Raymond A. Montgomery was primarily a teacher and educator who dedicated his life to learning. He is recognized as the progenitor and author of the classic "Choose Your Own Adventure" series of interactive children's books. This series inspired generations of young readers, empowering them to become active participants in stories. His legacy endures through engaging narratives that foster imagination and decision-making.
This large print edition is designed specifically for middle readers, providing an accessible format that enhances reading comfort. It focuses on engaging narratives suitable for younger audiences, encouraging literacy and a love for reading. The content is tailored to captivate and challenge middle-grade readers, making it an excellent choice for both independent reading and educational settings.
An adventure story featuring a dog that disappears into an abandoned, possibly haunted, house. The reader makes choices throughout the story which will determine the outcome.
You and Carlos are on an expedition to the world's highest mountains in the remote kingdom of Nepal to search for the Yeti, otherwise known as the Abominable Snowman.
Ein 1000-Gefahren-Abenteuer auf Englisch! Der Leser ist der Held der Geschichte und will das Verschwinden seines Urgroßvaters Red Olsen aufklären und beweisen, dass er der Entdecker der Insel Skaglemere ist. Nur wenn auf jeder Seite die richtige Entscheidung getroffen wird, sind die gefährlichen Abenteuer zu überstehen.
The reader is an apprentice crew member aboard the Baruna, a space transport ship. But after three months, the first mate leads a mutiny and forces the captain onto a shuttlecraft. The reader must decide which group to join.
WILL THE HOUSE OF DANGER BE YOUR BIGGEST CASE EVER? OR WILL IT BE YOUR LAST? You are an accomplished young detective with several tough cases under your belt. Then comes a case that is as difficult as it is frightening. An anonymous caller begs for help. But before you can find out more, the line goes dead... The phone rings again, and this time you are ready. "Hello," you say. "Help, I need your hel-l-l-lp...." "Who are you?" you ask. "What is your name?" "I'm scared," the voice says. "They're after me..." Click. The phone goes dead again. In the few seconds that have passed, your telephone-tracing device has already found the number of the other phone as well as the name and address of its owner: 555-7259, HENRY MARSDEN, 1100 HEDGE BROOK. If you decide you should go immediately to 1100 Hedge Brook, turn to page 4. If you decide to give your friends Ricardo and Lisa a chance to call back, turn to page 14. YOU choose what happens next!
Your parents are scientists and when they leave a broken robot at home one day, you are sure you can make it work. - Your Very Own Robot By R.A. Montgomery
Embarking on an underwater expedition, readers navigate through an interactive journey to discover the legendary lost city of Atlantis. By selecting specific pages, they influence the storyline and determine various outcomes, making each reading experience unique and engaging. This immersive approach combines adventure with the thrill of choice, inviting readers to explore the mysteries of the deep sea and the allure of ancient civilizations.
DOES THE RACE FOREVER IN AFRICA SPELL THE BEGINNING OF YOUR FAME AS A YOUNG RACE CAR DRIVER, OR THE END OF YOUR CAREER? As soon as you could see over the steering wheel of an SUV, your father began teaching you about cars and driving. He is a former racecar driver himself. You have planned this trip to Africa for months but at the last minute your dad has to cancel. You are on in Africa on your own, facing some of the toughest driving conditions in the world. And some of the most unscrupulous competitors... This rally is special, Reupleau the race organizer tells you. There are actually two races. One tests speed over fast roads in race -prepared cars. The other is a rough road race. Speed counts too, but you will be driving off-road vehicles. If you decide to drive the speed race as your first race, turn to page 4. If you choose to drive the rough road race first turn to page 67. YOU choose what happens next!
Track Star! by R. A. Montgomery takes YOU - a star student athlete - on an adventure through the pressures of competitive high school athletics. 9-12 year old readers will compete on the varsity track team in hopes of earning a college scholarship, juggling schoolwork, family, friends, and peer pressure along the way.Choose Your Own Adventure Track Star! is an interactive adventure book in which YOU decide what happens next.Do you take a vow of silence and start doping to improve your athletic performance? Or do you get the Feds involved? Can you trust your coaches' training advice? Should you quit track and accept a job as a research assistant?For readers who enjoyed other titles from the Choose Your Own Adventure series, Race Forever by R. A. Montgomery, The Lost Jewels of Nabooti by R. A. Montgomery, and Search for the Mountain Gorillas by Jim Wallace.
Eres un joven detective muy competente y has resuelto con éxito varios casos complicados. Ahora, tienes en tus manos un nuevo trabajo, tan difícil como aterrador. Una llamada anónima te pide ayuda. Pero antes de que puedas averiguar algo, la línea se corta.
Zwei packende Abenteuergeschichten nach dem „Du-entscheidest-selbst“-Prinzip: Der Leser nimmt als Forscher an einer Expedition in den brasilianischen Urwald teil und er sucht mit seinem Team nach der versunkenen Stadt Atlantis.
Eres un explorador submarino. En lo más profundo del océano quedas accidentalmente imposibilitado de entrar en tu navío subacuático especial. Por suerte tienes amigos arriba, en el barco. Cuando empiezan a izarte te sientes mareado y notas que tus brazos y piernas no te rsponden.. ¡ estás exhausto! Entonces ves un delfín que se dirige a ti. Sabes que esos maravillosos mamíferos muchas veces ayudan a la gente en dificultades..
Die Juwelen von Nabooti, denen geheimnisvolle Kräfte nachgesagt werden, sind in falsche Hände geraten. Wirst du die Juwelen suchen und drohendes Unheil abwenden?
Ob als Tiefseeforscher auf der Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis oder als Entdecker eines auf Grund gelaufenen U-Bootes - in den Tiefen des Ozeans lauern 1000 Gefahren.
