Kard und Madad entkommen nur knapp dem brutalen Laoch und suchen den Heiligen Onchu in der Alten Stadt. Auf ihrem Weg begegnen sie seltsamen Gestalten und müssen herausfinden, wem sie vertrauen können. Band 2 der Fantasy-Saga bietet ein aufregendes Abenteuer im mittelalterlichen Reich Haragor mit vielen fantastischen Wesen.
Frank Pfeifer Books





Der junge Archäologe Wolf Five entzieht sich den Problemen der Welt mit einem Joint, bis er auf einen Geheimbund rücksichtsloser Magier trifft, der die Menschheit kontrollieren will. Als idealer Kandidat für schamanistische Techniken muss Wolf in das magische Universum des Bösen eintauchen und für die Freiheit kämpfen.
Wolf Five, der Probleme mit Bier und Joint löst, trifft auf die bezaubernde Nana, die ihn dazu bringt, gegen das System zu kämpfen. Dabei wecken sie mächtige Magier, die hinter der Realität lauern. Gemeinsam müssen sie entscheiden, ob sie ihren Kampf im magischen Universum fortsetzen wollen.
In Aventuriens Sümpfen haben Sie es schwer, längere Zeit zu überleben – ganz gleich, ob Sie alleine oder mit einer Gruppe unterwegs sind. Die beiden Sieger aus dem Abenteuer-Autorenwettbewerb entführen Sie in diesem Buch in eine der gefährlichsten Gegenden unseres Kontinents. Folgen Sie ihnen ins Reich der Irrlichter und Moorgeister; allein in die Sümpfes des Lebens oder mit ihren Gefährten im Wagenzug. Das Gruppen-Abenteuer ist für drei bis fünf Helden entwickelt; für beide Abenteuer sind die Erfahrungsstufen 1–3 Voraussetzung. Dieser Abenteuer-Doppelband enthält alle Informationen, die Sie einerseits als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben, andererseits als „Meister des Schwarzen Auges“ verwenden, damit ihre Spielgruppe durch eine atemberaubende Geschichte »reisen« kann.
Überarbeitete und um 136 Seiten erweiterte Ausgabe des Ratgebers „Honorare Verträge Urheberrecht“ von 2002, mit Musterverträgen und AGB