i znajdują się w świecie podziemnym, mrocznym i niegościnnym. I tak rozpoczyna się ich pełne trudu i znoju schodzenie do trzewi Ziemi, aż do samego serca wszystkich miejsc imaginacyjnych: do Labiryntu. To tu kryje się tajemnica konstruktorów Wrót, ale tu również czai się straszliwe niebezpieczeństwo. Tymczasem Tommi z Julią próbują udaremnić zagrożenie ze strony Podpalaczy, którzy pojawili się właśnie w Kilmore Cove…
50 missioni attendono intrepidi avventurieri desiderosi di raccogliere la sfida lanciata dagli autori di questo libro! Correre con la slitta, esplorare un vecchio rudere misterioso, arrampicarsi su un albero, cucinare il pane, accendere un fuoco, scrivere una lettera, osservare le stelle: sono solo alcune delle missioni irrinunciabili, da compiere prima dei 13 anni. Solo dopo averle superate tutte (e senza imbrogliare!), ecco il tanto atteso riconoscimento, nascosto in una busta sigillata: il certificato di perfetto avventuriero! 50 missioni da compiere, 50 prove da superare e certificare, 50 avventure indimenticabili da vivere!
Un palazzo scrostato nel centro di Budapest, una famiglia in frantumi, una scuola che nega ai ragazzi il diritto al futuro: questa è la sua vita, ma Sándor non ci sta. Non esiste forse un mondo dove la meschinità è messa al bando e il coraggio è premiato? Un mondo dove è possibile vendicare i torti, sconfiggere il crimine, punire i cattivi, difendere la libertà? Si che esiste, ma per Sándor e i suoi amici, nell'Ungheria schiacciata dagli ultimi colpi di coda del regime, è un mondo proibito: è quello dei supereroi, Batman, Spider-Man, i Fantastici Quattro, Freccia Nera... E allora Sándor decide: seminerà briciole di libertà e di giustizia intorno a sé, costi quel che costi. Spaccerà fumetti, e si metterà al passo con i supereroi che da sempre camminano al suo fianco, sentinelle invisibili della sua fantasia. Vivrà un'altra vita, segreta e spericolata, fino al giorno in cui un vento nuovo inizierà finalmente a soffiare.
Dzieci postanawiają odnaleźć Pierwszy Klucz, który potrafi otworzyć i zamknąć każde Wrota Czasu. W poszukiwaniu klucza zostają przeniesieni w czasy średniowiecza, a wraz z nimi Obliwia Newton i Manfred. Julia i Jason muszą odnaleźć klucz przed nimi. Nadeszła godzina prawdy. Wreszcie dzieci uzyskają odpowiedź na swoje pytania...
In una sala buia della Galleria Palatina, il merlo Mercurio consegna una pergamena con un oscuro enigma a Nina, Jamal e Lorenzo. Quando un fulmine squarcia il cielo, i tre ragazzi si ritrovano smarriti in mezzo alla campagna veneta, in un tempo molto lontano.Nelle vicinanze c'è il casolare di Giorgione, ma il famoso pittore è scomparso. Tra mercanti in collera, pericolosi soldati e altre viscide insidie, i tre amici dovranno ritrovare l'artista e scoprire il suo segreto, prima di poter tornare a Firenze.
Anita, Rick i Jason wyruszają w tajemnicy na poszukiwanie Kraju, kt�ry umiera . Tymczasem w Kilmore Cove Julia musi szybko odnaleźć egzemplarz książki Morice'a Moreau, żeby m�c porozumieć się z przyjaci�łmi i przyjść im z pomocą. Anita, Rick i Jason rzeczywiście znaleźli się w tarapatach. Podpalacze i ich szef, Malariusz Wojnicz, chcą zniszczyć miasteczko zwane Krajem, kt�ry umiera , posługując się swoją najgroźniejszą bronią, ogniem.
Poco dopo il ritorno dalla loro prima avventura a Kilmore Cove, Murray, Mina, Shane e Connor ricevono una cartolina con una richiesta di aiuto. Dovranno trovare il Mroczny Port, che non è segnato su nessuna mappa. Ma come arrivarci? La risposta si nasconde nella Villa Argo, oltre le Porte del Tempo. Questo libro è la continuazione di "Il Nave del Tempo".
