Explore the latest books of this year!
Bookbot

C L Werner

    January 1, 1973
    C L Werner
    Warhammer Chronicles: Skaven Wars: The Black Plague Trilogy
    Thanquol and Boneripper
    Sacrosanct & Other Stories
    Dracula Beyond Stoker Issue 3.5
    The War of Vengeance
    Brunner the Bounty Hunter
    • Brunner the Bounty Hunter

      • 784 pages
      • 28 hours of reading

      Omnibus edition collecting all three novels in the Brunner the Bounty Hunter series. Dark and savage tales set in the world of Warhammer.

      Brunner the Bounty Hunter
      4.7
    • The War of Vengeance

      • 816 pages
      • 29 hours of reading

      Omnibus of novels telling the complete story of the War of Vengeance, a great and terrible conflict between the elves and dwarfs for domination of the Old World. Centuries before the rise of Sigmar and the founding of the Empire, the War of Vengeance was a great and terrible conflict between the elves and dwarfs for domination of the Old World. This bitter struggle, which lasted for hundreds of years, left the very earth scarred by the destructive forces unleashed, and forged an enmity that would endure until the world’s ending. The three novels in this collection chart the course of this long and bitter war, from its tragic beginnings to the final confrontation that would bring both races to their knees and begin the slow doom of their civilisations... This omnibus contains the complete War of Vengeance trilogy, comprising the novels The Great Betrayal by Nick Kyme, Master of Dragons by Chris Wraight and Curse of the Phoenix Crown by C L Werner.

      The War of Vengeance
      4.4
    • Dracula Beyond Stoker Issue 3.5

      There Are Such Things

      • 35 pages
      • 2 hours of reading

      Set in an alternate universe, this volume serves as a unique bridge between main stories, originally planned as a half-issue. It features "Another Dracula?", a captivating tale that couldn't be overlooked. Future installments will alternate between original stories and intriguing, rediscovered works, offering readers a blend of new narratives and forgotten gems. The author aims to curate a collection of engaging content that expands the universe and delights fans.

      Dracula Beyond Stoker Issue 3.5
      5.0
    • Sacrosanct & Other Stories

      • 528 pages
      • 19 hours of reading

      New to Warhammer Age of Sigmar fiction? This is a great way to get to grips with the worlds! Within this book you will find Sacrosanct, a fantastic new novella from C L Werner… A restless menace threatens the town of Wyrmditt. Stirred from his grave by fell magic, Sabrodt, the Shrouded King, seeks dominion over the kingdom he failed to claim in life. So great is the terror inflicted upon the lands by Sabrodt and his nighthaunts that Sigmar, God-King, sends a retinue of his warriors most skilled in the art of Azyrite magic to liberate the town. The Stormcast Eternals of the Sacrosanct Chamber are warrior-wizards, imbued with arcane knowledge and the power to wield the energies of the storm in battle. Leading the retinue is Knight-Incantor Arnhault, a formidable mage who has studied the histories of Sabrodt’s kingdom. But the fight against the Shrouded King will challenge Arnhault’s mettle like none other – especially when he discovers that the Undead knows more about his past than he does. Also within this book is a host of awesome short stories giving you a flavour of the many warring armies that exist within the worlds of Warhammer Age of Sigmar. Authors include: C L Werner, Josh Reynolds, Nick Horth, David Annandale, Guy Haley, David Guymer and Gav Thorpe.  

      Sacrosanct & Other Stories
      4.5
    • Thanquol and Boneripper

      • 752 pages
      • 27 hours of reading

      Follow the tale of Thanquol and Boneripper, heroes of the Skaven, as the End Times draw closer. Plenty of duplicity and scheming.

      Thanquol and Boneripper
      4.3
    • Age of the Undead

      • 336 pages
      • 12 hours of reading

      In a fantasy realm shattered by the zombie apocalypse, a bold Knight must enlist unlikely allies while discovering the source of undead corruption, in this darkly humorous adventure from the bestselling game range, Zombicide: Black Plague

      Age of the Undead
      4.2
    • Mathias Thulmann : Witch Hunter

      • 768 pages
      • 27 hours of reading

      Omnibus edition of CL Werner's three classic witch hunter novels: Witch Hunter, Witch Finder and Witch Killer.

