In "ISS Sniper" kämpft Halley, eine durch chirurgische Modifikationen zur Killerin gemachte Frau, um Rache an ihrem Peiniger H. G. Gates. Mit dem Zugang zum Universalserver der Föderation sieht sie ihre Chance, sich zu befreien. Eine spannende SciFi-Serie von Jean-Luc Istin, die Action und Reflexion vereint.
Nicolas Jarry Book order (chronological)
This author explores the boundaries of genre literature, with his early work encompassing an extensive fantasy cycle. His later creations broadened into historical-mythological sagas and further fantasy trilogies, often developed in collaboration with other writers. His narrative style is marked by an ability to weave fantastical realms with profound narrative arcs, offering readers immersive storytelling. This focus on intricate worlds and epic tales positions him as a notable voice in genre fiction.






Troja Ferienpaket: Band 1 - 4
- 200 pages
- 7 hours of reading
Alle Bände der Fantasy-Adaption des Mythos um Achilles' Krieg gegen Troja in einem Paket! Achilles, der junge König von Phthia, und sein Cousin Patroklos sind unterwegs, um mithilfe von Tyndareos, dem König von Sparta, Mykene zu erobern. Bis über beide Ohren in Helena, Tyndareos Tochter, verliebt, weiß Achilles, dass eine Verbindung mit der jungen Frau für Agamemnon, dem mächtigen Herrscher von Mykene, eine Bedrohung darstellen würde. Daher kommt er ihm zuvor und stürzt sich in einen ehrgeizigen und wahnsinnigen Eroberungsplan. Doch unterwegs erwartet ihn eine Überraschung. Tyndareos wurde von einer bizarren Armee getötet, einer Art Aschewolke, die alles auf ihrem Weg vernichtet. Ein blutiges Machtspiel beginnt, der große Krieg scheint unvermeidlich... Leseflaute im Sommerurlaub? Nicht mit uns! Die Splitter-Ferienpakete kommen zurück und bringen unterhaltsame Urlaubslektüre in euren Sommer – egal, ob am Strand, in den Bergen oder auf Balkonien! Mit einem Splitter-Ferienpaket erhaltet ihr hochwertige Comics der Extraklasse und garantierten Lesespaß. Jedes Paket bündelt Top-Comics aus unserem Programm und teilweise sogar eine komplette Serie. Aber aufgepasst: Die Ferienpakete könnt ihr nur in einem begrenzten Zeitraum kaufen und nur solange der Vorrat reicht! Bestellt am besten direkt beim Comic- oder Buchhändler eures Vertrauens oder in unserem Webshop.
Nach der Hinrichtung der Kompanie der Verbannten hat Redwin gemeinsam mit den wichtigsten Anführern der Alten Völker geschworen, einen Ort zu finden, an dem sie sich sammeln können, um sich dem Krieg der Menschenkönige und des Ordens der Schatten entgegenzustellen. Ruhmreiche Helden wie Lanawynn, Ayraak, Jorun und Tala machen sich daher auf den Weg zur Festung von Karsonn, die von den unbeugsamen Zwergen der Eisernen Legion gehalten wird. Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt bestehen zu können!
Qâa ist ein Bastard, die Frucht einer verbotenen Liebe, das Kind eines Königs und einer Frau aus dem gemeinen Volk. Er fristet ein Leben in den Schatten, bis sein Weg den einer Frau kreuzt, welche die geheimen Gänge des Palastes kennt. Dort trifft Qâa auf einen Waffenmeister und einen alten Gelehrten, die sich seiner annehmen und ihn zu seiner wahren Initiation führen. Denn ein Geheimnis umgibt Qâas Geburt, ein Fluch mit weitreichenden Konsequenzen… Von den Flusslanden Nak’Uru zu den fruchtbaren Savannen der Zentauren, von den schneebedeckten Gipfeln Morongos, der Heimat der Dunkelzwerge, zum Reich Massaka, wo die Meister der Magie residieren: »Die Länder von Ogon« sind reich an exotischen Völkern, kraftvollen Mythen und uralten Legenden. Die neue Serie aus dem Fantasy-Universum von Arran erkundet einen faszinierenden neuen Kontinent voller Abenteuer und Exotik. Letzter Band des Zyklus
Orks & Goblins. Band 21 - Die Kriege von Arran
- 56 pages
- 2 hours of reading
Orak ist ein Halb-Ork, in dessen Adern das Blut der Rotelfen fließt, das ihn unsterblich macht. Nach langen Jahren der ziellosen Wanderschaft findet er bei Duna ein Heim und gründet eine Familie. Sein Frieden währt bis zu dem Tag, an dem er seine Frau an einen Baum gefesselt und von Pfeilen durchbohrt auffindet und seine Kinder entführt werden. Orak macht sich auf die Suche nach ihnen, ohne zu ahnen, dass der Albtraum, den er durchlebt, seiner eigenen Vergangenheit entspringt. Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt bestehen zu können!