Von dem Mädchen, das auszog, die Träume zu retten In der Stadt aus Sand lebt der dunkle Fürst Sanagò, der den Menschen ihre Seelen raubt. Besonders die Geschichtensänger sind ihm ein Dorn im Auge, denn sie wecken Träume und Gefühle – und das ist das Einzige, was Sanagò fürchtet. Die elfjährige Rokia, ein kluges, mutiges Mädchen und Enkelin eines berühmten Geschichtensängers, macht sich auf den Weg ans andere Ende der Wüste, um den Fürsten herauszufordern. Ein literarisches Märchen, in dem sich afrikanische Legenden mit der phantastischen Erzähltradition eines Michael Ende verweben: magisch und dabei lebensnah, originell, poetisch und weise.
Za bramą było opuszczone podwórko. Za podwórkiem - uchylone drzwi. Za drzwiami - ogromna opuszczona fabryka. A na samym końcu był wyłączony przycisk.
Po Rzymie i Nowym Jorku historia toczy się dalej w Paryżu, Mieście Wiatru... Dziewiętnasty czerwca, Paryż. Na szóstym pierwsze w budynku przy Rue de l`Abreuvoir Mistral obserwuje pszczoły fruwające za oknem jej pokoju. Z drugiej strony ulicy obserwuje ją mężczyzna o siwych włosach i lodowatym spojrzeniu. To Jacob Mahler, ostatnia osoba na świecie, którą Mistral chciałabym znów zobaczyć. Na szczęście nie jest sama: do Paryża przyjechali właśnie Sheng, Elektra i Harvey. Czwórka przyjaciół szuka tajemniczego Statku Izydy, ukrytego w sercu miasta. Jednak informatorzy perfidnej mademoiselle Cybel depczą im po piętach... Do przesilenia letniego brakuje dwóch dni. Sheng, Elektra, Harvey i Mistral nie mogą już udawać, że o tym nie wiedzą: to oni zostali wybrani, żeby odnowić Pakt między Człowiekiem a Naturą. A czas ucieka...
Szanghaj, 19 września. Do zakończenia misji brakuje dwóch dni. Wtedy Pakt pomiędzy Człowiekiem i Naturą ma być odnowiony. A jeszcze wiele spraw zostało do wyjaśnienia. Elektra, Mistral i Sheng siedzą przy szklanym stoliku, w najwyższym hotelu świata, który wydaje się unosić wśród chmur. Przyjechali pod fałszywymi nazwiskami, żeby nie wzbudzać podejrzeń. Jednak coś nie gra: Harvey nie stawił się na wezwanie. Ma wyłączony telefon i nie daje znaku życia, mimo że powinien wylądować w Chinach już kilka godzin temu. Nie wiedzą, że przyjaciel jedzie właśnie samochodem o przyciemnionych szybach niedaleko hotelu. Za kierownicą siedzi Chińczyk, nieprzyjazny typ z tatuażem na karku: Nik Knife. Samochód staje przed drapaczem chmur należącym do Heremita Devila, największego wroga czwórki przyjaciół. Mężczyzna chce odkryć, gdzie znajduje się czwarty przedmiot. Za wszelką cenę...
Will y su amigo Tupper tienen entre manos el insólito caso del espectro de Jerrold. Cuando estaba con vida, era vigilante nocturno en un museo. Por eso, su único deseo es... ¡poder dormir todas las noches! Ahora que es un fantasma, el pobre tampoco consigue un momento de paz. Y es que en su vieja casa vive la ruidosa e insoportable familia Clifford. Will acepta el curioso encargo de...¡perder de vista a los vivos que habitan la casa del fantasma!
Murray e i suoi amici partono nuovamente verso i Mari dell'Immaginazione. Non possono permettere che il ragazzo ossessionato, Larry Huxley, distrugga un mondo così meraviglioso e caro ai loro cuori. Devono aiutare i ribelli di Kilmore Cove a tutti i costi. Riusciranno i tenaci cercatori a trovare Ulisse? Dove li porterà Metis e chi incontreranno lungo il cammino? Come si svolgerà la riunione dei primi membri del movimento di resistenza? E riuscirà ciascuno degli amici a tornare a casa, anche solo per un momento, per occuparsi delle proprie questioni?