      Mathias Thulmann : Witch Hunter
      4.2
    • Direchasm has opened, intensifying the war for Beastgrave. This anthology presents a collection of action-packed short stories that explore the hopes, fears, and fierce battles of various warbands fighting in the darkness. In Beastgrave, poisoned by the Katophrane Curse, warriors are drawn to its depths, each seeking treasure, power, or simply the thrill of battle. However, none find what they seek, and even death eludes those who venture into its halls. With the emergence of the Direchasm, warbands face off in a relentless struggle. Noble warriors like Myari’s Purifiers aim to cleanse the mountain's taint, while others, such as The Dread Pageant, hunt for signs of Slaanesh, willing to go to any lengths to achieve their goals. As they clash with formidable foes like The Wurmspat, Rippa’s Snarlfangs, and The Grymwatch, the warbands quickly discover that Beastgrave demands blood and that they may become lost in its fury, doomed to an unending conflict. This anthology includes contributions from various authors, showcasing the diverse narratives and characters that inhabit this perilous realm.

      Direchasm. A Warhammer underworlds anthology
      3.5
    • The Hour of Shadows

      • 126 pages
      • 5 hours of reading

      For thousands of years, the Golden Pool has been a source of malignant energy within the forest of Athel Loren. The wood elf spellweaver Ywain, secretly entrusted with the stewardship of this magical fulcrum, prophesises the coming of a terrible enemy to the ancient realm – even now, the undead hordes of the Black Seer Huskk Gnawbone approach. As the elves marshal their forces against him, the power of the pool grows and an eternal evil rises to corrupt even the very forest itself.

      The Hour of Shadows
      3.7
    • Warhammer: Way of the Dead

      • 288 pages
      • 11 hours of reading

      An action-packed collection of fantasy short stories set in the gothic Warhammer world captures a universe torn apart by the foul magic of Chaos, as the dark armies of the undead attack the human realm in an attempt to destroy all life and create a new kingdom of the damned, while the followers of the Dark Gods wreak havoc. Original.

      Warhammer: Way of the Dead
      3.0
    • More than a thousand years after the Age of Sigmar, the Empire he struggled to create has ben brought to the edge of ruin by greedy, imcompetent ruler Boris Goldgather. Without warning, a terrible and deadly plague strikes, wiping out entire villages and leaving towns eerily silent through long frozen months. As the survivors struggle to maintain order and a worthy military presence, vermin pour up from the sewers and caverns beneath the cities, heralding a new and unspeakable threat--the insidious skaven!

      Dead Winter, The Black Plague
      4.0
    • Profit's Ruin

      • 320 pages
      • 12 hours of reading

      Book 2 in the Kharadron Overlords story arch Threatened with losing their ship to pay their investors, Brokrin Ullissonn and the crew of the Iron Dragon embark on a perilous voyage: to seek out the fabled sky-island of Profit’s Ruin. Glory and riches await them if they can discover the secrets of the infamous legend, but it is a voyage undertaken by only the brave and the desperate. Beset by enemies old and new, Brokrin’s journey is fraught with danger and overshadowed by a terrible truth: no Kharadron vessel has ever escaped from the grip of this floating sea of weeds and vines. Will the Iron Dragon be the first?

      Profit's Ruin
      4.0
    • Warriors of the Chaos Wastes

      • 960 pages
      • 34 hours of reading

      Latest installment in the Warhammer Chronicles series. Focusing on the forces of Choas in the old world.The Chaos Wastes is an unspeakable region of magic and madness. In this hellish tundra, the Dark Gods wrestle for supremacy and champions war in their name. Death comes for any who traverse these plains in swift and savage form. Yet there are those who dare brave the wastelands, burdened by their own dark purposes. Wulfrik the Wanderer, cursed by the Ruinous Powers, seeks a prize to appease the forces of Chaos; the Skulltaker, champion of Khorne, hungers for fresh blood; and the last warrior of a Norse tribe sets out to steal the treasure of a god. But in this monstrous arena, there are no winners. Dark forces plot, daemons feed, and even the landscape itself takes sides. This omnibus contains three novels by one of Black Library’s popular authors, C L Werner: Wulfrik, Blood for the Blood God and Palace of the Plague Lord.  

