Explore the latest books of this year!
Bookbot

Brandon Mull

    November 8, 1974

    Brandon Mull is a New York Times bestselling author whose works transport young readers into realms of magic and adventure. He crafts narratives that place relatable protagonists at the heart of extraordinary circumstances, often exploring themes of courage, friendship, and the discovery of hidden strengths. Mull's distinctive style is characterized by its imaginative scope and engaging prose, ensuring a captivating experience for his audience.

    Brandon Mull
    Death Weavers
    Return of the Dragon Slayers
    Fablehaven Complete Set. Fablehaven Bk 1; Rise of the Evening Star Bk 2; Grip of the Shadow Plague Bk 3; Secrets of the Dragon Sanctuary Bk 4; Keys to the Demon Prison Bk 5
    Fablehaven: Rise of the Evening Star
    Dragonwatch Complete Collection
    Dragonwatch Daring Collection
    • Dragonwatch Daring Collection

      • 1312 pages
      • 46 hours of reading

      The world of Fablehaven returns in a collectible boxed set featuring the first three books of the bestselling sequel series by Brandon Mull. In this long-awaited continuation, dragons once kept in sanctuaries now view them as prisons and seek their freedom. Celebrant the Just, the King of the Dragons, plots revenge from the hidden sanctuary of Wyrmroost, aiming to overthrow his captors and restore the Age of Dragons. To counter this threat, the ancient order of Dragonwatch must be reassembled to save the world from destruction. This group of wizards, enchantresses, and dragon slayers originally confined dragons to sanctuaries, but most of its members are gone. Wizard Agad calls upon Grandpa Sorenson for assistance. As Kendra and Seth face this new danger, they must harness their skills and knowledge to function as a powerful dragon tamer duo. They will confront formidable supernatural forces and engage in epic battles between humans and dragons. This thrilling boxed set includes: Dragonwatch, Wrath of the Dragon King, and Master of the Phantom Isle.

      Dragonwatch Daring Collection
      4.8
    • Fablehaven: Rise of the Evening Star

      • 448 pages
      • 16 hours of reading

      Kendra and Seth have to help their grandfather protect Fablehaven and all of its magic from the Society of the Evening Star.

      Fablehaven: Rise of the Evening Star
      4.7
    • Return of the Dragon Slayers

      A Fablehaven Adventure

      • 640 pages
      • 23 hours of reading

      "The magical world teeters on the brink of collapse. The Dragon King, Celebrant, has united the dragons into a vengeful army, and only a final artifact stands in the way of them unleashing their fury against humankind. With established allegiances shifting under the strain, Seth and Kendra find themselves in desperate need of new allies. Seth must face his most dangerous quest--the fulfillment of his pledge to the Singing Sisters. With only Calvin the Tiny Hero at his side, Seth needs to collect the pieces of the Ethergem, including the stones from the crowns of the Dragon King, the Giant Queen, and the Demon King. Halfway across the world, Kendra finds herself torn between her duty to Dragonwatch and her desire to rescue Bracken. Can she challenge Ronodin's control of the fairy realm without leaving the five legendary dragon slayers to be hunted by Celebrant and his sons? Left behind at Titan Valley, Knox and Tess must survive the aftermath of the Giant Queen's fall. Will the secret crown in Knox's possession prove too much for him to handle?"--Amazon.com

      Return of the Dragon Slayers
      4.6
    • Death Weavers

      • 528 pages
      • 19 hours of reading

      Includes an excerpt from Fablehaven Adventure book 1: Dragonwatch.

      Death Weavers
      4.5
    • All across the world, legends are appearing.Great Beasts -- once the most powerful beings in Erdas -- are being summoned as spirit animals. Bonded to special kids, they unite the human and animal worlds. But a mysterious stranger is hunting these legends, just as they are reborn, and he's crushing anyone who stands in his way. These are the stories of those stolen legends, and of the young heroes who will stop at nothing to get them back. These are the Tales of the Fallen Beasts.

      Tales of the Fallen Beasts (Spirit Animals: Special Edition)
      4.6
    • Time Jumpers

      • 448 pages
      • 16 hours of reading

      Trapped in a world where magic is powerful and dreams are real, Cole’s epic adventure comes to a close in book five of the New York Times bestselling “fanciful, action-packed adventure” series (Publishers Weekly, starred review), from the author of the Fablehaven and Beyonders series. Cole Randolph can barely remember what life was like back home in Arizona. It’s hard to imagine there was a time he didn’t wake up to daily threats and danger. But Cole is still determined to find a way home with his friends and to set things right in the Five Kingdoms before he leaves. That means traveling to the last of the kingdoms—Creon. It’s a place where time itself can be manipulated, where reality can bend and change. On one last death-defying mission, Cole must use everything he has learned to face a villain with powers beyond anything her has seen before. The past, present, and future are all at stake in this epic conclusions to the bestselling Five Kingdoms series.

      Time Jumpers
      4.5
    • After centuries of plotting, the Sphinx—leader of the Society of the Evening Star—is after the final artifacts needed to open the great demon prison, Zzyxx. If the legendary prison is opened, a tide of evil is certain to usurp control of the world.In an effort to intercept the final artifacts, Kendra, Seth and the Knights of the Dawn race to strange and exotic preserves across the globe. The stakes have never been higher. The risks have never been more deadly.In this explosive series finale, allegiances will be confirmed and secrets revealed as the forces of light and darkness collide in a desperate, climactic battle to control the keys to the demon prison.

