Der hohe Norden Aventuriens ist ein faszinierender Ort voller Sehnsucht und Gefahr, geprägt von menschenleeren Weiten und eisbedeckten Ebenen. Hier sollen seit Jahrtausenden legendäre Schätze verborgen sein, was viele Menschen in die unwirtliche Region zieht. Doch die lebensfeindliche Umgebung birgt zahlreiche Schrecken, und oft sind die Reisenden auf ihre eigenen Fähigkeiten angewiesen. Dennoch haben sich hier auch Völker niedergelassen, wie die Nivesen, die mit ihren Karenherden ziehen, die barbarischen Fjarninger und die Mittelländer, die in den Küstenstädten Riva und Paavi Handel treiben. Auch die Firnelfen, Shurachai und Yetis haben hier ihre Heimat gefunden, während die Wilden Zwerge und die schwarzgerüsteten Shakagra weitere Geheimnisse der Region verkörpern. Diese Spielhilfe bietet umfassende Informationen über die Kulturen, Völker und die Landschaften des hohen Nordens, einschließlich der Tundra und Taiga der Nivesen, des Herzogtums Paavi und der Schrecken, die im ehemaligen Reich der Eishexe Glorana lauern. Sie enthält detaillierte Informationen zu Geographie, Geschichte und den wichtigsten Persönlichkeiten, die für Spieler und Meister aller Erfahrungsstufen von Interesse sind, ergänzt durch Farbkarten und Stadtpläne der Region.
Daniel Simon Richter Books




Es herrscht Aufregung an am Großen Fluss, der Lebensader des Mittelreiches. Immer wieder werden einzelne Teile vom Schatz der Thorwaler-Kapitänin Eilif ‘Donnerfaust’ Sigridsdottir an die Ufer des Großen Flusses gespült, nachdem deren Schiff, die Gischtkrone, im Herbst 1009 BF in den Fluten des Stromes versank. In den Tavernen überlegen die Flussschiffer, ob es möglich ist den ganzen Schatz zu bergen und in den Burgen überlegen die Landadligen, ob sie das Gold für sich gewinnen können. Zwischen diesen Parteien, die sich auf die Jagd nach dem Flussgold machen, ist an den Helden umsichtig und klug zu agieren, damit sie womöglich, diejenigen sind, die tatsächlich Eilifs Schatz aus den Fluten heben – und neben dem Ruhm Gold und Geschmeide im Überfluss für sich gewinnen. Hort in der Tiefe spielt vor den Kulissen des Computerspiels Drakensang: Am Fluss der Zeit und bietet darüber hinaus die Fortführung der Geschehnisse des Solo-Abenteuers Eilifs Schatz. Spielerzahl: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler): niedrig / niedrig Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Der Große Fluss, im Frühling 1010 BF