      Warriors of the Chaos Wastes
      3.7
    • Hammers of Sigmar

      • 288 pages
      • 11 hours of reading

      The God-King's champion battles his foes for the first time.

      Hammers of Sigmar
      3.5
    • Witch Hunter

      • 288 pages
      • 11 hours of reading

      The dreaded Witch Hunters -- including the legendary Mathias Thulmann -- hunt out evil throughout the towns and villages of the medieval Old World, ruthlessly suppressing any of those daring to ally themselves with the Dark Powers with any means at their disposal.

      Witch Hunter
      4.0
    • Blood of the Dragon

      • 256 pages
      • 9 hours of reading

      In the lawless wilds of the Old World, the ruthless bounty hunter Brunner hunts his quarry in return for a purse of gold. When his hunt for the notorious highwayman Gobineau leads him to the blighted city of Mousillon, Brunner is caught between two warring factions and an ancient powerful dragon.

      Blood of the Dragon
      3.9
    • The Realmgate Wars: Volume 2

      • 960 pages
      • 34 hours of reading

      Bound into a huge omnibus edition, the second volume in the Realmgate Wars saga, the epic conflict that defined the Age of Sigmar.

      The Realmgate Wars: Volume 2
      3.7
    • The Sword of Surtur

      • 352 pages
      • 13 hours of reading

      Envy drives the God of War into a realm of fire to reclaim his glory, in this epic novel of Odin's greatest heroes in Marvel's Legends of Asgard

      The Sword of Surtur
      3.8
    • The Warriors Three must traverse space and time to save their realm from magical villainy, in this swashbuckling fantasy adventure from Marvel's Legends of Asgard

      Three Swords
      3.8
    • Cursed City

      • 336 pages
      • 12 hours of reading

      Explore the cursed city of Ulfenkarn in this great fantasy novel. Ulfenkarn is a city of nightmares. Its vampiric rulers have indulged their bloodlust in every shadow-clad alley, turning the once-proud metropolis into a charnel house. Already crushed beneath the tyranny of Radukar the Wolf and his Thirsting Court, a spate of vicious murders plunges the mortal inhabitants into fresh terror. Emerging to uncover a connection between the attacks is an unlikely group of heroes: a vampire hunter from Carstinia, a slum-born vigilante, a ruthless wizard, and a soldier who is the last survivor of her noble bloodline. Arrayed against them are the undead monsters that thrive upon Radukar's gory regime. But a daring search for answers turns into a fight for survival when the Wolf himself descends his Ebon Citadel and joins the carnage in the streets…

      Cursed City
      3.7
    • Lady of Sorrows

      • 320 pages
      • 12 hours of reading

      Two towns being haunted by malice, can they stand against the might of the Lady of Sorrows? In the deathly realm of Shyish, the Twinned Towns of Westreach and Eastdale exist on the edge of annihilation. Once in each generation, the hosts of Lady Olynder rise from their tombs to slaughter the towns’ inhabitants, and for centuries the nighthaunts have been turned back, but only after the fiercest of battles. Now, the wizards in the ancient Belvegrod lighthouse have deciphered a prophetic vision that offers a chance to break the curse placed upon the city. The hero Jahangir is fated to lead a desperate mission against the Mortarch of Grief and free his people from this menace once and for all. But is Jahangir equal to the ordeal before him? Can the courage of mortals stand against the undying malice of the Lady of Sorrows?

      Lady of Sorrows
      3.7
    • Overlords of the Iron Dragon

      • 352 pages
      • 13 hours of reading

      A down-on-his luck duardin captain has a change in fortune when he finds a source of aether-gold, but is the danger worth the prize?