      Fablehaven: Keys to the Demon Prison
      4.5
    • Master of the Phantom Isle

      • 384 pages
      • 14 hours of reading

      Cursed by the Key of Forgetting, Seth has lost all memory of his past—his relationships, his experiences, and who he really is. For now he will align with his new mentor, Ronodin, the dark unicorn, who takes him to the Phantom Isle, the secret gateway to the Under Realm. Though Seth is not formally a prisoner, Ronodin wants to use him and his shadow charmer powers for his own dark ends. Kendra is frantic to find her missing brother, but the quest will take her and her companions, including Warren, Tanu, and Vanessa, far from Wyrmroost to Crescent Lagoon—a recently fallen dragon sanctuary made up of many islands and underwater domains. Its caretaker has regained a foothold on one of the islands. If Kendra and her friends can save that sanctuary, they might uncover the answers they need to rescue Seth. With each sanctuary the dragons overthrow, Celebrant, the Dragon King, comes closer to the dawn of a new Age of Dragons. With the forces of darkness on the march, can Kendra and her allies gather enough power to win the epic dragon war?

      Master of the Phantom Isle
      4.4
    • Jason and Rachel's adventures and friendships have made Lyrian more of a home to them than they could have imagined, so now, armed with the prophecy of a dying oracle, they are ready to become Lyrian's heroes whatever the cost to themselves.

      Beyonders: Chasing the Prophecy
      4.4
    • Kendra and Seth race to claim a talisman that could help them in their quest to protect the world from total dragon domination in this second novel of the New York Times bestselling sequel series to Fablehaven from author Brandon Mull.War has come to the dragon sanctuaries of the world, and the danger is most intense at Wyrmroost. After a humiliating defeat at the hands of Kendra and Seth, Celebrant, King of Dragons, prepares to unleash his fury and take control of his native preserve. Armed with information from a new ally—Ronodin, the dark unicorn—Celebrant seeks a legendary talisman—the dominion stone.However, the powerful stone is protected by a cursed castle. Upon entering the castle fortress, an unyielding power strips all magical beings of their power and forces Celebrant to take his human avatar form. Kendra and Seth must enter the cursed castle as well. The race is on. Will the two young caretakers rally enough support from the creatures of Wyrmroost against the greatest threat the magical community has faced in ages? Can they foil Celebrant’s plan and beat him to the mighty dominion stone? Or will all hope be shattered by the wrath of the Dragon King?

      Wrath of the Dragon King, 2: A Fablehaven Adventure
      4.4
    • Secrets of the Dragon Sanctuary

      • 544 pages
      • 20 hours of reading

      Kendra learns of a key to a vault containing a hidden artifact in Patton's Journal of Secrets. To retrieve it, the Knights of the Dawn must brave the dangerous dragon sanctuary, Wyrmroost. Will they survive, or have Kendra and Seth taken on too much?

      Secrets of the Dragon Sanctuary
      4.4
    • Fablehaven. Grip of the Shadow Plague

      • 496 pages
      • 18 hours of reading

      Danger lurks everywhere at Fablehaven, where someone has released a plague that transforms beings of light into creatures of darkness. In dire need of help, the Sorensons question where to turn, now that long trusted allies have been revealed as potential foes. Kendra embarks on a special mission that only she can attempt because of her new abilities as fairykind, while Seth stays behind and discovers an incredible new talent of his own. The siblings are put to the test as the threat grows both abroad and home at the Fablehaven preserve, and Brandon Mull spins his richest and most thrilling fantasy tale yet in this third title of the popular fantasy series.

      Fablehaven. Grip of the Shadow Plague
      4.4
    • Crystal Keepers

      • 512 pages
      • 18 hours of reading

      Cole Randolph ventures to a new kingdom as he continues his search for his friends -- and also pursues his quest to mend what has gone awry with the magic in The Outskirts.

      Crystal Keepers
      4.3
    • Dragonwatch 1

      • 384 pages
      • 14 hours of reading

      "In the hidden dragon sanctuary of Wyrmroost, Celebrant the Just, King of the Dragons, plots his revenge. He has long seen the sanctuaries as prisons, and he wants nothing more than to overthrow his captors and return the world to the Age of Dragons, when he and his kind ruled and reigned without borders. The time has come to break free and reclaim his power. No one person is capable of stopping Celebrant and his dragon horde. It will take the ancient order of Dragonwatch to gather again if there is any chance of saving the world from destruction. In ancient times, Dragonwatch was a group of wizards, enchantresses, dragon slayers, and others who originally confined the majority of dragons into sanctuaries. But nearly all of the original Dragonwatch members are gone, and so the wizard Agad reaches out to Grandpa Sorenson for help. As Kendra and Seth confront this new danger, they must draw upon all their skills, talents, and knowledge as only they have the ability to function together as a powerful dragon tamer. Together they must battle against forces with superior supernatural powers and breathtaking magical abilities. How will the epic dragon showdown end? Will dragons overthrow humans and change the world as we know it?" --Provided by publisher

      Dragonwatch 1
      4.3
    • In ancient times, dragons posed the ultimate threat to the rest of the magical world. During the Dragon War, a group of specially trained Dragon Slayers banded together to stand against the onslaught. They called themselves Dragonwatch, and they succeeded in confining the majority of dragons to sanctuaries. Legend of the Dragon Slayer is the illustrated story of the very first Dragon Slayer who took to battle.As the legend tells it, powerful monsters terrorized the kingdom of Selona on all sides. An unlikely hero named Konrad, the cobbler's son, accepts the king's challenge to defeat the monsters: fierce yeti, a merciless vampire, a dangerous gorgon, and a deadly phoenix. But Selona's biggest threat will come from the Dragon, and it will take every ounce of wit and experience that Konrad has acquired to stand a chance against such a formidable foe.Legend of the Dragon Slayer features a never-before-published catalog of Dragon Slayers, a detailed map of the kingdom of Selona, and lavish full-color illustrations. Fantasy fans will love this stand-alone tale of valor, destiny, and magic.

