Sekina Aoi Book order






- 2021
- 2021
- 2021
- 2020
- 2020
Der Game-Verein will nur ein spaßiges Weihnachten unter Freunden verbringen, doch eigentlich verfolgen alle den Plan, ihre alten Beziehungen wieder zu reparieren. Allerdings wird Keita von Konoha in ein heißes Wortgefecht verwickelt, in dem er sich seiner Gefühle bewusst wird.
- 2020
Keitas und Aguris Plan, ihren Partnern im Vergnügungspark ein besonderes Geschenk zu machen, ist im vollen Gang. Nicht nur verbringen sie eine schöne Zeit mit ihnen, Keita wird sogar von Karen geküsst. Alles verläuft bestens, bis ihre Partner Schluss machen wollen?
- 2020
Keita wollte auf seinem Heimweg eigentlich nur noch schnell raiden, doch dann begegnet er Chiaki an einem Aussichtspunkt unter dem Sternenhimmel, der von Pärchen nur so wimmelt. In dieser Situation offenbart Chiaki sich ihm als seine Online-Bekanntschaft und gesteht ihm ihre Liebe. Doch was wird aus Keitas Gefühlen für Karen? Das Gefühlschaos erreicht einen neuen Höhepunkt!
- 2019
Es sind Sommerferien und Normalo Keita hofft auf ein tolles Event mit seiner Freundin Karen. Aber weil er für die Ausflüge seine Fahrkarte brauchen könnte, die er vergessen hat, muss er Chiaki einen Besuch abstatten. Eigentlich wollte er nicht lange bleiben, doch bei seinem Glück erfährt er nun noch, wer »Nobe« und »Mono« sind ...? Das Chaos nimmt seinen Lauf!
- 2019
Karen und Tasuku haben den perfekten Plan, damit das Double-Date mit ihren Partnern im Vergnügungspark ein voller Erfolg wird. Doch die Geschwister Chiaki und Konoha stellen die ganze schöne Vorbereitung gründlich auf den Kopf und die Pärchenattraktion, der Couple Dungeon, versinkt im Chaos.
- 2018
Keita Amano ist so durchschnittlich, dass es förmlich wehtut. Seine Klassenkameraden behandeln ihn deshalb wie Luft, aber das macht ihm nichts aus, denn so kann er in Ruhe seiner wahren Leidenschaft, den Videospielen, nachgehen. Als ihn jedoch plötzlich das Schulidol Karen Tendou in den Game- Klub der Schule einlädt, steht sein Leben plötzlich auf dem Kopf. Eine Serie darüber, dass Videospiele nicht nur online, sondern auch offline Menschen miteinander verbinden können.