      Overlords of the Iron Dragon
      3.7
    • Castle of Blood

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      A Horror short story set in the Warhammer Age of Sigmar Universe. Guests are arriving at the ancient castle of Mhurghast, summoned by the reclusive Count von Koeterberg. They expect a grand feast, and something more... The ambitious Baron expects to inherit the Count's wealth; the wife of a broken swordsmith hopes to revisit happier times; the fallen priest prays for a chance of recovering his faith. Seven families, each with their own dark secrets. Each with their own hidden agenda. Each marked for revenge. Doomed to discover the depths of horror and despair, it is not a night of revelry that awaits them, but a night of unprecedented terror. Son will turn against father and daughter against mother, as daemonic evil descends upon Mhurghast.

      Castle of Blood
      3.7
    • Briardark

      • 336 pages
      • 12 hours of reading

      Contain to explore the darker side of the Age of Sigmar universe in this great Warhammer Horror story. Evil stirs in Briardark, an ancient forest that looms over the Shyishan village of Felstein, where whispers abound of the spectres and brutes that lurk amongst the trees. One man keeps these perils at bay – Samuel Helmgaart, the revered beasthunter of Felstein – but when tragedy strikes his family, an unknowable foe is unleashed, one that stalks the villagers and turns neighbour against neighbour. Soon, a witch hunt ensues, and in the midst of his own sorrow Samuel’s daughter, Cicely, struggles with grief that has twisted into something dark. To save her, the beasthunter must track down the entity in the forest, and the evil that beckons to his daughter from beyond a most hostile grave.

      Briardark
      3.6
    • Cult of the Warmason

      • 320 pages
      • 12 hours of reading

      The Sisters of Battle clash with inhuman monsters in a desperate defence of a vital Imperial shrine world.

      Cult of the Warmason
      3.2
    • Beastgrave

      • 320 pages
      • 12 hours of reading

      A Warhammer Age of Sigmar novel tying in with the hugely successful Warhammer Underworlds game. Ghur is a realm of vast wilds and savage beasts. Few are more vicious than the herdchief, Ghroth the Rootcutter. Brutal and ruthless, he leads his warherd from one massacre to the next, slaughtering all who defy him. Yet this is not enough to sate Ghroth's bloodthirsty ambition – to become the mightiest of beastlords. When a fearsome vision promises Ghroth the power he craves, he leads a small band of warriors far across the wastes to seize the relic that will make all beastkin submit to his dominion. But Ghroth's ambition is not unopposed. Rivals within his own warherd seek to cheat him of the prize he covets, and in the enchanted forest of Thornwyld, an enemy of a different kind stirs. The branchwraith Kyra has also had a vision, an apocalyptic foretelling of the destruction Ghroth will unleash upon her home. Gathering a retinue of dryads, Kyra hastens to thwart Ghroth's hunt – either by killing him or destroying the dark relic he seeks. The trail will lead both beastkin and sylvaneth across perilous wastelands. But no danger is greater than that which waits in the mountain tomb of the godbeast. It is a place of terror and legend, a place spoken of in frightened whispers. It is a place called Beastgrave.

      Beastgrave
      3.4
    • Isle of the Undead

      • 336 pages
      • 12 hours of reading

      Necromancers and dragons stand between a heroic knight and victory over the zombie outbreak chewing its way through the fantasy realm of Zombicide Black Plague

      Isle of the Undead
    • Sensing Willa Cather

      • 256 pages
      • 9 hours of reading

      A radical reinterpretation of Willa Cather's oeuvre

      Sensing Willa Cather
    • Kiedy niebezpieczny artefakt znany jako Robaczeń zostaje odkryty, tylko jedna istota w podstępnym skaveńskim Pod-Imperium jest wystarczająco okrutna i bezwzględna, by odważyć się wykorzystać jego straszliwą moc: szary prorok Thanquol. Kiedy artefakt zostaje skradziony przez przemytników, Thanquol musi go odzyskać. Gdyby tego było mało, na jego drodze staje tajemniczy zaklinacz ze swoją koterią. Tylko przez odnalezienie Robaczenia, unikanie morderczych spisków swoich zdradzieckich podwładnych i niezadowolenia przełożonych w Skavenblight, Thanquol zrealizuje swój plan, by rzucić królestwa zarówno ludzi, jak i szczuroludzi na kolana...