      Legend of the Dragon Slayer: The Origin Story of Dragonwatch
      4.3
    • Beyonders. Seeds of Rebellion

      • 483 pages
      • 17 hours of reading

      The thrills continue in the second action-packed adventure in the #1 New York Times bestselling Beyonders trilogy. After the cliffhanger ending of A World Without Heroes, Jason is back in the world he’s always known—yet for all his efforts to get home, he finds himself itching to return to Lyrian. Jason knows that the shocking truth he learned from Maldor is precious information that all of his friends in Lyrian, including Rachel, need if they have any hope of surviving and defeating the evil emperor. Meanwhile, Rachel and the others have discovered new enemies—as well as new abilities that could turn the tide of the entire quest. And as soon as Jason succeeds in crossing over to Lyrian, he’s in more danger than ever. Once the group reunites, they strive to convince their most-needed ally to join the war and form a rebellion strong enough to triumph over Maldor. At the center of it all, Jason and Rachel realize what roles they’re meant to play—and the answers are as surprising as they are riveting.

      Beyonders. Seeds of Rebellion
      4.2
    • Rogue Knight

      • 496 pages
      • 18 hours of reading

      Magic and danger abound in the second book in a series of “fanciful, action-packed adventure” (Publishers Weekly, starred review) from the #1 New York Times bestselling author of the Fablehaven and Beyonders series. Cole Randolph never meant to come to The Outskirts, but when his friends were kidnapped on Halloween he had to try and save them. Now he’s trapped in a world that lies between wakefulness and dreaming, reality and imagination, life and death. Cole’s hunt for his lost friends has led him to the kingdom of Elloweer. Accompanied by new friends Mira, Twitch, and Jace, Cole teams up with the resistance movement and joins the search for Mira’s sister Honor. But Elloweer has grown unstable. A mysterious enemy is wiping out towns, leaving no witnesses or survivors. And an infamous rebel known throughout the kingdom as the “Rogue Knight” is upsetting the balance of power. With enemies in pursuit, Cole and Mira must resort to a fascinating new kind of magic to protect themselves. Every move is filled with danger as Cole and his friends try to outwit the High King, who will stop at nothing to regain what he has lost.

      Rogue Knight
      4.2
    • Carnival Quest: Volume 3

      • 400 pages
      • 14 hours of reading

      The long-awaited finale of the best-selling series!The Blue Falcons is a secret kid’s club that fights against a family of villainous magicians. Using an impressive arsenal of magical candy, Nate, Summer, Trevor, and Pigeon defeated Belinda White, a sinister candy shop owner who almost seized control of their town, and her brother, Jonas White, a maniacal arcade operator who tried to turn the planet into his personal puppet.Now, the Blue Falcons believe they must battle the third sibling—Camilla, who has brought the Dreams and Screams International Carnival to their town of Colson, California.Rumors are spreading about the new carnival. Those who visit feel compelled to return. Some who enter the labyrinthine Fun House disappear for days. And the Big Top is said to bewitch audience members.The Blue Falcons think they know who is responsible and are ready to fight, but the carnival blocks any outside magic. Without their favorite enchanted treats, how can the kids save their town?When weird dreams start to plague everyone who has visited the carnival, the worlds of magic and reality collide. With the help of a new magical enforcer, the Blue Falcons will need to learn to use the magic of the carnival against itself, including a host of new magical carnival candies, and tap into the power of their own dreams to battle their greatest adversary yet.

      Carnival Quest: Volume 3
      4.2
    • When Kendra and Seth go to stay at their grandparents' estate, they discover that it is a sanctuary for magical creatures and that a battle between good and evil is looming.

      Fablehaven
      4.2
    • Beyonders. A World Without Heroes

      • 454 pages
      • 16 hours of reading

      Fourteen-year-old Jason Walker is transported to a strange world called Lyrian, where he joins Rachel, who was also drawn there from our world, and a few rebels, to piece together the Word that can destroy the malicious wizard emperor, Surroth

      Beyonders. A World Without Heroes
      4.1
    • Five Kingdoms. Sky Raiders

      • 421 pages
      • 15 hours of reading

      Whisked through a portal to The Outskirts, an in-between world, sixth-grader Cole must rescue his friends and find his way back home--before his existence is forgotten.

      Five Kingdoms. Sky Raiders
      4.0
    • Spirit Animals 1

      Wild Born

      • 208 pages
      • 8 hours of reading

      As a dark force engulfs the land, the fate of Erdas has fallen on the shoulders of four young strangers who each have forged a rare bond with their spirit beasts--a bond that gives great powers to all of them.

      Spirit Animals 1
      4.0
    • The Candy Shop War

      • 400 pages
      • 14 hours of reading

      When fifth-graders Nate, Summer, Trevor, and Pigeon meet the new candy store owner Mrs. White, she gives them magical candy that endows them with super powers, but soon they find that along with these benefits are dangerous consequences.

      The Candy Shop War
      3.9
    • Fabelheim Band 3

      Schattenplage

      • 520 pages
      • 19 hours of reading

      In Fabelheim gehen seltsame Dinge vor sich. Jemand oder etwas hat eine Seuche ausgelöst, die Wesen des Lichts in Geschöpfe der Dunkelheit verwandelt. Seth entdeckt das Problem noch im Anfangsstadium, aber als sich die Infektionskrankheit ausbreitet, wird klar, dass das Reservat nicht lange bestehen kann. Die Sorensons benötigen dringend Hilfe und fragen sich, wohin sie sich wenden sollen. Die Sphinx hat schon immer gute Ratschläge gegeben – aber ist sie ein Verräter? In der stillen Kiste hat Vanessa möglicherweise Informationen, die zu einer Heilung führen könnten – aber kann man ihr vertrauen? In der Zwischenzeit müssen Kendra und die Mitglieder der Ritter der Morgenröte zu einem entfernten Reservat reisen und ein weiteres verstecktes Artefakt bergen. Wird die Gesellschaft des Abendsterns es zuerst in ihren Besitz bringen? Wird die Seuche alles Licht in Fabelheim verdunkeln?

