"Verborgen in der Tiefe" entführt die Helden in die unterirdische Welt Aventuriens und enthüllt vergessene Orte wie die Grabanlagen der Magiermogule und die Städte der Bosparaner. Neben Geheimnissen warten gefährliche Kreaturen und unheimliche Anlagen auf die Abenteurer. Der Quellenband bietet einen Überblick über wichtige Orte, Wesen und spielbare Charaktere.
Thomas Jaud Books




Das "Archiv der Kreaturen" bietet aventurischen Helden eine Vielzahl gefährlicher Wesen, von Dämonen bis zu kulturschaffenden Völkern. Es enthält Beschreibungen, Legenden und Abenteueraufhänger für spannende Begegnungen sowie Regeln zu Beuteverwertung und speziellen Kreaturen. Es vereint die Inhalte der Bestiariums 1 und 2 und fügt 11 neue Kreaturen hinzu.
Drei fesselnde Kriminalabenteuer, die das Schweigen brechen! Stumme Schreie ist eine Abenteueranthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich alle auf spezielle Kriminalfälle konzentrieren! Vor aller Augen spielt in Aranien, besser gesagt in der Hafenstadt Mendlicum. Die Abenteurer sind eigentlich nur zu einem friedlichen Fest eingeladen, doch während der Feierlichkeiten stoßen einige Arbeiter auf eine grauenvolle Gefahr, die wahre Helden erfordert. Hinter dem Angreifer steckt eine übernatürliche Bedrohung, deren Spur durch die ganze Stadt führt. Emir, Magier, Bettler, Held führt die Helden nach Mengbilla, die Stadt der 1.000 Laster. Dort stolpern sie über die Leiche eines prominenten Magiers und werden von der Obrigkeit dazu überredet, den Mörder zu suchen und zu überführen. In Mengbilla müssen die Abenteurer zwischen Bettlern, Gildenvorstehern und Zauberern Nachforschungen betreiben und es gibt mehr nur eine Handvoll Verdächtiger. Der Schatten des Waldes hängt über einem Andergaster Dorf voller Holzfäller in Teshkalien. Hier treffen die Helden auf eine verschwiegene Dorfgemeinschaft, die einige Geheimnisse zu verbergen hat. In den Nächten plagen die Helden Alpträume und am Tag wendet sich der lebendige Wald gegen die Dörfler – aber warum? Format: DIN A4, Hardcover Edition: DSA5 Seitenanzahl: 96 Seiten
Dieser Abenteuerband bietet drei Gruppenabenteuer, die aus Abenteurern wahre Helden formen. In der ersten Geschichte, "Die Halle des Widders", leben die Menschen im Windhag einfach, bis ein Hilfegesuch sie erreicht: Ein legendärer Schrecken bedroht die Region. Die Helden müssen sich dem Ungeheuer und seinen Anhängern stellen. Im zweiten Abenteuer, "Von Garén vergessen", suchen die Helden nach einem verschwundenen Burschen. Dabei begegnen sie sportlichen Wettkämpfen, Ungeheuern und Intrigen, während sie sich in der unwirtlichen Wildnis der Zyklopeninseln behaupten müssen. Das dritte Abenteuer, "Feenkrieg", dreht sich um den Roten Wyrm, der nach seiner Niederlage an Macht gewinnt. Mit Hilfe des Feenwesens Harbistkjan plant er Rache an Farindel und den Sterblichen, wobei die Dorfbewohner von Ortis unwissentlich Teil seiner Intrige werden. Die Abenteuer sind für 3–5 Helden geeignet und kombinieren Rätsel- und Wildnisabenteuer mit mysteriösen und epischen Elementen. Die Helden sollten über einen scharfen Verstand, Kampfkraft und ein gutes Herz verfügen, sowie keine Abneigung gegenüber Feen haben. Die Handlung spielt zwischen 1039 BF und 1045 BF in verschiedenen Orten. Für das Spiel werden das Regelwerk und der Aventurische Almanach benötigt, einschließlich aller notwendigen Informationen, Karten und Handouts.