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Nikolai Hoch

    Alternative Heldendokumente
    Glaube, Macht und Heldenmut - Die Gestade des Gottwals
    DSA5 - Spielplanheft - Die Gestade des Gottwals
    Rüstkammer der Gestade des Gottwals
    DSA5 - Kodex der Magie
    DSA5 - Finsterwacht - Ritter der Wacht
    • 2025

      DSA5 - Finsterwacht - Ritter der Wacht

      • 128 pages
      • 5 hours of reading

      Bist du bereit, wenn die Feuer der Finsterwacht entfacht werden? Im Nordwesten Aventuriens erhebt sich das schroffe Gebirge des Finsterkamms, das eine natürliche Grenze zwischen dem Mittelreich und den Ländern der Orks darstellt. Dennoch fallen immer wieder wilde Horden von Schwarzpelzen plündernd über das Herzogtum Weiden und die Markgrafschaft Greifenfurt her. Um der immerwährenden Bedrohung Herr zu werden, haben die Menschen die Finsterwacht ins Leben gerufen: eine Kette von Wachtürmen an den Hängen des Finsterkamms. Auf den entlegenen Türmen ist es die Aufgabe der verwegenen Wachtritter, die gnadenlosen Angriffe der Schwarzpelze abzuwehren und die benachbarten Türme und das Hinterland mit Signalfeuern vor der tödlichen Gefahr zu warnen. Ritter der Wacht gibt dir einen detaillierten Überblick über die Finsterwacht! In dieser Spielhilfe findest du Hintergrundinformationen über die Wachtritter und die militärischen Einheiten, die ihnen zur Seite stehen, die wichtigsten Personen der Region, den Aufbau der Türme und die Orks des Finsterkamms. Drei Türme der Finsterwacht werden als Abenteuerschauplätze im Detail beschrieben. Darüber hinaus bietet Ritter der Wacht dir eine Sammlung von mehreren Kurzabenteuern, mit denen du deine eigene Finsterwacht-Kampagne ausgestalten kannst. Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 128 Seiten

      DSA5 - Finsterwacht - Ritter der Wacht
    • 2024

      Erkunde die rauen Küsten des Gottwals! An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland. Entlang der Nordwestküste Aventuriens reist du vorbei an zerklüfteten Fjorden und nebelverhangenen Inseln durch unheimliche Moore und Sümpfe bis in die endlosen Weiten des kargen Hochlands. Stell dich den Orks, die stets hinter den Gebirgen lauern, ebenso wie den Kindern der finsteren Seeschlange Hranngar und den beinahe vergessenen Schrecken, die über das Gjalskerland herfallen. Die Gestade des Gottwals sind immer für eine abenteuerliche Reise gut. Das wohl! Enthalten sind außerdem drei Karten der Region (A3) sowie Stadtpläne von Enqui, Niellyn, Olport, Prem, Thorwal und Waskir. Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 120 Seiten

      DSA - Gestade des Gottwals - Regionalband
    • 2023

      Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der die verschiedenen magischen Traditionen Aventuriens detailliert vorstellt. Er bietet individuelle Lehrpläne, eine große Auswahl an Sonderfertigkeiten, Regeln für Zauberstile und Fokusregeln sowie umfassende Informationen zu verschiedenen magischen Charakteren und Traditionen.

      DSA5 - Kodex der Magie
    • 2023

      Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich der menschlichen Bewohner zu entledigen. In diesem Buch werden dreizehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter der stolze norbardische Sippenkrieger, die traditionsbewusste bornländische Rondrageweihte, der geschickte goblinische Rattenfänger und die Neersander Graumagierin, die sich auf Einflussmagie spezialisiert hat. Weiterhin sind enthalten: - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen, - neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen, - Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten, - Chronikzauber und Keulenzauber für norbardische Zibiljas und Goblinzauberinnen sowie - eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region, darunter der Birkholter Drachenspeer, die norbardische Setztartsche, der unverzichtbare Elchsattel und der von uralter Magie erfüllte sewerische Flügelharnisch.

      DSA5 - Helden der Winterwacht
    • 2022

      Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können. Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören und Antimagierinnen zu finden ist. Die gildenmagische Magierkugel wiederum kann in Funktion eines Orbitariums als Ansicht des aventurischen Sternenhimmels dienen, aber auch als Brenn- und Vergrößerungsglas sowie als unschätzbare Hilfe für Hellsichtmagie. Neben diesen drei bekannteren Traditionsartefakten verfügen Gildenmagier auch noch über ein minderes Traditionsartefakt: die Zauberschale, die das Herstellen alchimistischer Erzeugnisse erleichtert. Die Spielhilfe Bannschwert, Stab und Magierkugel stellt diese Artefakte mitsamt ihren Sonderfertigkeiten im Detail vor.

      DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel
    • 2021

      In den Gestaden des Gottwals treffen tapfere Seefahrer, magische Tierkriegerinnen und dunkle Kreaturen aufeinander. Fischer jagen riesige Haie, während Rekkerinnen mit mächtigen Waffen kämpfen. Die Rüstkammer bietet eine Vielzahl an Waffen und Rüstungen, ergänzt durch magische Artefakte und Details zum Handwerk und Schiffsbau der Region.

      Rüstkammer der Gestade des Gottwals