      Fabelheim Band 3
      4.7
    • Fabelheim Band 4

      Die Zuflucht der Drachen

      • 352 pages
      • 13 hours of reading

      Das Rennen um die versteckten Talismane der Macht geht weiter. Dabei scheint die finstere Gesellschaft des Abendsterns Kendra, Seth und den Rittern der Morgenröte stets einen Schritt voraus zu sein. Doch nun hat Kendra einen Hinweis auf ein weiteres Artefakt entdeckt. Endlich haben sie, ihr Bruder und die Ritter die Gelegenheit, den Schergen der Gesellschaft zuvorzukommen. Aber die Spur führt in eine möglicherweise tödliche Falle, denn der Talisman befindet sich in Wyrmroos, der Zuflucht der Drachen …

      Fabelheim Band 4
      4.7
    • Fabelheim Band 2

      Die Gesellschaft des Abendsterns

      • 356 pages
      • 13 hours of reading

      "Die Gesellschaft des Abendsterns" heißt der zweite Band von Fabelheim, der fesselnden Fantasy-Reihe des #1 New York Times Bestsellerautor Brandon Mull. Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns setzt alles daran, einen in den Wäldern Fabelheims verborgenen Gegenstand von mächtiger Magie zu stehlen und Fabelheim selbst zu vernichten. Nur die Geschwister Kendra und Seth haben die Chance, eines der letzten Reservate für Elfen, Kobolde und andere magische Wesen zu retten. Doch dafür müssen sie alle Ängste überwinden und sich in das dunkle Herz des verbotenen Waldes begeben ...

      Fabelheim Band 2
      5.0
    • Dragonwatch

      • 368 pages
      • 13 hours of reading

      In der Fortsetzung von Fabelheim betrachten die Drachen, die in den verborgenen Drachenheiligtümern von Wyrmroost gehalten werden, diese nicht mehr als sicheren Ort, sondern als Gefängnis und wollen ihre Freiheit. Zelebrant der Gerechte, König der Drachen, plant seine Rache. Er will seine Entführer stürzen und die Welt in das Zeitalter der Drachen zurückzubringen, als er und seinesgleichen herrschten und regierten. Wer soll Celebrant und seine Drachenhorde aufhalten? Der uralte Orden der Dragonwatch muss sich wieder versammeln. In alten Zeiten war Dragonwatch eine Gruppe von Zauberern, Zauberinnen und Drachentötern, die es schafften, die Mehrheit der Drachen in Drachenheiligtümern einzusperren. Aber nun sind die ursprünglichen Dragonwatch-Mitglieder in alle Winde zerstreut und so bittet der Zauberer Agad Opa Sorensen um Hilfe. Als Kendra und Seth sich dieser neuen Gefahr stellen, müssen sie all ihre Fähigkeiten, Talente und ihr Wissen einsetzen. Denn nur sie haben die Fähigkeit, die Drachen zu zähmen. Gemeinsam müssen sie gegen Wesen mit übernatürlichen Kräften und magischen Fähigkeiten kämpfen.

      Dragonwatch
      5.0
    • Pięć królestw Tom 5 Skoczkowie w czasie

      • 464 pages
      • 17 hours of reading

      Niezwykła przygoda Cole’a, uwięzionego w świecie, w którym magia jest potężna, a sny – prawdziwe, dobiega końca w piątym tomie fantastycznego i pełnego akcji bestsellerowego cyklu autora serii „Baśniobór”, „Smocza straż” i „Wojna cukierkowa”. W finałowej odsłonie „Pięciu królestw” granice wytrzymałości Cole’a i jego towarzyszy zostają wystawione na próbę. Czy przyjaciołom uda się przywrócić magię na Obrzeżach i znaleźć drogę powrotną do domu?

      Pięć królestw Tom 5 Skoczkowie w czasie
      4.7
    • Cole Randolph wciąż nie może uwierzyć, jak bardzo jego życie stanęło na głowie. Uwięziony w dziwnym świecie daleko od domu, odnalazł swego przyjaciela Daltona i przetrwał wizytę w dwóch królestwach Obrzeży, ale nic nie przygotowało go na magnetyczne szosy Zeropolis i roboty, które polują na zbiegów. Rząd Zeropolis, kierowany przez Abrama Trencha, wykorzystuje zaawansowaną technologię, aby kontrolować obywateli. Na szczęście tamtejszy ruch oporu wspierają Strażnicy Kryształów – grupa buntowników dysponujących niezwykłym uzbrojeniem. Cole i Dalton, uciekając przed tajną policją najwyższego króla, próbują znaleźć resztę zaginionych przyjaciół i pomóc Mirze w odnalezieniu kolejnej siostry, Konstancji. Gdy jednak wrogowie bezlitośnie rozmontowują ruch oporu, Cole ma coraz mniej czasu na obnażenie tajemnic zeropolitańskiego rządu i odkrycie, kto pomógł najwyższemu królowi wykraść moce córkom. Trzecia część pięciotomowej serii, o której sam autor mówi, że najbardziej przypomina bestsellerowy Baśniobór. I jest co najmniej tak samo genialna!

