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Thomas Hintz

    Sackmann - 4: Das Lehrbuch für die Meisterprüfung
    Materialgestaltung mit Blender
    • Sackmann - 4: Das Lehrbuch für die Meisterprüfung

      Berufs- und Arbeitspädagogik, Ausbildung der Ausbilder - 44. Auflage - Mit Lernportal!

      • 380 pages
      • 14 hours of reading

      Das Thema Ausbildung hat und wird auch weiterhin einen stetig hohen Stellenwert erhalten. Denn Ausbildung sorgt für qualifizierten Nachwuchs und bedeutet für viele Betriebe Zukunftssicherung. Diejenigen, die sich für die verantwortungsvolle Aufgabe als Ausbilder qualifizieren und vorbereiten wollen, finden in dieser neuesten Auflage des Lehrbuches Sackmann das notwendige Wissen für die Ablegung der Prüfung, aber auch Hilfestellung für die spätere berufliche Tätigkeit im Betrieb. Das Buch enthält den Zugangscode zum Lernportal, welches - Aufgaben wie Quiz, frei zu beantwortende Textaufgaben und je Handlungsfeld einen Test - das Buch in digitaler Form - zusätzliche Informationen wie wichtige Berufsausbildungsverordnungen, Gesetzestexte für den Ausbildungsbereich, Liste aller Handwerke der Anlagen A und B mit zugeordneten Ausbildungsberufen, Musterformulare beinhaltet.

      Sackmann - 4: Das Lehrbuch für die Meisterprüfung2021
    • Materialgestaltung mit Blender

      Grundlagen – Planung – Umsetzung

      • 214 pages
      • 8 hours of reading

      Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Glas, Metall, Wasser und Stein sind ebenso wie Laub, Holz, Wolle und Haut nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementaren Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen. Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren zahlreiche imposante Beispiele. Indem Sie den Künstlern über die Schulter schauen, gewinnen Sie tiefe Einblicke in die gestalterische Arbeit am PC: Die bewusste Wahrnehmung der Vorlagen, die Umsetzung optischer Effekte wie Transparenz oder Spiegelung mit Hilfe der differenzierten Programmfunktionen, aber eben auch die künstlerische Freiheit und Kreativität jenseits der Software machen das Buch zu einer wahren Fundgrube für 3D-Designer. Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig.

      Materialgestaltung mit Blender2011