With a Ph.D. in artificial intelligence, Karl Olsberg brings a profound understanding of technology and its societal impact to his writing. His novels explore complex questions at the intersection of humanity and machines, often with a thrilling pace and a disquieting vision of the future. Olsberg masterfully blends scientific concepts with compelling narratives, presenting readers with works that provoke thought about our place in an increasingly digitized world. His style is characterized by clear logic and a penetrating insight into human motivations within the technological age.
A fifteen-year old boy wakes to find himself locked in a white cube-shaped room. No windows, no doors, total silence. He has no memories, no clue how he got there- and had no idea who he is. As the boy uncovers snippets of his story- an attempted abduction, a critical injury, a murder- it becomes clearer. But when some of the pieces don’t fit, how can he tell what’s real and what’s not? Who can he trust? And who is he really...?
Verirrt im tiefen, dunklen Dschungel … Nano und Maffi machen Urlaub in einem Dorf am Meer, wo Nano sofort in einen Streit mit einem Mädchen aus dem Ort gerät. Beide sind überzeugt, stärker und schlauer als der andere zu sein. Auf der Suche nach einem geheimen Tempel im Dschungel wollen sie ihren Mut beweisen, doch sie verirren sich. Die Nacht bricht herein – und im Dunkeln lauern Monster und Räuber!
Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Die spannende Kinderbuchreihe für Kinder ab 8 Jahren bietet viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen im Minecraft-Stil. Eine perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten!
Entdecke die einzigartigen Geschichten, deren prämierte Erzählweise und ansprechende Gestaltung jedes Kind fürs Lesen begeistert. Auch leseerfahrene Kinder finden schnell neue Lieblingsgeschichten. Mit liebevollen Charakteren, die man gerne auf ihren Abenteuern begleitet, bietet die Reihe mitreißende Abenteuergeschichten, spannende Kinderkrimis und witzige Fantasygeschichten – für jedes Kind gibt es das passende Buch.
Die Loewe Wow!-Bücher sind motivierend, vielfältig und wurden mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen ausgezeichnet. 98,9 % der Kinder und Eltern, die ein Loewe Wow!-Buch gelesen haben, würden es weiterempfehlen. Lass dich von Loewe Wow! begeistern! Klimaneutrales Produkt – wir unterstützen ausgewählte Klimaprojekte!
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich!
Abenteuer in Ende In einer dunklen Höhle in der Nähe des Dorfs entdecken Nano und Maffi einen verzweifelten kleinen Enderman. Er scheint ein verstoßenes Enderkind zu sein. Dabei bekommen Endermen doch gar keine Kinder! Nano und Maffi müssen der Sache auf den Grund gehen. Doch als die beiden ihrem neuen Freund dabei helfen wollen, in seine Heimat zurückzukehren, geraten sie in ernsthafte Schwierigkeiten ...
Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter!
Loewe Wow!
meets Minecraft: Der vierte Band der spannenden Kinderbuchreihe für Kinder ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. SPIEGEL-Bestsellerautor Karl Olsberg schafft es Gaming und ein spannendes Kinderbuch zu vereinen. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten!
So werden auch Lesemuffel zu echten Leseratten!
98,9% aller Leser*innen würden Loewe Wow!-Bücher weiterempfehlen* (*basierend auf einer Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen)
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Ein mysteriöses Portal zieht Nano und seine beste Freundin Maffi ins Nether, wo sie auf unfreundliche Bewohner treffen. Der Anführer der Goldgrunzer nimmt sie gefangen, und ihre einzige Chance auf Rettung sind drei herausfordernde Prüfungen. Aufgeben ist für die beiden keine Option! Dieses Abenteuer begeistert Minecraft-Fans und bietet jede Menge Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen im typischen Minecraft-Stil. Die Reihe richtet sich an Jungen und Mädchen ab 8 Jahren und bietet eine perfekte Mischung aus Spielspaß und spannenden Geschichten. Die einzigartigen Erzählungen von Loewe Wow! fesseln Kinder und fördern die Leselust. Mit liebevollen Charakteren und packenden Abenteuern finden auch leseerfahrene Kinder schnell neue Lieblingsgeschichten. Ob Abenteuergeschichten, spannende Krimis oder witzige Fantasy – für jedes Kind gibt es das passende Wow!-Buch. Die Loewe Wow!-Bücher sind motivierend, vielfältig und wurden mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen ausgezeichnet. Zudem sind sie Bestseller im DeinSPIEGEL. 98,9 % der Kinder und Eltern, die ein Loewe Wow!-Buch gelesen haben, würden es weiterempfehlen. Lass dich von Loewe Wow! begeistern!