      Strażnicy kryształów. Pięć królestw. Tom 3
      4.3
    • Seth Sorenson został pozbawiony wszelkich wspomnień. Nie wie, kim jest i komu może zaufać. Zmanipulowany doprowadza do zniszczenia tego, co przysiągł chronić. Przed jego siostrą Kendrą niełatwe zadanie – szukając brata, toczy walkę z ciemnymi mocami. Czy zgodnie z życzeniem smoczego króla Celebranta nastąpi nowa, wieczna era smoków? Czy Seth i Kendra zdołają się odnaleźć i wspólnie pokonać mroczne siły? To nie będzie trudne. Wasza teleportacja do świata magii uda się natychmiast. Wiecie dlaczego? Ponieważ macie najwspanialszą wyobraźnię, jaką znam. Podobną ma On, Brandon, który czeka na Was za plecami Smoczej Straży. To właśnie tam, na styku światów, rozegra się interesująca historia, której ważną częścią staniesz się Ty. Odwagi! Pamiętaj, byś nie musiał poświęcić własnej tożsamości. Tak jak Seth. Polubisz go na pewno. Bo to on pierwszy odnalazł odpowiedź na pytanie: Dlaczego ktoś, kto niesie światło, zaczyna szukać cienia? Katarzyna Stoparczyk

      Pan Widmowej Wyspy. Smocza straż. Baśniobór. Tom 3 wyd. 2023
      4.3
    • Fabelheim Band 5

      Im Kerker der Dämonen

      • 544 pages
      • 20 hours of reading

      Nach Jahrhunderten der Planung und der Intrigen steht der Sphinx – der Anführer der Gesellschaft des Abendsterns – kurz davor, den legendären Kerker der Dämonen zu öffnen. Sobald das geschehen ist, wird er die Welt mit Bosheit überziehen und seine schreckliche Herrschaft antreten. In ihren Bemühungen, den Sphinx aufzuhalten, liefern sich Kendra, Seth und die Ritter der Morgenröte ein verzweifeltes Rennen mit der Gesellschaft des Abendsterns. Doch der Sphinx scheint ihnen immer einen Schritt voraus zu sein.

      Fabelheim Band 5
      4.4
    • Fabelheim, das Schutzreservat für magische Kreaturen, wird noch immer bedroht. Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns hat ihre Bemühungen, Kendra, ihren Bruder Seth und ihren Großvater Sorensen in die Knie zu zwingen, längst noch nicht aufgegeben. Jetzt breitet sich die geheimnisvolle Schattenplage aus, die Wesen des Lichts in Kreaturen der Finsternis verwandelt. Bei der Verteidigung der guten Feen muss Seth über sich selbst hinauswachsen und erkennen, wozu er wirklich fähig ist – oder aber Fabelheim wird untergehen. Kendra hingegen wird von den Rittern der Morgenröte aufgefordert, ihrer Gemeinschaft beizutreten. Denn die Schattenplage ist nur ein Ablenkungsmanöver. In Wahrheit hat die Gesellschaft des Abendsterns ein viel schrecklicheres Ziel als nur die Ermordung unzähliger magischer Wesen. Die Zerstörung von Fabelheim wäre nur der erste Schritt zur Vernichtung alles Guten in der Welt.

      Fabelheim - die Schattenplage
      4.3
    • Fabelheim 3. Die Schattenplage

      • 444 pages
      • 16 hours of reading

      Fabelheim, das Schutzreservat für magische Kreaturen, wird noch immer bedroht. Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns hat ihre Bemühungen, Kendra, ihren Bruder Seth und ihren Großvater Sorensen in die Knie zu zwingen, längst nicht aufgegeben. Jetzt breitet sich die geheimnisvolle Schattenplage in Fabelheim aus, die Wesen des Lichts in Kreaturen der Finsternis verwandelt. Bei der Verteidigung der guten Feen müssen Kendra und Seth über sich selbst hinauswachsen und erkennen, wozu sie wirklich fähig sind – oder aber Fabelheim wird endgültig verloren sein.

      Fabelheim 3. Die Schattenplage
      4.0
    • Seth Sorenson został pozbawiony wszelkich wspomnień. Nie wie, kim jest i komu może zaufać. Zmanipulowany doprowadza do zniszczenia tego, co przysiągł chronić. Przed jego siostrą Kendrą niełatwe zadanie – szukając brata, toczy walkę z ciemnymi mocami. Czy zgodnie z życzeniem smoczego króla Celebranta nastąpi nowa, wieczna era smoków? Czy Seth i Kendra zdołają się odnaleźć i wspólnie pokonać mroczne siły? To nie będzie trudne. Wasza teleportacja do świata magii uda się natychmiast. Wiecie dlaczego? Ponieważ macie najwspanialszą wyobraźnię, jaką znam. Podobną ma On, Brandon, który czeka na Was za plecami Smoczej Straży. To właśnie tam, na styku światów, rozegra się interesująca historia, której ważną częścią staniesz się Ty. Odwagi! Pamiętaj, byś nie musiał poświęcić własnej tożsamości. Tak jak Seth. Polubisz go na pewno. Bo to on pierwszy odnalazł odpowiedź na pytanie: Dlaczego ktoś, kto niesie światło, zaczyna szukać cienia? Katarzyna Stoparczyk

      Baśniobór Smocza Straż Tom 3 Pan Widmowej Wyspy
      4.2
    • De grond begon te beven. De lucht werd donker, alsof er opeens een wolk voor de zon was geschoven. Een felle flits doorboorde de schemering als een bliksemschicht, maar dichterbij dan Conor ooit had meegemaakt. En toen zag hij de wolf. Vier kinderen staan op het punt te ontdekken of ze een Spirit Animal hebben, een totemdier dat grote krachten kan oproepen. Conor, Abeke, Meilin en Rollan kennen elkaar niet en zijn totaal verschillend. Toch roepen juist deze vier kinderen een totemdier op: een wolf, een luipaard, een panda en een valk –dieren uit een oude legende. Al snel blijkt dat deze magische dieren niet zomaar zijn teruggekomen. Er dreigt gevaar en de vier kinderen en hun totemdieren zijn de enigen die de wereld kunnen redden.