Die Länder von Ogon. Band 2
- 64 pages
- 3 hours of reading
Um ihren Bruder zu retten, geht Itomë einen Pakt mit einem uralten, bösen Geist ein. Von den Ihren verbannt, weil sie die uralten Gesetze ihres Clans gebrochen hat, und in einen inneren Kampf mit dem Geist verstrickt, der ihre Seele zu übernehmen versucht, begibt sie sich auf eine Reise ohne Wiederkehr quer durch Ogon. Itomë hat sich eins geschworen: Nie wieder wird sie ihre Entscheidungen von Angst leiten lassen. Von den Flusslanden Nak’Uru zu den fruchtbaren Savannen der Zentauren, von den schneebedeckten Gipfeln Morongos, der Heimat der Dunkelzwerge, zum Reich Massaka, wo die Meister der Magie residieren: »Die Länder von Ogon« sind reich an exotischen Völkern, kraftvollen Mythen und uralten Legenden. Die neue Serie aus dem Fantasy-Universum von Arran erkundet einen faszinierenden neuen Kontinent voller Abenteuer und Exotik.
Bei den Waldelfen grassiert das Kisha, und jene, die es rauchen, werden zu bloßen Schatten ihrer selbst. In Dumn versucht der Kaiser, die Menschen davon zu überzeugen, sich dem Krieg gegen die Elfen anzuschließen. Die Ogham-Meisterin Alorenn erkennt die lauernde Gefahr und will die Clans vereinen, stößt jedoch auf taube Ohren. Bis sie von unerwarteter Seite Beistand erhält, nämlich von Ora, der ehemaligen Trägerin des grünen Kristalls. »Elfen« ist die erste große Fantasy-Konzeptserie. Das bedeutet: Jeder Band ist in sich abgeschlossen und wird von einem anderen Team aus Szenarist und Zeichner realisiert und jeder Band spielt in derselben fantastischen Welt: Arran. Nach und nach füllt sich die Welt von Arran mit immer mehr faszinierenden Figuren, und ein Handlungsbogen von epochalem Ausmaß offenbart sich...
Tadgar, Lydgr, Akab, Damn und Walgrim verlassen den Kontinent Arran, der in Feuer und Blut zu versinken droht. Obendrein ist der Dämon eines Nekromanten ihnen dicht auf den Fersen, da sie seinem Herren eine wertvolle Kugel entwendet haben. Nachdem sie einem Piraten auf See das Leben gerettet haben, begibt sich die Gruppe vogelfreier Abenteurer auf eine wagemutige Schatzsuche, bei der Akabs finstere Vergangenheit ihn einzuholen droht. »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt!
Azh'rr träumte davon, ein Held zu werden und die Tochter des Häuptlings zu heiraten… aber er hat versagt und wurde von seinem eigenen Clan in die Verbannung geschickt. Er denkt, dass nichts schlimmer sein könnte – bis er inmitten einer Horde abgeschlachteter Orks aufwacht, mit einem zwergischen Kriegshammer in der Hand und dem Geist eines uralten Zwergs vom Clan des Schilds im Schädel! Jetzt ist Azh'rr wirklich auf dem Tiefpunkt angekommen... oder? Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?