Seit Primo das mysteriöse Ei aus dem Nether ins Dorf gebracht hat, ist nichts mehr so, wie es vorher war. Seine Freundin Golina hat seltsame Träume, und dann erscheint auch noch am hellen Tag einer der rätselhaften Schattenmänner im Dorf. Bald wird klar: Von dem Ei geht eine schreckliche Bedrohung aus. Es muss zurück an seinen Ursprungsort gebracht werden. Doch von dort ist noch nie jemand zurückgekehrt ..."Das Ende" ist der vierte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschauplätze sind enthalten.
Actionreiches Kinderbuch für Jungen und Mädchen ab 10 Jahren
240 pages
9 hours of reading
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Ready to Play! An den Galactic Games nehmen nur die besten Gamer des Universums teil – aber nicht am Computer, sondern in der Realität! In einer weiteren Runde der Galactic Games müssen Felix und das Team Tentakelfaust in die Vergangenheit eines verwüsteten Planeten reisen. Doch zuerst braucht Alien Bargel seinen Lokator aus dem Labor des verrückten Dr. Moron. Unglücklicherweise folgt Dr. Moron dem Team durch das Portal und nimmt als Gegenspieler an den Games teil. Und plötzlich steht nicht nur das Leben der Freunde auf dem Spiel, sondern auch die Zukunft eines ganzen Planeten ... Der vierte Band der fesselnden Gaming-Reihe! Im vierten Band der Galactic Gamers erleben Felix und seine Freunde ein weiteres spannendes Abenteuer im Weltall, bei dem sie mit Themen wie Diversität und Akzeptanz konfrontiert werden. Großartiger Gaming-Spaß für Kinder ab 10 Jahren! Der Titel ist bei Antolin gelistet.
In einer Welt aus Würfeln liegt am Rand einer tiefen Schlucht ein Dorf. Seine Bewohner führen ein ruhiges Leben, doch der junge Primo ist unzufrieden: Er möchte die Welt erforschen und Abenteuer erleben. Als ein rätselhafter Fremder in schimmernder Rüstung auftaucht, beschließt er, ihm zu folgen - und bringt dabei nicht nur sich selbst in Gefahr ..."Der Fremde" ist der Auftakt einer neuen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft vom Autor der erfolgreichen Würfelwelt-Trilogie. Auch für jüngere Leser ab 8 Jahren geeignet.Das Besondere: Jeder kann die im Buch beschriebene Welt selber erkunden! Der dafür benötigte Minecraft-Seed ist enthalten.
Kann eine Botschaft aus der Vergangenheit unsere Zukunft verändern? Dem Historiker Paulus Brenner fällt ein uraltes verschlüsseltes Manuskript aus dem Besitz seiner Familie in die Hände. Doch je mehr er von dem Text dekodiert, desto rätselhafter wird der Inhalt. Denn das Buch sagt mit erstaunlicher Präzision Ereignisse voraus, die zum Zeitpunkt seiner vermuteten Entstehung noch nicht geschehen sind. Während aus einem US-Labor hoch gefährliches Genmaterial verschwindet, will irgendjemand um jeden Preis verhindern, dass Paulus auch die letzte, die achte Offenbarung entziffert ... Ein packender Thriller um eine erschreckend realistische Apokalypse.
Besuch aus Margis Heimat versetzt das Dorf am Rand der Schlucht in helle Die Wüstenbewohner haben einen echten Golem dabei! Priester Magolus beschließt, dass er unbedingt auch so einen künstlichen Diener braucht. Primo und Kolle werden losgeschickt, um herauszufinden, wie man einen Golem baut. Doch das gestaltet sich gar nicht so einfach …Der Golem ist der fünfte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed (PC-Version) sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschauplätze sind enthalten.