Murray, Mina, Connor e Shane si imbattono in una strana imbarcazione, arenata sulla costa della loro città. Sembra una nave vichinga, ha le vele strappate e un nome sulla fiancata, in lettere greche: Metis. A bordo trovano uno strano cubo coperto di numeri e un taccuino con scritto sulla copertina: "Ulysses Moore. Appunti per il tredicesimo libro". I quattro amici decidono di salpare, e la nave li porterà dove non avrebbero mai immaginato di arrivare...
Una collana di classici pensata espressamente per il target dei più piccoli. Economica, maneggevole, tascabile, di prezzo accessibile e molto accattivante dal punto di vista grafico. I Classicini sono libri leggeri, coloratissimi, scanzonati, che vogliono rendere giustizia a storie emozionanti e bellissime, storie che si possono e si devono poter raccontare come delle fiabe, che si possono voler leggere e rileggere tante volte. Età di lettura: da 7 anni.
Esiste un mazzo di carte che risale ai tempi degli antichi Egizi e che comprende un misterioso quinto segno, quello delle Chiavi. Scoperte dai Templari durante le Crociate e affidate a un gruppo di giusti dell'umanità, chiamati Giocatori, queste carte si sono tramandate fino ai giorni nostri. Quando il negozio di antiquariato della sua famiglia esplode, il quattordicenne Lorenzo Gritti viene portato in salvo da un uomo di poche parole che si fa chiamare Templare e che, insieme a lui, riesce a recuperare anche una carta preziosissima, il Sette di Chiavi. Lorenzo si ritrova così nel mezzo di una straordinaria avventura alla caccia di un oscuro Giocatore che sta cercando di riunire tutto il mazzo per esercitarne il potere occulto e imprevedibile.
Starożytny Egipt i pobliska Kraina Puntu. Jason, Julia i Rick przekroczyli Wrota Czasu i weszli do Domu Życia, potężnej, pełnej labiryntów, biblioteki-archiwum, gdzie zgromadzone są papirusy, pergaminy i gliniane tabliczki z wielu zakątków świata. Tym razem poszukują tajemniczej mapy, ukrytej w legendarnej Nieistniejącej Komnacie. Niestety, tylko perfidny właściciel "Antykwariatu ze starymi mapami" posiada informację, która mogłaby ich naprowadzić na właściwy trop...
Sherlock Holmes, Arsène Lupin e Irene Adler si incontrano per la prima volta a Saint-Malo nell'estate del 1870. Dovrebbero essere tutti e tre in vacanza, ma la sorte decide diversamente. I ragazzi infatti si ritrovano coinvolti in un vortice criminale: una collana di diamanti svanisce nel nulla, un uomo senza vita viene ritrovato sulla spiaggia e una sagoma scura appare e scompare sui tetti della città. La polizia brancola nel buio. Toccherà a qualcun altro risolvere il caso...
Anita Bloom, una ragazza inglese di dodici anni, vive un anno a Venezia con sua madre, che restaura una villa decorata con affreschi misteriosi. Esplorando la casa, Anita fa amicizia con Tommaso, un ragazzo della sua età. Scopre un quaderno scritto in una lingua sconosciuta, firmato da Maurice Moreau, l'artista degli affreschi. Aprendo il quaderno, Anita avverte una strana sensazione, come se fosse osservata. Un'immagine di una donna appare, chiedendole aiuto. Più avanti, un uomo, Malarius Voynich, critico e capo del Club degli Incendiari, la rimprovera. Tommaso riconosce la scrittura di Pierdominico, traduttore dei quaderni di Ulysse Moore, che spiega loro che questo quaderno è una finestra per coloro che lo leggono. Per aiutare la donna, Anita e Tommaso devono recarsi in Cornovaglia per incontrare Julia, Jason e Rick, detentori del Vocabulario delle lingue dimenticate, prima di partire per Il Paese che Muore.
Jason, Julia i Rick są gotowi do kolejnej podróży: Peter Dedalus, jedyny człowiek, który może im pomóc w odnalezieniu Pierwszego Klucza, przekroczył Wrota Czasu i ukrywa się w Wenecji z XVIII wieku. Perfidna Obliwia Newton jest już na jego tropie, więc dzieci muszą działać szybko - trzeba odnaleźć tajemniczego Czarnego Gondoliera i trafić na Wyspę Masek, której nikt, oprócz niego nie zna.