      Szary Prorok
      5.0
    • Świątynia Węża

      • 368 pages
      • 13 hours of reading

      Po serii porażek szary prorok Thanquol otrzymuje możliwość rehabilitacji. Wyrusza do Lustrii, by zgładzić Proroka Soteka. Thanquol, nękany przez skrytobójców i uwięziony na odległym kontynencie pełnym gigantycznych jaszczurów, ukrytych miast-świątyń i otoczony przez niekończącą się dżunglę, musi wykorzystać cały swój spryt i magię, jeśli ma wyjść z tego żywy i uratować swe cenne futro.

      Świątynia Węża
      5.0
    • Die Chaos Space Marines der Legion der Iron Warriors sind als die Meister der Belagerungskunst bekannt und dazu in der Lage, ihre Feinde mit verheerender Feuerkraft und unvorstellbarer Grausamkeit zu besiegen. Auf der Welt Castellax errichtet der verdorbene Kriegsschmied Andraaz sein eigenes Imperium, während sich ein riesiger, Systeme verschlingender Ork-Waaagh nähert. Er treibt seine Sklaven immer härter an, um seine Produktionsquoten zu erfüllen und genug Material für die vielen Kriegerscharen der Legion zu beschaffen. Seine Wälle sind stark und seine Waffen bereit, doch wie lange kann der Planet noch gegen die tödliche Grünhaut-Invasion bestehen, als ein Raunen der Rebellion sich unter den Dienern der Iron Warriors breitmacht?

      Space Marine Battles - Die Belagerung von Castellax
      4.5
    • In diesem epischen Fantasyroman über einen von Odins größten Helden muss der Gott des Krieges ein erschreckendes Reich des ewigen Feuers erkunden, um seinen Ruhm zurückzugewinnen. Tyr, Gott des Krieges und älterer Bruder von Thor, geht auf eine Reise, um sich seinen Platz an Odins Seite zu sichern. Unterstützt vom jungen Bjorn Wolfbane und der betörenden Lorelai, macht sich das Trio auf, um ein Stück vom Schwert des Feuerriesen Surtur zu stehlen, mit dem dieser eines Tages Ragnarök heraufbeschwören und Asgard zerstören wird. Doch das feurige Muspelheim ist voller Vulkantrolle, Lavakraken und Surturs Brut mörderischer Krieger. Tyr muss sowohl seine eigenen Gefühle als auch die Beweggründe seiner Verbündeten überwinden, denn sonst wird er die Apokalypse auslösen und sein Name auf ewig verflucht sein.

      Marvel | Legenden von Asgard - Das Schwert des Surtur
      4.0
    • Eine ruhelose Gefahr bedroht die Stadt Wyrmditt. Sabrodt, der Schleierkönig, wurde durch finstere Magie aus seinem Grab erweckt und will jetzt die Herrschaft über das Königreich an sich ziehen, das er bereits zu Lebzeiten zu unterjochen versuchte. Die Angst und der Schrecken, die Sabrodt und seine untoten Schergen im Land verbreiten, sind so groß, dass Sigmar, der Gottkönig, ein Gefolge seiner Krieger entsendet, um mithilfe ihrer Magie die Stadt zu befreien. Die Stormcast Eternals des Sakrosankt-Banners sind Krieger-Magier, ausgestattet mit arkanem Wissen und der Macht, die Energien von Azyr im Kampf einzusetzen. Das Gefolge wird angeführt von Incantor-Ritter Arnhault, ein überragender Magier, der mit der Geschichte von Sabrodths Königreich vertraut ist. Doch der Kampf gegen den Schleierkönig fordert Arnhaults Fähigkeiten heraus, wie es nie zuvor geschehen ist, denn er muss feststellen, dass der Untote mehr über seine Vergangenheit weiß, als Arnhault selbst. Dieser Erzählband enthält die packende Novelle Sakrosankt von C L Werner und weitere Kurzgeschichten, die einen perfekten Einstieg in die Welt von Warhammer Age of Sigmar und die Völker darin darstellen. Enthalten sind Geschichten von C L Werner, Josh Reynolds, Nick Horth, David Annandale, Guy Haley, David Guymer und Gav Thorpe.