Volgrir war nicht immer der gefürchtete Krieger, der er heute ist. Er wächst in einer Festung an der Grenze zum Reich der Nekromanten auf, der Domäne der grausamsten aller Schwarzmagier. Bis zu dem Tag, als ein unnatürlicher Nebel die ganze Region verschlingt und eine lange Nacht des Mordens einläutet. Nur eine Handvoll Kinder, darunter Volgrir, entkommt dem Massaker. Das ist jedoch erst der Beginn einer schrecklichen Flucht... »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt! Abschlussband des Zyklus
Magier. Band 7
Soliman
Soliman, der Sohn eines großen Alchimisten, ist für sein Umfeld eine einzige Enttäuschung. Als ein mächtiger Nekromant ohne Vorwarnung und auf brutalste Weise angreift, ist er dennoch der letzte überlebende Magier. Gezwungen, einen aussichtslosen Kampf zu führen, verbündet Soliman sich mit seinem alten Zellengenossen Iixos, einem ungehobelten Barbaren aus dem Süden. Und während er versucht, vor seiner Pflicht zu fliehen, läuft Soliman seinem Schicksal geradewegs in die Arme. Auf Arran hat es sich noch lange nicht ausgezaubert! Der zweite Zyklus der magischsten Reihe aus der epischen Fantasy-Welt brilliert erneut durch spannende, in sich geschlossene Storys, vielschichtige Charaktere und Artwork, von dem man sich gerne in den Bann schlagen lässt.
Während des Ghulkrieges erlangten die Runenmagier von Dumn Meisterschaft darin, Golems zu erschaffen. Jetzt, da Frieden herrscht, lassen sie diese zerstörerischen Ungetüme in Arenen antreten, um mit dem Spektakel Geld zu verdienen. Der elfjährige Yoni träumt davon, ebenfalls Golemmeister zu werden, bis er in einer schicksalhaften Nacht zur Waise wird. Von da an hat Yoni nur noch ein Ziel: den perfekten Golem zu erschaffen, der seine Familie rächen wird! Auf Arran hat es sich noch lange nicht ausgezaubert! Der zweite Zyklus der magischsten Reihe aus der epischen Fantasy-Welt brilliert erneut durch spannende Storys, vielschichtige Charaktere und Artwork, von dem man sich gerne in den Bann schlagen lässt.
Der Planet Sylaris ist der Erde erstaunlich ähnlich und daher ein heiß begehrtes Ziel für Kolonisatoren von der alten Heimatwelt der Menschen. Sowohl die Engländer als auch die Franzosen erheben Anspruch auf ihn, sehr zum Leidwesen der Kolonisten, die derweil untätig in ihren Schiffen im Orbit schmoren. Die Verhandlungen werden immer hitziger, eine kämpferische Auseinandersetzung immer wahrscheinlicher, denn nicht zuletzt befindet sich auch die berühmt-berüchtigte Fremdenlegion an Bord der Schiffe… Zehn Raumflotten, Zehn Planeten, ein Aggressor: der Mensch. Auch in der zweiten Staffel der SciFi-Konzeptserie »Conquest« bringen die beliebtesten Autoren Frankreichs frischen Wind in ein klassisches Genre, ohne dessen Stärken aus den Augen zu verlieren. Abgeschlossener Einzelband, letzter Band des Zyklus
Ulrog, der älteste Sohn des legendären Kriegers Redwin, weigert sich, den Interessen des Großmeisters des Clans der Schmiede zu dienen – das gilt als Hochverrat. Um seinen Kopf zu retten, bleibt Ulrog nur die Möglichkeit, selbst einen Platz im Rat des Ordens zu erlangen, indem er den Wettbewerb um den Titel des besten Schmiedes von Arran für sich entscheidet. Dafür benötigt Ulrog neben seinem eigenen Handwerksgeschick auch einen außergewöhnlichen Kämpfer, um die frisch geschmiedeten Waffen zu führen. Und so macht er sich auf die Suche nach Jorun, seinem eigenen Bruder. »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt!