Nowy York pogrążony w chłodzie. Harvey, Mistral, Elektra i Sheng znajdują się w holu hotelu Mandarin Oriental, znów razem. Siedzą przy stoliku z boku, przed olbrzymim oknem wychodzącym na Central Park. Mają ze sobą starą drewnianą mapę znalezioną w Rzymie. Każdy ściska w ręku starego drewnianego bączka. Są gotowi. Tylko w ten sposób mogą poznać tajemnicę i zdecydować co robić... Próbować odkryć, dlaczego zły właściciel Lucufera ich prześladuje? Odzyskać piąty bączek, który skradziono na ich oczach? A może zrobić rzecz najtrudniejszą ? odnaleźć Kamienną Gwiazdę? Widzą jednak, że muszą się spieszyć. I że nie mogą się już wycofać...
W piwnicy w Turynie, w miejscu zwanym Trybunał Miracles, jest ukryta Księga Języka Królów. Jest to najstarszy na świecie uniwersalny język, którego fragmenty są znane dzięki kilku królom i wielkim wodzom z przeszłości. Kto ma możliwość wypowiadania się w tym języku, osłabia moc swego słuchacza. Rodzice Beatrice wyjechali do Ameryki. Ona sama zamieszkała ze swoim wujem Glauko, właścicielem antykwariatu w centrum Turynu. Spędzanie dni wśród zakurzonych tomów nie należy do ciekawych zajęć. Ale gdy Audrey, kobieta z francuskim akcentem, i Zachar, kolekcjoner książek o tajemniczym pochodzeniu, pojawią się w antykwariacie i tym samym w życiu Beatrice i jej wuja, wszystko się zmienia. Od tego momentu obydwoje zostają wciągnięci w poszukiwanie pewnego skarbu. Muszą być jednak bardzo czujni – na tropie skarbu jest także Zachar. A szukają rzeczy wyjątkowej – Księgi języka królów, najstarszego na świecie uniwersalnego języka. Kto ma umiejętność posługiwania się nim, potrafi samymi słowami ograniczyć siłę i moc słuchacza. Glauko i Beatrice będą musieli zapobiec temu, aby bezwzględny kolekcjoner zrealizował swój plan... Zanim będzie za późno! Nowa publikacja autorstwa Pierdomenico Baccalario znanego między innymi z serii Ulysses Moore. Tajemnica, mroczna atmosfera, magia, przygoda i urok nieznanych zakamarków Turynu.
Europa, 1910. Czas końca. Trzej genialni myśliciele mają wspaniały pomysł: chcą zbudować „idealne” miasto, w którym oni i nieliczni wybrani przetrwają upadek znanego świata: Cyboria. Pisa, dziś: 13-letni Otto jest potomkiem słynnego Atamante Folgore Perrotti, geniusza matematycznego i fizyka, a także kandydatem do miejsca w tajemniczym mieście. Atamante odrzucił to miejsce z miłości, jednak jego wiedza o Cyborii została zaszyfrowana i przekazana dalej. Teraz Otto dziedziczy tajemniczą skrzynkę z zagadką, której jego dziadek nigdy nie zdołał rozwiązać...
Acompaña a los gemelos Jason y Julia en este primer episodio de la serie «Ulysses Moore» y descubre un nuevo y excitante mundo repleto de misterios, acción y aventuras. Cuando los gemelos Jason y Julia Covenant y sus padres llegan a Villa Argo, una casa antigua situada junto a un acantilado, el mayordomo, Néstor, loes advierte de que no utilicen una de sus puertas bajo ningún concepto. Desde el primer día, Jason tiene claro que la casa esconde algún secreto, y él y su hermana están decididos a descubrirlo. Encontrarán un paquete con un mensaje en clave que deberán descifrar si quieren seguir hurgando en el poderoso misterio que esconde Villa Argo... ENGLISH DESCRIPTION Eleven-year-old twins Jason and Julia have just moved from London to an old mansion on the English coast. Their new home is filled with twisting tunnels and strange artifacts from around the world, and the twins can't wait to discover all its secrets. Before long, Jason, Julia, and their friend Rick stumble upon a mysterious-looking door hidden behind an old wardrobe. But none of the keys in the house will open it. What lies behind the door? And why has someone tried to conceal it? Jason, Julia, and Rick are determined to find out, no matter what it takes....