      Vechten Voor je Leven 1
      3.0
    • Pięć królestw Tom 1 Łupieżcy niebios

      • 464 pages
      • 17 hours of reading

      Cole chciał się tylko popisać przed kolegami w Halloween. Wycieczka do nawiedzonego domu okazała się jednak początkiem szalonej, niespodziewanej przygody… Chłopiec wraz z przyjaciółmi trafia na tajemnicze Obrzeża – miejsce, które leży między jawą i snem, rzeczywistością i wyobraźnią, i rządzi się swoimi magicznymi prawami. Cole chciałby oczywiście jak najszybciej wrócić do domu, wygląda jednak na to, że nie będzie to łatwe. Bo na Obrzeżach dzieje się źle! Magia traci na sile, a pięciu królestwom grozi niebezpieczeństwo. To właśnie Cole, wraz z nowymi przyjaciółmi, będzie musiał wszystko naprawić i spróbować przeżyć na tyle długo, żeby odnaleźć drogę do domu…

      Pięć królestw Tom 1 Łupieżcy niebios
      4.1
    • Tom specjalny popularnej serii, do której autorów zalicza się bestsellerowy pisarz fantasy – Brandon Mull! Upadłe Wielkie Bestie – niegdyś najbardziej potężne stworzenia Erdasu, które zdradziły inne Wielkie Bestie i których knowania kosztowały życie tysięcy istot – odradzają się jako zwierzoduchy wyjątkowych dzieci. Grozi im jednak wielkie niebezpieczeństwo. Tajemniczy myśliwy próbuje odebrać im życia i bezlitośnie walczy z każdym, kto staje w ich obronie. Poznajcie pięć opowieści o legendarnych Wielkich Bestiach – oraz o młodych bohaterach, którzy nie cofną się przed niczym, aby je ocalić.

      Spirit Animals Opowieści upadłych bestii l
      4.0
    • Wojna cukierkowa. Awantura w salonie gier

      • 432 pages
      • 16 hours of reading

      Mozag i John Dart znikają w bardzo tajemniczych okolicznościach. Gdy Nate i jego przyjaciele zostają poproszeni o pomoc w śledztwie, odkrywają, że w nowo otwartym salonie gier w Walnut Hills dzieje się coś podejrzanego. Co gorsza, jego właścicielem okazuje się brat Belindy White, Jonas, r�wnie podły i bezwzględny czarodziej. Czy on także uknuł nikczemną intrygę, by zniszczyć świat? Dzieciaki odwiedzające salon gier gorączkowo starają się zdobyć magiczne stemple. Podobno pieczątki są warte swojej niebotycznej ceny, ale nikt nie wie, co dają zwycięzcom. Nate, Summer, Trevor i Gołąb stają przed niełatwym zadaniem: żeby uwolnić przyjaci�ł i ocalić świat, muszą zdobyć zaufanie Jonasa, wypełniając jego polecenia, a jednocześnie udaremnić jego plany. Wyzwanie okaże się trudniejsze, niż sądzili.

      Wojna cukierkowa. Awantura w salonie gier
      4.0
    • Misja w lunaparku. Wojna cukierkowa. Tom 3

      • 432 pages
      • 16 hours of reading

      Długo oczekiwane zakończenie bestsellerowego cyklu! Chcieliście kiedyś znaleźć się w świecie ze swoich snów? Albo mieć moc zamieniania ich w rzeczywistość? Co jednak, gdyby to kto inny kradł wasze sny i powoływał je do życia? Dzięki imponującemu arsenałowi magicznych cukierków Nate, Summer, Trevor i Gołąb pokonali już Belindę, złowieszczą właścicielkę sklepu ze słodyczami, oraz jej brata Jonasa, obłąkanego zarządcę salonu gier, który chciał przejąć kontrolę nad światem. Teraz przypuszczają, że przyjdzie im się zmierzyć z Camilą White, która do ich miasteczka sprowadziła niezwykły lunapark. Odwiedzających ciągnie, żeby tam wrócić. Goście nieraz znikają na wiele dni, a w środku nie działa żadna magia z zewnątrz. Gdy wszystkich, którzy odwiedzili lunapark, zaczynają dręczyć dziwne sny, świat magii zderza się z rzeczywistością. Z pomocą nowego sojusznika przyjaciele muszą nauczyć się wykorzystywania magii lunaparku przeciw niemu samemu, w tym wielu nowych zaczarowanych cukierków, a także czerpania siły z własnych snów do walki z wrogiem prężnym jak nigdy dotąd.

      Misja w lunaparku. Wojna cukierkowa. Tom 3
      3.9
    • Spirit Animals - 1: Nati liberi

      • 222 pages
      • 8 hours of reading

      Nel mondo di Erdas, quattro ragazzi prendono parte a una cerimonia per scoprire se possiedono un grande dono: un legame magico con un animale che li accompagnerà per tutta la vita, conferendo loro molti poteri. Ai quattro angoli del mondo, Conor, Abeke, Meilin e Rollan bevono il Nettare cerimoniale, vedono un lampo di luce... e si trovano di fronte i loro Spiriti Animali. Un lupo. Un leopardo. Un panda. Un falco. Non sono animali qualunque: sono i Quattro Animali della Leggenda. E il destino dei ragazzi è segnato. Conor, Abeke, Meilin e Rollan non si conoscono ancora, ma il futuro dell'Erdas è nelle loro mani.