Das mythologischen Fantasy-Spektakels basierend auf der Saga des Nibelungenlieds erstmals als Gesamtausgabe auf Deutsch! Der Nibelungenkönig Alberich hat einen himmlischen Goldring geschmiedet. Dieser verfügt über eine so große Macht, dass er imstande ist, jeglichen noch so harten Gegenstand nach Belieben zu verbiegen. Wotan, der Göttervater, bemächtigt sich des Ringes, um mit dessen Hilfe die Göttin Idun, die Hüterin der Äpfel der Unsterblichkeit, zu befreien. Doch seine Tat hat einen furchtbaren Fluch zur Folge. Und fortan wird das Schicksal von Göttern und Menschen unwiederbringlich miteinander verbunden sein... Das Nibelungenlied, wie man es noch nie gesehen hat! Ein spektakuläres Fantasy-Epos, das alle Dimensionen sprengt. Beinhaltet Band 4 - 6 der Serie und ersetzt die Einzelalben
Western Legenden: Wild Bill Hickok
- 64 pages
- 3 hours of reading
Nur wenige Stunden nach seiner Abfahrt entgleist der Zug, in dem Wild Bill Hickok gerade das Weite sucht. Die anderen Überlebenden ahnen nicht, dass die größte Gefahr der Eiswüste, in der sie gestrandet sind, nicht Indianer, Wölfe oder der Frost sind. Es ist die Kavallerie der Vereinigten Staaten, angeführt vom größten Mistkerl, den der Westen je gesehen hat. Denn der hat sich geschworen, zurückzuholen, was Wild Bill gestohlen hat – und er ist bereit, dafür über Leichen zu gehen. Jean-Luc Istin, das Mastermind hinter Genre-Bestsellern wie »Elfen« und »Conquest«, lädt für seine neue Konzeptserie die besten Szenaristen und Zeichner Frankreichs ein, ihren Versionen der größten Legenden des Wilden Westens Leben einzuhauchen. Denn hinter jeder Legende steht ein Mensch. Und jeder Mensch hat eine Geschichte. Abgeschlossener Einzelband
Gurdan sieht sich einer neuen Bedrohung gegenüber: Kurgill, ein Strohmann der Talion, steht kurz davor, das Land von Obre zu kaufen! Wenn er damit Erfolg hat, wäre das das Ende von Gurdans kleiner Gemeinschaft. Er sieht nur einen Ausweg, nämlich die Spiele von Orbö'Kazar und das Preisgeld, das dem Gewinner winkt. Auf dem Programm der Spiele stehen Kraftproben, Zecherei und sogar ein Wettbewerb im Taschendiebstahl! Wird es Gurdan und den Seinen gelingen, die Machenschaften der Talion zu durchkreuzen? »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt!
Die Stadt Ysparh ist von Korruption zersetzt. Einzig die Enschlossenheit ihrer Garde, Recht und Ordnung zu erhalten, steht zwischen den Bewohnern und dem Abgrund. Der Zwerg Ararun und die Blauelfe Antalya sind die berühmtesten – und berüchtigtesten – Hauptleute der Garde, der eine für seine Geistesschärfe, die andere für die Schärfe ihres Schwertes, und beide für ihre legendäre Hartnäckigkeit. Daher fällt ihnen die kritische Aufgabe zu, den Mord an einem der Fürsten kurz vor einer wichtigen Wahl rechtzeitig auzufklären. »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt!
»Elfen«, »Zwerge«, »Orks & Goblins« – und »Magier«! Die neue Konzeptserie aus dem großen Fantasy-Kosmos Arran überzeugt erneut durch knackiges Storytelling, spannende Figuren, epische Handlungsbögen und brillantes Artwork, zusammengehalten von einem flotten Erscheinungsrhythmus. Und die »Magier« zeigen, dass Arran noch so einige Geheimnisse birgt! Abschlussband des Zyklus
Die Saga der Zwerge. Band 19
Tadgar von den Wanderern
Tadgar der Gewitzte, Lydgr die Finstere, Damn die Verführerin, Wal der Tobsüchtige und Akab der verstoßene Priester haben nur eins gemeinsam: Kein Gesetz ist ihnen heilig. Für sie zählt einzig ihre Freiheit, am besten begleitet von gefüllten Geldbeuteln in ihren Taschen. Nachdem diese bunte Truppe aus Gesetzlosen also von einem Nekromanten aufs Kreuz gelegt wurde, sodass ihnen nun eine Orkarmee, ein Weißelfenmagier und ein ganzer Stadtstaat der Zwerge auf den Fersen ist, entschließen sie sich, das zu tun, was jeder klar denkende Zwerg in dieser Situation tun würde: den Schwarzmagier aufstöbern und ihm die Kauleiste renovieren. »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt!