Will i jego przyjaciel Tupper zajmują się niezwykłym przypadkiem. Pan Plum, pewien duch, który za życia był stróżem nocnym w muzeum, ma tylko jedno pragnienie: chciałby nareszcie się wyspać! Ale nawet jako duch , biedaczysko, nie ma chwili spokoju, bo w jego starym domu mieszka hałaśliwa i nieznośna rodzina Cliffordów. Oto więc niezwykłe zlecenie, które Will przyjął: wypędzenie rodziny z domu... ducha.
Magiczne przygody Willa Moogleya i agencji duch�w najlepszej na planecie! Szef ochrony Empire State Building jest zdesperowany. Jakiś duch nawiedza najbardziej znany drapacz chmur w Nowym Jorku! Na szczęście Will Moogley i jego przyjaciel Tupper mają już gotowy plan rozwiązania tej sprawy... W serii ukazały się dotychczas: TOM 1. Pięciowidmowy hotel TOM 2. Wstrząsająca rodzinka O AUTORZE: Urodził się 6 marca 1974 roku. Zaczął pisać jeszcze w liceum. Kiedy nudził się na lekcjach, tworzył opowiadania, udając, że robi notatki. Podczas studi�w na Wydziale Prawa otrzymał nagrodę Premio Battello a Vapore za powieść La strada del guerriero i był to najpiękniejszy dzień jego życia. Właśnie wtedy zaczął wydawać powieści. Dzięki serii Ulysses Moore jego książki trafiły do czytelnik�w na całym świecie. Kocha podr�że, zwiedzanie nowych miejsc i poznawanie innych zwyczaj�w, choć zawsze z przyjemnością wraca do domu.
Co sto lat ludzkość zostaje poddana próbie. Co sto lat czwórka nastolatków musi podjąć wielkie wyzwanie. Właśnie upływa kolejne sto lat i nadszedł czas, aby wybrać tych, którzy sprostają zadaniu. Historia zaczyna się w Rzymie, Mieście Ognia. 29 grudnia, Rzym. W ciemnościach biegnie mężczyzna, trzymając w dłoni walizkę. Szuka czworga dzieci. Właśnie w tym momencie Elektra, Sheng, Mistral i Harvey wymykają się z hotelu, aby zwiedzać pokryte śniegiem miasto. Kilka godzin wcześniej nawet się nie znali, lecz właśnie odkryli, że łączy ich data urodzin: 28 lutego. Mężczyzna, widząc dzieci, nie ma wątpliwości. To właśnie ich szuka. Powierza Elektrze cenną paczkę i ucieka. W środku dzieci znajdują dziwną, drewnianą mapę… To początek wyzwania.
Il commissario Lucius Asgren viene chiamato al condominio Cenere per risolvere un caso di omicidio. Uno dei dieci inquilini è stato ucciso senza un motivo apparente. Dal condominio nessuno è uscito, nessuno è entrato. È chiaro che il colpevole è uno degli inquilini. Ma, man mano che Asgren interroga i dieci, questi vengono trovati morti, uno alla volta. Il cerchio si stringe, in una trappola spietata che riunisce sotto lo stesso tetto l'assassino e le sue vittime.
«Mi tuffo e, finalmente, posso sospendere tutte le mie attività cerebrali. Faccio sono qualche metro sott'acqua, quando sento qualcosa afferrarmi la caviglia. È una mano, Riemergono con la testa, e indovina un po'? Daniele.» Greta è pronto per trascorrere le vacanza all'isola d'Elba senza gli amici di sempre che voleva rivedere in Liguria. Una volta giunta nella casa sul mare presa in affitto dai genitori, si immerge nella stesura di un diario per dare ordina ai suoi pensieri. Poi incontra Daniele, bellissimo, capelli castani e un fisico da far girare la testa, l'amica Penny che ama sfoggiare costumi irresistibili e Camilla, timida e silenziosa, e la vacanza torna ad essere spensierata e piena di sorrisi. Ma il primo bacio non sa di fragola, il primo incontro non è per sempre. E Greta scrive così le sue emozioni, amori e tradimenti, strappando l'ultima pagina del suo diario. Ma qualche mese dopo quel diario è nelle mani di uno scrittore in cerca d'ispirazione. La stessa casa e lo stesso mare, ma Great non c'è. Come scoprire ciò che è successo a Greta con il suo ultimo amore?