      Spirit Animals - 1: Nati liberi
      3.7
    • Minął rok, odkąd Nate, Summer, Trevor i Gołąb uratowali miasteczko Colson przed Belindą White. Zła czarodziejka zmieniła się w ich rówieśniczkę, a zaraz potem straciła pamięć. Teraz, jako Lindy, pomoże czwórce przyjaciół w walce z nowym zagrożeniem: w okolicy otwarto podejrzany salon gier, w którym można wygrać niesamowite nagrody. Właścicielem okazuje się... jej brat, Jonas White, bezwzględny czarodziej zainteresowany zdobyciem najpotężniejszego talizmanu na Ziemi…

      Wojna cukierkowa Tom 2 Awantura w salonie gier
      3.5
    • Wojna cukierkowa Tom 1

      • 408 pages
      • 15 hours of reading

      Nate ma dziesięć lat. Przed początkiem nowego roku szkolnego wraz z rodzicami przeprowadza się do miasteczka Colson. Zaprzyjaźnia się tam z trójką rówieśników – Trevorem, Gołębiem i Summer – i wstępuje do ich klubu poszukiwaczy przygód. W tym samym czasie przy głównej ulicy zostaje otwarty Słodki Ząbek, nowy sklep ze niezwykłymi słodyczami. Jego właścicielka, pani White, urocza staruszka, chętnie wynagradza dzieci cukierkami w zamian za drobne przysługi. Cukierki okazują się magiczne: pozwalają unosić się w powietrzu, zmieniać wygląd, porażać prądem, przechodzić przez lustra albo wmawiać ludziom dowolne bzdury. Kłopot w tym, że zlecenia pani White stają się coraz bardziej podejrzane. Tymczasem w miasteczku pojawia się stary lodziarz, pan Stott. Słodkości z jego sklepu także mają niezwykłą moc. Dlaczego ci tajemniczy cukiernicy tak nagle pojawili się w Colson? Jakiego skarbu poszukują? Kim jest mężczyzna w płaszczu i fedorze, który śledzi naszych bohaterów? I przede wszystkim: komu można zaufać, a kto ma bardzo niecne zamiary?

      Wojna cukierkowa Tom 1
      3.5
    • Jason Walker często marzy, żeby życie stało się odrobinę mniej przewidywalne – aż do dnia, kiedy codzienne obowiązki w zoo sprawiają, że chłopiec przenosi się z basenu hipopotama do dziwnego świata, któremu grozi niebezpieczeństwo. Lyrian to miejsce pełne niebezpieczeństw i wyzwań – nie przypomina niczego, z czym Jason zetknął się do tej pory. Ludzie żyją tu w strachu przed nikczemnym czarnoksiężnikiem i cesarzem w jednej osobie, Maldorem. Dzielni ludzie, którzy kiedyś przeciwstawiali się Maldorowi, zostali przekupieni lub złamani, zostawiając po sobie królestwo, w którym górę wziął strach i podejrzliwość. W poszukiwaniu drogi do domu Jason spotyka Rachel, która także została w tajemniczy sposób ściągnięta z naszego świata do Lyrianu. Jason i Rachel wplątują się w misję, mającą na celu złożenie w całość słowa mocy, które może zniszczyć cesarza i dowiadują się, że muszą uratować ten świat pozbawiony bohaterów, jeżeli chcą mieć jakąś szansę powrotu do domu.

      Świat bez bohaterów Cykl Pozaświatowcy Tom 1
    • Minął rok, odkąd Nate, Summer, Trevor i Gołąb uratowali miasteczko Colson przed Belindą White. Zła czarodziejka zmieniła się w ich rówieśniczkę, a zaraz potem straciła pamięć. Teraz, jako Lindy, pomoże czwórce przyjaciół w walce z nowym zagrożeniem: w okolicy otwarto podejrzany salon gier, w którym można wygrać niesamowite nagrody. Właścicielem okazuje się... jej brat, Jonas White, bezwzględny czarodziej zainteresowany zdobyciem najpotężniejszego talizmanu na Ziemi…

      Awantura w salonie gier. Wojna cukierkowa. Tom 2 wyd. 2024
    • Návrat drakobijcov

      • 624 pages
      • 22 hours of reading

      Magický svet sa ocitá na pokraji kolapsu. Kráľ drakov Celebrant zjednotil drakov do pomstychtivej armády a len posledný artefakt im stojí v ceste, aby zúrivo zaútočili na ľudstvo. Seth a Kendra zúfalo potrebujú nových spojencov, lebo spojenectvá sa pod tlakom rýchlo menia. Seth musí čeliť svojej najnebezpečnejšej úlohe a splniť sľub, ktorý dal Spievajúcim sestrám. Po svojom boku má len maličkého hrdinu Calvina. S jeho pomocou potrebuje zozbierať časti Éterokamu vrátane kameňov z korún kráľa drakov, kráľovnej obrov a kráľa démonov. Kendra plní náročné poslanie na opačnej strane sveta, rozpoltená medzi povinnosťou k Dračej hliadke a túžbou zachrániť Brackena. Aby obrancovia svetla mali šancu, musia povstať legendárni drakobijci a potrebujú aj pomoc starobylých síl.