Elfen. Band 27. Die Ogham-Meister
- 56 pages
- 2 hours of reading
Der Wald von Torunn ist ein alter Ort der Elfen-Clans, die für ihre Wildheit bekannt sind. Kaenn, als Adoptivsohn der Ogham-Meisterin, steht zwischen Ehre und Vergeltung, nachdem sie seinen Vater tötete. „Elfen“ ist eine Fantasy-Serie mit abgeschlossenen Bänden, die in der gleichen Welt spielt und neue Figuren und Geschichten entfaltet.
Athe'non, ein gebrochener Elf und Prinz von Elsemur, kämpft mit seiner Sucht nach Kicha-Droge, nachdem er seine Seelenschwester verloren hat. Er wird gefangen genommen und muss in der Arena kämpfen. „Elfen“ ist eine Fantasy-Serie, in der jeder Band von einem anderen Team erstellt wird und in der Welt von Arran spielt.
Decornum ist riesig, und seine üppigen Ressourcen könnten es der japanischen Kolonie ermöglichen, die Grundlagen für eine neue Zivilisation zu schaffen… wenn nicht ein Teil der Aliens, deren Herzen imstande sind, schier unbegrenzt Energie zu erzeugen, ihnen unerbittlich feindlich gesinnt wäre. Am Ende ihrer Kräfte, was Menschen wie Material betrifft, sind die Kolonisatoren gezwungen, sich auf eine Mondbasis zurückzuziehen. Auf dem Planeten selbst verbleiben lediglich einige Hitzköpfe wie Keïto, deren Aufgabe es ist, weiter Informationen zu sammeln, die das Überleben sichern könnten. Ihre letzte Hoffnung ist herauszufinden, was es mit dieser kriegerischen Spezies auf sich hat, die genetisch manipuliert zu sein scheint, und was sie mit dem Planeten verbindet. »Conquest« sind fünf Science-Fiction-Comics über die Eroberung des Weltraums durch den Menschen. Die beliebtesten Autoren Frankreichs bringen mit dieser Konzeptserie frischen Wind in ein klassisches Genre, ohne dessen Stärken aus den Augen zu verlieren. Abgeschlossener Einzelband
Conquest. Band 5
Enorus
Die Raumflotte Kanadas umkreist Enorus, um einen geeigneten Ort für die Gründung einer Kolonie sucht. Offiziell ist die Suche noch nicht abgeschlossen, aber innerhalb der Führungsriege ist eine bittere Wahrheit längst bekannt: Enorus ist tot. Eine unerwartete Eiszeit hat jede Hoffnung auf ein Leben an der Oberfläche zunichte gemacht. Und die Flotte hat nicht genug Vorräte, um einen anderen Planeten zu erreichen, es sei denn, sie opfert die Hälfte ihrer Schiffe. Admiral Murphy muss eine Entscheidung treffen... Fünf Raumflotten, fünf Planeten, ein Aggressor: der Mensch. »Conquest« sind fünf Science-Fiction-Comics über die Eroberung des Weltraums durch den Menschen. Die beliebtesten Autoren Frankreichs bringen mit dieser Konzeptserie frischen Wind in ein klassisches Genre, ohne dessen Stärken aus den Augen zu verlieren. Abgeschlossener Einzelband
Braagam diente jahrelang im Kriegstrupp von Eisenzahn. Auf dem Schlachtfeld nannte man ihn nur den Henker, und seine Klinge war in ganz Arran gefürchtet. Heute ist er ein bitterer, alter Ork, der zusammen mit seinen Kameraden von damals auf den Tod wartet. Braagam versucht, sich selbst davon zu überzeugen, dass von dem gefürchteten Söldner und dem gnadenlosen Krieger, der er einst war, nichts mehr übrig ist. Aber er weiß nicht, dass der Henker noch ein letztes Versprechen zu halten hat... Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin!