È un grigissimo pomeriggio d'autunno a New York. E ancor più grigio è l'umore di Will Moogley. Appena tornato a casa (bagnato fradicio), si è trascinato fino alla sua poltrona (sfondata) giusto in tempo per apprendere l'ennesima cattiva notizia: la sua scorta di crema ChocoSmash al triplo cioccolato è finita! È il K.O. definitivo. Per fortuna arriva il suo fedele amico Tupper a tirargli su il morate. Tra le mani stringe una copia del "Corriere dello Spettro" dove in prima pagina campeggia una notizia a caratteri cubitali: una famosa catena di alberghi vuole trasformare un vecchio castello fuori New York in un hotel a cinque stelle a tema fantasmatico per clienti ricconi in cerca di brividi... Quale migliore occasione per risollevare le sorti della sbrindellata Agenzia Fantasmi Moogley?
La familia Gaillard está pasando las vacaciones de Pascua en un somnoliento pueblecito de la región del Loira. Annette y Fabrice se aburren a muerte, hasta que, a causa de una avería del agua caliente, realizan en la buhardilla un macabro ¡un esqueleto escondido detrás de una pared! A nuestros amigos no les queda más que llamar a los detectives del callejón Voltaire e investigar entre los habitantes del lugar para resolver un misterio que había quedado sepultado durante demasiado tiempo ?
Spia, esploda, nascondi, shh!, muoviti come un ninja, recita, sperimenta, viaggia, conosci, progetta, conquista... Un manuale per 50 missioni, 50 sfide per veri agenti segreti. Pensi di farcela a sopravvivere nel mondo dei grandi? Età di da 9 anni.
I Classicini sono libri leggeri, coloratissimi, scanzonati, che vogliono rendere giustizia a storie emozionanti e bellissime, storie che si possono e si devono poter raccontare come delle fiabe, che si possono voler leggere e rileggere tante volte. Gli autori hanno interpretato lo spirito degli originali per riproporli con freschezza e immediatezza, rivolgendosi ai bambini senza dover in alcun modo strizzare l'occhio agli adulti. Età di da 7 anni.
Das Buch bietet 37 Lesetipps von Klassikern wie "Karlchen" und "Pippi Langstrumpf" bis hin zu "Harry Potter". Es richtet sich an Bücherfans und hilft, neue (Vor-)Leseschätze zu entdecken. Mit spannenden Anekdoten und Empfehlungen lädt es ein, die Liebe zu Büchern zu teilen und zu vertiefen.
2. Staffel. Band 4
50 pomysłów na wakacyjne aktywności, których w tym roku naprawdę musisz spróbować! Od jazdy rowerem po błocie, przez spróbowanie wszystkich smaków w lodziarni, aż po rysowanie map i rozmowę z lokalnymi mieszkańcami – będzie o czym opowiadać po powrocie do szkoły! Na wakacjach obowiązuje jedna, jedyna zasada: trzeba się dobrze bawić! Nieważne, kiedy i gdzie, ważne jak. Nie ma lepszego czasu na wszystko, czego nie robimy na co dzień: odkrywanie, skakanie, bieganie, uciekanie, wejście, wyjście, nauka, rozmowa, spóźnianie się, wczesne wstawanie, budowanie, niszczenie, przemieszczanie się. Realizuj wszystkie pomysły, które przychodzą ci do głowy, zwłaszcza te najbardziej szalone. Odrobina szaleństwa jest konieczna, w końcu od tego są wakacje! Pierdomenico Baccalario: włoski pisarz, twórca gier fabularnych i scenarzysta gier wideo. Jest autorem niezwykle popularnej serii książek aktywnościowych dla młodzieży („50 rzeczy, które musisz zrobić, zanim skończysz 13 lat”, „50 sekretnych misji. Jak przetrwać w świecie dorosłych”, „50 (małych) rewolucji, które zmienią świat”), które rozeszły się w wielu tysiącach egzemplarzy.