      Warhammer Age of Sigmar - Sakrosankt
      3.0
    • Ulfenkarn ist eine Stadt der Albträume. Ihre Vampirherrscher frönen in den schattigen Gassen ihrer Blutlust und verwandeln die ehemals stolze Metropole in ein Schlachthaus. Die sterblichen Bewohner leiden bereits lange unter der Tyrannei von Radukar dem Wolf und seinem Dürstenden Hofstaat, doch nun versetzt sie eine Reihe grausamer Morde in noch tiefere Angst. Um diesen Angriffen auf den Grund zu gehen, findet sich eine ungewöhliche Heldengruppe zusammen: ein Vampirjäger aus Carstinia, ein Freiheitskämpfer aus den Elendsvierteln, ein skrupelloser Zauberer und eine Soldatin, welche gleichzeitig die letzte Überlebende ihres Adelsgeschlechts ist. Ihnen gegenüber stehen die untoten Monster, die unter Radukars blutiger Herrschaft gedeihen. Doch die wagemutige Suche nach Antworten wird zu einem Kampf ums nackte Überleben, als der Wolf selbst seine Ebenholzzitadelle verlässt, um sich dem Blutbad in den Straßen anzunehmen ...

      Warhammer Age of Sigmar - Die verfluchte Stadt
      3.0
    • Ein neuer Einzelroman aus der Warhammer-Welt: Der Graue Prophet, ein hinterhältiger Rattenmensch und Erzfeind von Gotrek und Felix, muss ein gestohlenes Artefakt zurückgewinnen, um die Menschenreiche zu besiegen. Doch ein unsichtbarer Feind lauert im Dunkel. Spannende Action und ein furchterregendes Wiedersehen erwarten die Leser.

      Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
      4.2
    • Heavy Metal Leadgitarre

      • 116 pages
      • 5 hours of reading

      Höre, was du spielst! Jedes Beispiel wurde in höchster Qualität aufgenommen und das Audio steht unter www.fundamental-changes.com kostenlos zum Download bereit - keine unauffindbaren CDs mehr! Metal- und Rockgitarren-Solobücher konzentrieren sich oft nur auf den Aufbau von Technik. Während dies wichtig ist, ist es essenziell, die Technik im Kontext von realer Musik zu entwickeln. Heavy Metal Leadgitarre lehrt dich alle wesentlichen Techniken, die der moderne Gitarrist beherrschen muss, aber im gesamten Buch ist jede Technik in Hunderten von relevanten Musikbeispielen im Stil deiner Lieblingsgitarristen erklärt. Es gibt auch vollständige, authentische Solostudien, die jede Technik zu einem brauchbaren, beeindruckenden Song zusammenfügen. Heavy Metal Leadgitarre geht weit über Technik und Licks Du lernst, kreativ und musikalisch zu sein, wenn du Soli spielst. Durchgehend werden Ratschläge zu Phrasierung, Kontext, Melodie, Dynamik und Konturierung von Soli gegeben. Neben der Verbesserung deiner Technik wirst du auch musikalischer. Heavy Metal Leadgitarre behandelt Mit über 100 Buchtiteln und 500.000 verkauften Büchern bereiten wir den Weg für eine neue Generation von Gitarristen. Dies ist ein neues Buch und Rezensionen brauchen Zeit, aber schaue dir unsere anderen Titel an, um über 5000 5* Rezensionen bei Amazon zu sehen.