In diesem Doppelband erlebst du zwei Abenteuer in einer alten Burg: Erst erkundest du mit deinen Freunden ein englisches, schauriges Gemäuer, dann landest du in einem dunklen Kerker, aus dem du dich befreien musst.
Ob als Bergsteiger, der beweisen will, dass es den Yeti wirklich gibt, oder als ehrgeiziger Gipfelstürmer - die eisigen Gletscher sind voller Gefahren.
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Diese interaktive Erzählung fordert dich heraus, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Es gibt zahlreiche Titel in der Reihe „1000 Gefahren“, die dich in verschiedene aufregende Szenarien entführen. Von der Insel der 1000 Gefahren bis hin zur Wüste, von Geisterstunden bis zu Abenteuern im alten Rom – jede Geschichte bietet neue Herausforderungen und Risiken. Du wirst auf Piratenschiffen, in Drachenhöhlen und sogar im Internet auf Gefahren stoßen. Die Vielfalt der Abenteuer reicht von Fußballspielen über Dinosaurier bis hin zu geheimen Missionen und futuristischen Erlebnissen auf dem Mars. Jedes Buch ist ein einzigartiges Erlebnis, das deine Entscheidungen in den Mittelpunkt stellt. Es ist kein gewöhnliches Buch – du hast die Kontrolle über das Geschehen! Wähle weise, denn falsche Entscheidungen können dich in große Schwierigkeiten bringen. Entdecke die spannenden Abenteuer der „1000 Gefahren“-Reihe und erlebe, wie deine Entscheidungen die Geschichte formen!
Ein Abenteuer nach dem „Du-entscheidest-selbst“-Prinzip: Auf der Suche nach Atlantis taucht der Leser als Tiefseeforscher auf den Meeresboden hinab. Schon wartet die erste Entscheidung: In der Tauchkapsel bleiben oder raus und weiterforschen? Es geht es um Leben und Tod.
Kein gewöhnliches Buch! Der Leser muß eine Aufgabe lösen. Das wird ihm nur gelingen, wenn er immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will. Er entscheidet selbst!
Las enfermedades tropicales pueden acabar con comunidades enteras en cuestión de días. En la actualidad, estas enfermedades pueden convertirse en epidemias de alcance mundial en pocas semanas. Eres un joven médico especializado en este tipo de amenazas. Ahora te enfrentas a un viaje al corazón de la selva amazónica, donde tu equipo de médicos ha desaparecido misteriosamente en busca de un remedio.
Du gewinnst bei einem Preisausschreiben einen Aufenthalt auf einem schottischen Ritterschloss. Doch als du das Schloss betrittst, machst du eine Zeitreise in die Ritterzeit ...
Sei un genio dell'informatica. Il gruppo di ricerca Zondo, una speciale associazione interplanetaria, conta sul tuo sorprendente talento nel campo dei computer per sconfiggere il Signore delle Forze del Male. Sei di turno nel laboratorio, quando uno dei tuoi collaboratori ti paralizza con uno strano raggio purpureo e ti rivela di essere a capo di una specie di formiche guerriere che vuole dominare l'universo!
Spannende Lektüre nach dem „Du-entscheidest-selbst“-Prinzip: Eine mysteriöse Expedition in den brasilianischen Regenwald und eine Tauchexpedition auf der Suche nach der versunkenen Stadt Atlantis. Zwei 1000-Gefahren-Abenteuer in einem Band!
In diesem Doppelband erwarten dich zwei Dschungel-Abenteuer: Erst wagst du dich als Forscher in den brasilianischen Regenwald, dann folgst du den Spuren der Inkas in Peru.
Das Mittelalter hat dich schon immer fasziniert. Also ist ein Abenteuerurlaub auf einem Ritterschloss genau das Richtige für dich. Doch Vorsicht: Hinter den Burgmauern warten 1000 Gefahren auf dich.
Zwei spannende „Du entscheidest selbst“ Fälle: Im ersten Fall ist der Leser im Himalaja auf der Suche nach dem Yeti. Gibt es den Schneemenschen wirklich? Im zweiten gilt es die gestohlenen Juwelen von Nabooti in Sicherheit zu bringen, bevor ein Unglück passiert.
Drei Freunde sind in einem schottischen Schloss zu Gast. Dort spukt es gewaltig. Der Geist des früheren Henkers will die Drei im Burgverlies verhungern lassen. Da taucht der Geist eines kleinen Jungen auf. Kann man ihm vertrauen? Die Entscheidung ist nicht leicht - und 1000 Gefahren lauern!
Wird der Leser dem Vampir entkommen? Dem Werwolf entfliehen? Sich aus dem finsteren Verließ befreien? Nur, wenn er immer richtig entscheidet, wo er weiterliest, werden die Alpträume gut ausgehen.
Monatelang hat es nicht geregnet, die Ernte vertrocknet. Für das kleine Indianerdorf kann dies eine Hungersnot zur Folge haben. Das Schicksal des Stammes liegt in den Händen des Lesers. Als Angehöriger des Indianerstammes macht er sich auf die Suche nach den Geistern, die den Regen bringen. Alles hängt davon ab, welchen Weg er einschlägt.
Gibt es den Yeti wirklich oder ist er nur eine Legende. Das muss der Leser herausfinden, indem er selbst entscheidet, auf welcher Seite er jeweils weiterliest.
Gänsehaut garantiert: In diesen Büchern ist der Leser der Held der Geschichte und entscheidet selbst, was als Nächstes geschieht. Ob als Gestrandeter auf einer einsamen Insel, als Tiefseeforscher auf der Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis oder als Bergsteiger, der beweisen will, dass es den Yeti wirklich gibt - der Leser ist immer mittendrin im Abenteuer!