Jason, Julia, Anita i Rick powrócili do Kilmore Cove z niepokojącą wiadomością - wśród mieszkańców miasteczka ukrywa się zdrajca. Ktoś, kto od lat po kryjomu coś knuje. I kto, przy pomocy Podpalaczy , teraz chce dokonać prywatnej zemsty. Cienka nić drobnych zdarzeń wskaże przyjaciołom miejsce, w którym przechowuje się wszelkie odpowiedzi: Agarthi, legendarne miasto, zagubione wśród lodowców, do którego nikt, nawet Ulysses Moore, nigdy nie dotarł... Po Wrotach Czasu, Antykwariacie ze starymi mapami, Domu Luster, Wyspie Masek, Kamiennych strażnikach, Pierwszym Kluczu, Ukrytym mieście, Mistrzu piorunów i Labiryncie cienia jest to dziesiąty tom przygodowej sagi Ulyssesa Moore'a.
Finley McPhees Leben verläuft ziemlich eintönig, bis die Lilys plötzlich in Applecross auftauchen und ihren geheimnisvollen Laden eröffnen. Von da an geschehen eine ganze Menge merkwürdiger Dinge in dem kleinen schottischen Ort. Für so manch einen wäre das Grund genug, schnell das Weite zu suchen. Nicht aber für Finley McPhee! Obwohl er es bis dahin nicht mit außer Kontrolle geratenen Magiertötern, nächtlichen Geistererscheinungen und rachedurstigen Meeresriesen zu tun hatte …
Die Drachen-Bande hat ein Talent dafür, in mysteriöse Fälle verwickelt zu werden. Als der legendäre Dolch des schwarzen Ritters spurlos verschwindet, machen sich Jan, Einstein, Marie und Julia auf die Suche danach und stoßen auf eine mysteriöse Spur … Irgendwie ist das Geschäft mit den Geistern auch nicht mehr das, was es einmal war, findet Will Moogley. Doch wofür hat man gute Freunde, wenn nicht für gute Ideen? Wills Freund Tupper gibt ihm einen entscheidenden Tipp, wie er wieder Leben in seine Geisteragentur bringen kann. Enthält 'Die Drachen-Bande – Im Bann des schwarzen Ritters' von Peter und Florian Freund und 'Will Moogleys Geisteragentur – Unheimlichkeiten aller Art' von Pierdomenico Baccalario.
New York, 16. März. Die Stadt ist vor Eis und Kälte wie erstarrt. Die vier Kinder Harvey, Mistral, Elettra und Sheng sind endlich wieder zusammen und müssen dieses Mal einen weiteren Gegenstand ihrer Mission finden, den Stern aus Stein. Aber es bleibt ihnen wenig Zeit, und es gibt kein zurück -
Vorsicht, Abenteuer! Wie fühlt es sich an, nachts unter freiem Himmel zu schlafen? Wie gründest du einen Geheimclub? Wer traut sich, im Wald Tierspuren zu verfolgen? Oder sogar ein Wildtier zu füttern? Und wie versteckt man unbemerkt einen Schatz? Von der aufregenden Nachtwanderung bis hin zur Erkundung einer geheimnisvollen Ruine – hier gibt es zahlreiche Abenteuer und Mutproben zu bestehen. Und vor allem viel Platz, um die eigenen Erlebnisse festzuhalten. Ein Mitmachbuch, das zum Eintragbuch für viele unvergessliche Erinnerungen wird. Wer bekommt da nicht Lust auf die großen und kleinen Abenteuer des Lebens?
Il existe tant d'objets magiques... mais un seul endroit au monde où les cacher. Poussez la porte de la boutique Vif-Argent ! Puni pour avoir fait l'école buissonière, Finley doit remplacer durant l'été le facteur du village d'Applecross. Un jour, il porte une lettre à une étrange boutique perchée à flanc de falaise et il fait la renocntre de l'irrésistible Aiby Lily, qui le fascine. Peu à peu, elle l'entraîne dans un monde où se mêlent des événements inexplicables, des énigmes insolubles et de redoutables ennemis...