Ein blauer Planet, bedeckt von gigantischen Ozeanen. Auf dem Meeresgrund und auf einigen wenigen Berggipfeln finden sich Ruinen einer uralten Zivilisation, die eine Spezies von Kraken verehrte, die über psychische Kräfte verfügte... und nun tauchen die riesigen Cephalopoden wieder auf, um den Menschen, die sich auf den Inseln von Deluvenn niedergelassen haben, einen würdigen Empfang zu bereiten. Aber die Aliens sind nicht so friedfertig, wie sie sich geben, und insgeheim übernehmen sie die gedankliche Kontrolle über einige der Kolonialisten. Krieg ist unausweichlich, und in diesem Konflikt kämpft Mensch gegen Mensch. Fünf Raumflotten, fünf Planeten, ein Aggressor: der Mensch. »Conquest« sind fünf Science-Fiction-Comics über die Eroberung des Weltraums durch den Menschen. Die beliebtesten Autoren Frankreichs bringen mit dieser Konzeptserie frischen Wind in ein klassisches Genre, ohne dessen Stärken aus den Augen zu verlieren.
»Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt! Abschlussband des Zyklus
Kevoram, Hauptmann des Ordens der Schatten, und sein Schüler Eragan begeben sich für ein Jahr in das Kloster von Drahanan. Abgeschnitten vom Rest der Welt werden sie mit den Mönchen und einer Gruppe von Runenmagiern auf Studienreise leben. Kurz nach ihrer Ankunft wird einer der Mönche tot aufgefunden - sein Körper ist mit Runen bedeckt und eine mysteriöse Nachricht steht mit Blut an die Wand seiner Klosterzelle geschrieben. Kevoram und Eragan müssen herausfinden, welches dunkle Geheimnis die Mauern des Klosters verbergen, wenn sie dieses Jahr überleben wollen… »Elfen«, »Zwerge«, »Orks & Goblins« – und »Magier«! Die neue Konzeptserie aus dem großen Fantasy-Kosmos Arran überzeugt erneut durch knackiges Storytelling, spannende Figuren, epische Handlungsbögen und brillantes Artwork, zusammengehalten von einem flotten Erscheinungsrhythmus. Und die »Magier« zeigen, dass Arran noch so einige Geheimnisse birgt!
Im Herzen der Zwergenkönigreiche ist nur eins wertvoller als Gold: Die Gerste der Meister des Malz. Gurdan, ein jähzorniger Hauptmann der Eisernen Legion, kann es spielend mit der Kraft der jüngeren Soldaten aufnehmen, doch sein Herz lässt ihn im unpassendsten Moment im Stich... Daher bittet ihn Brum, abzudanken, und so begibt Gurdan sich zurück zur Brennerei seiner Familie, um dort seinen Lebensabend zu verbringen. Doch ist sein Bruder spurlos verschwunden, die Gebäude sind Ruinen und sein Neffe hat soeben das Land verkauft! Aber Gurdan denkt gar nicht ans Aufgeben. Solange sein Herz es erlaubt, wird er das Anwesen zu altem Ruhm zurückführen und den besten »Malzlikör« Arrans herstellen! »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt!
Tala ist eine Schwester aus der Loge von Vaha. Seit undenklichen Zeiten beschützt ihr Bund die Länder von Arran, indem sie in ihrer Zitadelle die vergessenen Zwergenrunen bewahren, welche einst die Welt an den Rand der Vernichtung brachten. Nach Monaten kehrt Tala von einer Reise zurück, auf der sie nach der göttlichen Rune der Unsterblichkeit gesucht hat. Doch von den fünf Schwestern, die auszogen, haben nur zwei überlebt. Denn was sie vergessen hatten, war, dass jeder Schatz einen Wächter hat. »Die Saga der Zwerge« wird weitergeschrieben, denn die Abenteuer des mutigsten – und kürzesten – Volks der Fantasy-Welt Arran sind noch längst nicht alle erzählt!
