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Steve Kenson

    Shadowrun: Erwachte Länder
    Shadowrun: Niemandsland
    Shadowrun-Kompendium 3.01D
    Egyptian Adventures: Hamunaptra. Book Three: The Book of Law
    Shadowrun: Target
    The Shaman's Handbook
    • The Shaman's Handbook

      A Master Class Sourcebook for the D20 System

      • 80 pages
      • 3 hours of reading

      The Shaman's Handbook, by Dragon Magazine regular and Shadowrun novelist Steve Kenson, is the first volume of Green Ronin's Master Class series. Each book in the series introduces a new core class for the d20 System and provides everything you need to fully integrate that class into your campaign. The shaman is a master of the Spirit World and a powerful addition to any adventuring party. The Shaman's Handbook provides not only the class itself, but new prestige classes, spells, skills, feats, and magic items (including such new types as charms and fetishes). The book also provides useful information on the Spirit World and real world shamanic traditions, a bestiary of spirits and ghosts, and several new monster templates. Perfect for players and game masters alike, the Shaman's Handbook opens up a whole new world for your d20 campaign.

      The Shaman's Handbook
      3.7
    • Shadowrun: Target

      Smuggler Havens

      • 110 pages
      • 4 hours of reading

      Magazine size trade paperback.

      Shadowrun: Target
      2.9
    • Shadowrun-Kompendium 3.01D

      Shadowrun-Quellenbuch

      • 136 pages
      • 5 hours of reading

      Neues Grundregelwerk erschienen (Shadowrun 4).

      Shadowrun-Kompendium 3.01D
      5.0
    • Shadowrun: Erwachte Länder

      • 127 pages
      • 5 hours of reading

      Erwachte Länder beschreibt Gebiete, in denen Magie wild und unberechenbar ist. Es konzentriert sich auf Australien, ein Land, das von gewalttätigen Manastürmen gezeichnet und mit mächtiger Traumzeit-Aboriginalmagie durchzogen ist. Es beschreibt auch neue Schwankungen in der Magie wie astrale Risse zu den Metaplanen und geht auf andere magische Orte ein, von den schlangenartigen kambodschanischen Dschungeln bis zu den von Geistern heimgesuchten Höhen des Kilimandscharo.

      Shadowrun: Erwachte Länder
      3.0
    • Die Schwertküste ist einer der berühmtesten Bereiche in den Vergessenen Reichen. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt. Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern. 4. Auflage

      Abenteurerhandbuch für die Schwertküste
      2.0