      Heavy Metal Leadgitarre
    • Ambitny szary prorok Thanquol powraca do Starego Świata i dostaje propozycję nie do odrzucenia – musi pomóc armii w podboju krasnoludzkiego Karak Angkul. Twierdza słynie z inżynierskich klanów i nie ulegnie łatwo, ale tym, co naprawdę interesuje Thanquola, jest tajemniczy artefakt o niesamowitej mocy, który jego zdaniem zapewni mu miejsce w Radzie Trzynastu. Wysiłki szarego proroka zostają zniweczone, gdy cieszący się złą sławą Ikit Szpon przejmuje kontrolę nad armią dla własnych nikczemnych planów. Thanquol musi działać szybko, zanim główny inżynier spaczenia uwolni potęgę nowej wersji swojego zabójczego wynalazku – Sfery Zniszczenia.

      Zagłada Thanquola. Thanquol i Rozpruwacz Kości. Tom 3
    • Przeklęte miasto

      • 288 pages
      • 11 hours of reading

      Ulfenkarn to miasto rodem z koszmaru. Jego wampirzy władcy czyhają w każdej ciemnej alejce, zmieniając niegdyś wspaniałą metropolię w krwawą łaźnię. Mieszkańcami, zduszonymi tyranią Radukara Wilka i jego Nienasyconego Dworu, wstrząśnie jeszcze seria okrutnych morderstw. Zagadkę zbrodni musi rozwikłać niecodzienna grupa śmiałków: łowca wampirów z Carstinii, samozwańczy stróż prawa ze slumsów, pozbawiony skrupułów czarodziej i ostatnia spadkobierczyni arystokratycznego rodu. Razem będą musieli stawić czoła nieumarłym potworom grasującym w mieście za przyzwoleniem Radukara. Pogoń za odpowiedziami zmieni się w walkę o przetrwanie, gdy Radukar opuści swą Ebonową Cytadelę i osobiście ruszy przez ulice miasta…

      Przeklęte miasto
    • Die Phönixkrone der Elfen

      • 400 pages
      • 14 hours of reading

      Band 3 der Vergeltung-Trilogie Seit Jahrhunderten wütet der Krieg zwischen den stolzen Elfen und den unerbittlichen Zwergen. Nach vielen großen Schlachten treffen sich die Könige beider Völker, um ein für alle Mal zu entscheiden, wer der Herr der Alten Welt ist …WARUM DU DIESES BUCH LESEN SOLLTEST Es ist das abschließende Kapitel in der epischen Auseinandersetzung, die als Krieg des Bartes in die Geschichtsbücher der Alten Welt eingehen sollte. Hier endet dieser titanische Konflikt, der die Warhammer-Welt noch für Jahrhunderte formte, mit zwei großen Zivilisationen auf Messers Schneide zwischen Sieg und Untergang.DIE GESCHICHTE Seit Jahrhunderten herrscht Krieg zwischen den stolzen Elfen und den unversöhnlichen Zwergen. Nach vielen großen Schlachten und erbitterten Belagerungen, vielen gescheiterten Friedensgesprächen und blutigen Gemetzeln sind der Hochkönig der Zwerge, Gotrek Sternenbrecher, und der Phönixkönig der Elben, Caledor II., des Krieges müde und versuchen den Konflikt zu beenden – aber keiner von beiden will kapitulieren. Als sich die letzte Schlacht des Krieges abzeichnet, treffen die beiden Herrscher im Zweikampf aufeinander, um den wahren Herrn der Alten Welt zu bestimmen. Und nur einer von beiden wird den Kampfplatz lebend wieder verlassen. Von C L Werner