      Návrat drakobijcov
      4.7
    • Dragonwatch 4. Šampión titánských hier

      • 544 pages
      • 20 hours of reading

      Vojna s drakmi naberá na sile a všetci dúfajú, že pomoc príde z Titanského údolia, zo svätyne, ktorá sa nepodobá nijakej inej. Tu zotročeným drakom vládne mocná kráľovná obrov, ktorá patrí k piatim monarchom čarovného sveta. Nachádza tam aréna Titanských hier, série bojov podobných gladiátorským zápasom. Tieto hry neusporiadava nikto iný ako Humbug, démon, ktorý Sethovi ukradol spomienky. Seth chce získať svoju pamäť. Kendra chce nájsť svojho brata. A všetci sa snažia prekaziť drakom plány na ovládnutie sveta – všetci okrem Ronodina, temného jednorožca, ktorý má vlastné zákerné úmysly. Kto vyjde víťazne z príšerného boja medzi obrami a drakmi? Môže Kendra dôverovať Sethovi v pretekoch o čarovný talizman? Nájdu v ríši trolov a titanov odpovede, ktoré zúfalo potrebujú? Alebo ich čakajú len ďalšie zrady?

      Dragonwatch 4. Šampión titánských hier
      4.7
    • Dragonwatch. Hnev kráľa drakov

      • 432 pages
      • 16 hours of reading

      Draky vyhlásili vojnu ľudstvuPo ponižujúcej prehre v boji o magické žezlo v Celebrantovi, kráľovi drakov, vrie zúrivosť. Chystá sa zničiť svojich nepriateľov a prebrať vládu nad celou rezerváciou. Dve zo siedmich dračích svätýň už padli. Bude ich Wyrmroost nasledovať? Celebrant, vyzbrojený tajnými informáciami od nového spojenca, hľadá mocný tajokameň, ktorý by mu zaručil víťazstvo vo vojne proti ľuďom. Kendra a Seth sa musia pokúsiť prekaziť jeho plány a získať dôležitý artefakt skôr ako draky, ale v ceste im stojí prekliaty hrad aj zradné tvory.Majú mladí správcovia dostatočnú podporu bytostí vo Wyrmrooste, aby potlačili povstanie a ochránili svet pred dračou nadvládou? Jedno je isté – draky sú smrtonosní nepriatelia a jeden chybný krok by mohol zaviniť rýchlu porážku. Kendra, Seth a ich verní druhovia budú musieť veľa obetovať, aby prežili hnev dračieho kráľa.

      Dragonwatch. Hnev kráľa drakov
      4.3
    • Příběhy Velkých strážců

      • 184 pages
      • 7 hours of reading

      V Erdasu se vypráví tato legenda... Vlk Brigan, leopardice Uraza, panda Dží a sokolice Essix – čtyři Padlí. Dávno předtím, než přišli na svět jako spirituální zvířata, obývali divoká zákoutí světa jako Velcí strážci, nejmocnější tvorové v Erdasu. Když povstal šílený král, přidali se tito čtyři odvážlivci k armádě lidí a zvířat, která ho měla za úkol porazit. Aby se jim to podařilo, museli zaplatit cenu nejvyšší, obětovat své životy. V této knize najdete jejich dávno zapomenuté příběhy. Dozvíte se o nejodvážnějších činech, jaké kdy Erdas zažil, i o bezohledné zradě, která byla na samém počátku.

      Příběhy Velkých strážců
      4.3
    • Dragonwatch. Dračia hliadka

      • 384 pages
      • 14 hours of reading

      Voľné pokračovanie série Fablehaven. V ukrytej dračej svätyni Wyrmroost Celebrant Spravodlivý, kráľ drakov, kuje odplatu. Už veľmi dlho sú preňho svätyne väzením a túži len po tom, aby zvrhol svojich väzniteľov a rozpútal vek drakov. Na záchranu sveta pred dračou hordou s ničivými magickými schopnosťami je potrebné obnoviť prastarý rád Dračej hliadky. Kedysi dávno bola Dračia hliadka skupina čarodejníkov, čarodejníc, drakobijcov a iných pomocníkov, ktorí zavreli draky do svätýň. No skoro všetci pôvodní členovia sú už mŕtvi, a tak čarodejník Agad poprosí o pomoc Stana Sorensona, kapitána organizácie Rytieri úsvitu, ktorá dohliada na čarovné rezervácie na celom svete, a jeho vnúčatá Kendru a Setha, ktorí už raz zabránili nadvláde démonov. Aby odvrátili novú hrozbu, musia využiť všetky svoje čarovné zručnosti a podniknúť cestu plnú nástrah.

      Dragonwatch. Dračia hliadka
      4.0
    • Dragonwatch. Pán ostrova prízrakov

      • 496 pages
      • 18 hours of reading

      Seth vinou kúzla Kľúča zabudnutia príde o všetky spomienky z minulosti – nepamätá si svojich blízkych, nespomína si na zážitky a nevie, kto vlastne je. Spojí sa so svojím novým učiteľom Ronodinom, s temným jednorožcom, ktorý ho odvedie na Ostrov prízrakov, k tajnej bráne do podsvetia. HociSeth v skutočnosti nie je jeho väzeň, Ronodin zamýšľa využiť jeho schopnosti zaklínača tieňov na dosiahnutie vlastných zákerných cieľov. Kendra sa zo všetkých síl usiluje nájsť strateného brata. Pátranie ju a jej spoločníkov zavedie ďaleko od Wyrmroostu do Polmesačnej lagúny – nedávno padnutej dračej svätyne, ktorá pozostáva z mnohých ostrovov a podmorských oblastí. Jej správkyňa sa zachránila na jednom z ostrovov. Ak sa Kendre a jej priateľom podarí ochrániť svätyňu, možno prídu na to, ako môžu oslobodiť aj Setha. S každou svätyňou, v ktorej sa drakom podarí prevrat, sa Celebrant, kráľ drakov, dostáva bližšie k úsvitu nového veku drakov. Dokážu Kendra a jej spojenci zhromaždiť dostatok podpory na to, aby vyhrali hrozivú vojnu s drakmi, keď im na chrbát dýchajú sily temnoty?

      Dragonwatch. Pán ostrova prízrakov
      3.3