Johannes Kaub Books






Glaube, Macht und Heldenmut - Die Sonnenküste
- 32 pages
- 2 hours of reading
Ob traditionsbewusster Hylailer Seekrieger oder entschlossene harodische Rechtswahrerin, ob reiselustige Avesgeweihte aus Teremon oder neugieriges Ordensmitglied der Draconiter aus Thegûn – die Sonnenküste ist Heimat einer unüberschaubaren Vielfalt von Helden. Schiffe aus unterschiedlichsten Ländern legen in den Häfen der Magna Thalassea an, und wenn sie nach Hause zurückkehren, tragen sie auch die heldenhaften Töchter und Söhne des südlichen Horasreiches Abenteuern auf dem ganzen Kontinent entgegen, denen sie sich mit Glaube, Macht und Heldenmut stellen. In dieser Fokusregelergänzung werden dir Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile sowie passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der DSA5-Regionalspielhilfe Die Sonnenküste vorgestellt. Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln benötigst du das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie Die Sonnenküste – Der Wilde Süden & die Zyklopeninseln.
Die Schwarze Katze - Jenseits der Türme
- 64 pages
- 3 hours of reading
DSA - Landkartenset Die Winterwacht
- 32 pages
- 2 hours of reading
Dieses Set enthält aufwendig illustriertes Kartenmaterial zur Winterwacht, darunter eine große Übersichtskarte, eine regionale Karte, sechs detailreiche Pläne der bedeutendsten Städte der Region und eine In-Game-Karte. Ausführliche Beschreibungen aller dargestellten Örtlichkeiten sind in der Regionalspielhilfe enthalten.
DSA5 - Glaube, Macht und Heldenmut - Die Flusslande
- 32 pages
- 2 hours of reading
Ob todesmutige Ferdoker Lanzerinnen oder galante Schwertgesellen aus Elenvina, ob verschrobene Nordgratenfelser Haindruiden oder jovialer Geweihte des Ingerimm aus Angbar – die Flusslande haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei wird längst nicht jeder Nordmärker seinem Ruf als praiostreue, aber humorlose und verschlossene Seele gerecht, nicht für jede Koscherin sind Gerstensaft und Gemütlichkeit die höchsten Güter im Leben. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was alles in einem echten Koscher oder aufrechten Nordmärker steckt! In dieser Fokusregelergänzung werden dir Kampf-, Zauber-, Liturgie- und Talentstile sowie passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Das Schwarze Auge 5-Regionalspielhilfe Die Flusslande vorgestellt. Nun kannst du auch mit der Koscher Krötenhexe die Lüfte bereisen oder am heimischen Hexenkessel machtvolle Tränke brauen. Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln benötigst du das Das Schwarze Auge 5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken.
DSA5 - Satuarias Zorn
- 80 pages
- 3 hours of reading
Krötenschleim und Spinnenbein! Die Hexen Aventuriens sind auch als Töchter Satuarias bekannt. Damit berufen sie sich auf ihre Schutzgöttin, der es aufgetragen ist, über den erkaltenden Leib der tödlich verwundeten Erdmutter zu wachen und Rache an all jenen zu nehmen, die der Schöpfung Leid zufügen. Die sieben Schwesternschaften der Hexen haben viele Gemeinsamkeiten und vereinen doch völlig unterschiedliche Persönlichkeiten hinter einem gemeinsamen Zweck. Schließe dich einem Hexenzirkel an, besuche eine Hexennacht und erfahre mehr über die Lebensweise und die Magie der ebenso betörenden wie gefährlichen Töchter Satuarias! Diese Spielhilfe beschäftigt sich mit den Hexen Aventuriens in all ihren Facetten: dem Werdegang einer Hexenschülerin, ihrer Rolle in der Gesellschaft, den sieben großen Schwesternschaften, berühmten Zirkeln und den mächtigen Eigeborenen. In Satuarias Zorn findest du gebündelt alles, was du für spannende Abenteuer und stimmungsvolle Heldenhintergründe in der Welt der Hexen benötigst. Format: Hardcover, 80 Seiten
DSA5 - Brandans Pakt - Kampagnenfibel
- 140 pages
- 5 hours of reading
DSA5 - Brandans Pakt 4: Tiefen aus Toschkril
- 96 pages
- 4 hours of reading