      Die Phönixkrone der Elfen
    • Chamon liegt in Todesqualen. Eine rätselhafte Fäule hat das Reich erfasst und die Oasen in seinen Wüsten verdorren unter der Berührung des Seuchengottes Nurgle. Wo einst das Leben blühte, erstickt das Land unter krankhaften Wucherungen. Der Gestank verwesender Seelen, zerrissen von der Krankheit, die ihnen Nurgles Willen aufzwingt, wabert durch die glänzenden Dünen, und die tastenden Ranken des Verfalls greifen immer weiter aus. Der Seuche stellen sich Talorcan und Esselt, zwei Hexenjäger des Ordens von Azyr, entgegen. Der ernste, nachdenkliche Talorcan ist innerhalb der Bruderschaft als Spurenleser ähnlich berühmt wie der gnaden- lose Schwertarm seiner Geliebten Esselt. Auf der blutigen Spur eines Kultisten stoßen die Hexenjäger auf ein Massakers, nach dem sie keine Gnade mehr im Kampf gegen die Krankheit kennen, die ihr Heimatreich gefangen hält – bis sie sich ihrer größten Herausforderung stellen müssen. Angesichts des Undenkbaren wird der Kampf schnell zur Prüfung ihres Glaubens, und Talorcan und Esselt können sich nur noch auf eines verlassen: einander.

      Das vergiftete Herz
    • Thanquolova zkáza

      • 312 pages
      • 11 hours of reading

      Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zajímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože čaroděj se chystá použít absolutní zbraň – Kouli zkázy...

      Thanquolova zkáza
      4.5
    • Chrám hada

      • 288 pages
      • 11 hours of reading

      Druhá kniha o Thanquolovi a Kostilamovi ze světa Warhammeru. Šedému věštci Thanquolovi je po sérii selhání nabídnuta ještě jedna, poslední šance: vše mu bude odpuštěno, když se přidá k výpravě do tajemné země Lustrie a tam pomůže zabít Sotekova proroka. Po plavbě na lodi plné ne zrovna přátelsky nakloněných zabijáků z klanu Eshin se Thanquol ocitne na tropickém ostrově porostlém nekonečnou džunglí, kde se nejprve důvěrně seznámí s hladovými žraloky a zombiemi, a pak i vyloženě nepřátelskými ještěry, obřím hadem a kněžími praktikujícími krvavé rituály. Sám mezi všemi, kdo usilují o jeho život, musí využít veškerou svou mazanost, magii a přízeň Rohaté krysy, aby vyvázl se zdravou kůží.

      Chrám hada
      4.2
    • Hledač čarodějnic

      • 240 pages
      • 9 hours of reading

      Mathias Thulmann, ten neúnavný lovec čarodějnic, je zpátky. Spolu se svým surovým společníkem Strengem putuje do Wurtbadu po horké stopě nesvaté knihy. V patách je mu vražedný upír Sibbechaj. Ve městě ale propukne mor, který ohrožuje i život neohroženého lovce čarodějnic. K tomu stará nemesis z Thulmannovy minulosti osnovuje svůj ďábelský plán, lidé ve městě jsou nepřátelští, místní autority mají svoje vlastní utajované zájmy a to pořád není všechno. Kde je mor, tam vždycky bývají krysy… Napínavý příběh gotické fantasy z pera C.L.Wernera, autora románů o Brunnerovi a šedém věštci Thanquolovi. Temnota a šílenství neustále číhají na svou příležitost a jediné, co stojí mezi lidstvem a zatracením jsou lovci čarodějnic.

      Hledač čarodějnic
      4.0
    • Zabíječ čarodějnic

      • 237 pages
      • 9 hours of reading

      Třetí a poslední kniha ze série Mathias Thulmann z ponurého světa Warhammeru. Lovec čarodějnic Mathias Thulmann pokračuje ve svém pátrání po bezbožné knize Das Buch die Unholden. Když jej s jeho pomocníkem Strengem cesta zavede do podivného města uprostřed ničeho, mají za to, že dorazili do cíle. Ale pokud chce Thulmann, kterému jsou v patách odporní skaveni a mocný nekromant, uniknout, musí se rozhodnout - odváží se použít zlou moc ukrytou v knize, aby zvítězil? Nakladatelská anotace.

      Zabíječ čarodějnic
      3.8