Der Garten der Mönche
- 56 pages
- 2 hours of reading
Über die Wegelagerer am Garten der Mönche ist wenig bekannt. Man sollte sich jedoch vor ihnen in Acht nehmen! Sie verfolgen nur ein Ziel: arglose Wanderer unter die Erde zu lotsen und sie nach einem Schatz suchen lassen, welchen sie schon lange begehren. Für Ronan, den Pfiffigen, Mabik, den Kräftigen, die feine Marie, die schattengleiche Ewen und den kleinen Killou beginnt so das Abenteuer... Brocéliande, ein mythischer Wald in der Bretagne, ist Schauplatz vieler Sagen rund um König Arthus und seine Tafelrunde. Außerdem ist er die Heimat einer Vielzahl märchenhafter Wesen, die die Protagonistinnen und Protagonisten dieser Reihe von fantasievollen Comics sind. Der Garten der Mönche birgt ein sagenhaftes Geheimnis, das seinen Entdecker unfassbar reich machen soll. Klare Sache, dass die Kinderbande von Ronan, Mabik, Marie, Ewen und Killou sich in dieses Abenteuer stürzt! Aber dabei müssen sie sich so einigen Gefahren stellen. Ein modernes Comic-Märchen voller Magie, Feen und Kobolden, in dem bekannte Charaktere der Arthussagen neue Rollen einnehmen. »Brocéliande« gibt dem Sehnsuchtsort Wald einen mythologischen Anstrich, gespickt mit reichlich Action und Humor und präsentiert in zauberhaften Zeichnungen.
Die Meister der Inquisition
- 56 pages
- 2 hours of reading
Ein verheerender Krieg erschütterte einst die gesamte Welt von Oscitan. Aus eher nichtigem Anlass entstanden, dauerte es nicht lange, bis sämtliche Reiche darin verwickelt waren und einander erbittert bekämpften, bis ganz Oscitan im Chaos versank. Darum sahen sich letztlich die Magier gezwungen, ihre traditionelle Zurückhaltung aufzugeben und einzugreifen. So errichteten sie eine neue Ordnung, die den Frieden wiederherstellte. Zu dessen Wahrung gründeten sie den Orden der Meisterinquisitoren, deren Aufgabe es ist, über die Einhaltung des Gesetzes zu wachen. Ein dramatisches Fantasy-Epos des 'Mjöllnir'-Teams Olivier Peru ('Zombies', 'Orakel') und Pierre-Denis Goux, mit Drachen und magischen Schwertern, aber auch der bohrenden Frage nach der Verhältnismäßigkeit von Recht und Gesetz. Das wird Folgen haben.
Sasmaël
- 56 pages
- 2 hours of reading
Dans la cité de Destrion, le maître inquisiteur Sasmaël enquête sur le massacre de tous les occupants d'un palais appartenant à la famille de Tyr. Le meurtrier semble être Fendraël, le mentor de Sasmaël, mais celui-ci ne croit pas en sa culpabilité.
Elfen 02. Die Ehre der Waldelfen
- 48 pages
- 2 hours of reading
Die Stadt Eysin wird von Ork-Söldnern belagert. Die Lage ist verzweifelt. Gegen den Rat der anderen beschließt die Tochter des Königs, die Waldelfen um Hilfe zu bitten. Während sie auf der Flucht vor den Orks immer tiefer in den Wald eindringt, gelangt sie an einen verfallenen Turm: das sorgsam gehütete Heiligtum der Elfen. Die alte Macht, die an dem Ort wirkt, erkennt in der jungen Frau die letzte Nachfahrin der Druiden.
Odin 02
- 63 pages
- 3 hours of reading
Dupuis Comic Collection - 1: Odin
- 64 pages
- 3 hours of reading
Dies ist die Geschichte von Odin, dem Hauptgott Asgards, Vater des skandinavischen Pantheon - von den Wikingern auch der "Vater der Schlachten“ genannt. Er ist Dichter, Magier, erbarmungsloser Krieger, liebender Vater, leidenschaftlicher Liebhaber und er versucht mit allen Mitteln die unveränderliche Bestimmung zu durchkreuzen, die zum Ragnarök, dem Ende aller Tage, führen wird. Der Szenarist Nicolas Jarry und der Zeichner Erwan Seure-Le Bihan liefern großartiges Artwork ! Ein faszinierendes Wechselspiel aus Licht und Schatten, antiken Fresken, grotesken Schriften und vielem mehr. Die ewige Gottheit ... nicht nur entstaubt sondern entfesselt!