Das Buch ist in deiner Buchhandlung und vielen Online-Shops erhältlich! Ein spannendes Abenteuer für Minecraft-Fans, ausgezeichnet mit dem Lesekompass 2022. Im Dorf am Rand der Schlucht wird es nie langweilig, denn Nano liebt Streiche. Doch als sein Schneegolem Chaos anrichtet, flieht er mit seiner besten Freundin Maffi in einem Boot und landet auf einer einsamen Insel. Doch die Einsamkeit währt nicht lange, denn als es dunkel wird, kriechen Monster aus den Höhlen. Der erste Band dieser aufregenden Kinderbuch-Reihe für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren überzeugt durch Action, Humor und coole Illustrationen im bekannten Minecraft-Stil. Die perfekte Mischung für Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten! Entdecke die einzigartigen Geschichten von Loewe Wow!, deren prämierte Erzählweise und ansprechende Gestaltung Kinder fürs Lesen begeistern. Auch leseerfahrene Kinder finden schnell neue Lieblingsgeschichten. Mit liebevollen Charakteren, die man gerne auf ihren Abenteuern begleitet, bietet Loewe Wow! mitreißende Geschichten, spannende Krimis und witzige Fantasy-Geschichten – für jedes Kind das perfekte Buch. 98,9 % der Kinder und Eltern, die ein Loewe Wow!-Buch gelesen haben, würden es weiterempfehlen. Lass dich von Loewe Wow! begeistern!
Marko irrt allein durch die Wurfelwelt wahrend Amelie versucht, ihn aus den Handen des hinterhaltigen Psychiaters Dr. Johannsen zu befreien. Bald mussen beide erkennen, dass sie die Gefahren, denen sie ausgesetzt sind, nicht allein meistern konnen. Doch wie konnte Amelie, die noch nie ein Computerspiel gespielt hat, Marko in der Wurfelwelt zu Hilfe kommen? "Flucht aus der Wurfelwelt" ist das grosse Finale der Wurfelwelt-Trilogie von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Buch spielt in der Welt des Computerspiels Minecraft, ist jedoch kein offizielles Lizenzprodukt. Empfohlen ab 12 Jahren."
In einer Welt, die nur aus Würfeln besteht, liegt am Rande einer tiefen Schlucht ein kleines Dorf. Dessen Bewohner führen ein ruhiges, beschauliches Leben, doch das ist dem jungen Primo nicht genug. Seine Abenteuerlust zieht ihn nach draußen in die unbekannte Welt. Als eines Tages ein mysteriöser Fremder in schimmernder Rüstung in dem kleinen Dorf auftaucht, wittert Primo seine Chance. Kurzerhand beschließt er, dem Unbekannten zu folgen und ahnt nicht, dass er damit nicht nur sich selbst, sondern auch sein ganzes Dorf in tödliche Gefahr bringt. Der Fremde ist der Auftakt zu einer Buchserie in der Welt des Videospiel-Hits Minecraft und stammt aus der Feder des Autors der erfolgreichen Würfelwelt-Romane. Als besonderes Extra enthält dieses Buch den Startwert (Seed) für die im Roman beschriebene Landschaft, sodass der Leser die Umgebung im Minecraft-Spiel selbst generieren und das Dorf und dessen Welt auf eigene Faust erkunden kann. Enthält Minecraft-Seed! (PC-Version)
Ready to Play! An den Galactic Games nehmen nur die besten Gamer des Universums teil – aber nicht am Computer, sondern in der Realität! Ein Alien taucht nachts im Schlafzimmer auf? Für Felix ist ganz klar, dass es sich hier um einen Albtraum handeln muss! Doch der Außerirdische will ihn zu den Galactic Games abholen. Als bester Gamer der Erde soll Felix sein Team vervollständigen. Er lässt sich auf das verrückte Abenteuer ein, aber die Galactic Games sind ganz anders als die Videospiele, die Felix kennt – und dabei geht es um Leben und Tod. In Galactic Games verknüpft Karl Olsberg gekonnt das Thema Computerspiele mit den ganz normalen Problemen eines Teenagers wie Akzeptanz und Mobbing . Ein Kinderbuch , das Kinder ab 10 Jahren nicht nur bestens unterhält, sondern auch ermutigt, nicht nur hinter dem Bildschirm den Helden zu spielen.
Kolles Verwandlung in einen Zombie schreitet unaufhaltsam voran. Nur die Hexe Ruuna kann ihm helfen, doch um diese aufzuspüren, müssen sich die Reihenhelden auf eine gefahrvolle Reise durch die Minecraft-Welt begeben.
Der Physiker Hans Ichting wird nur wenige Tage, nachdem die Videobloggerin Nina Bornholm ihn interviewt hat, tot aufgefunden. Nina zweifelt an der offiziellen Darstellung eines Selbstmords und beginnt zu recherchieren. Bald wird klar, dass Ichting in den USA an einem streng geheimen Projekt mitgearbeitet hat. Doch jemand will um jeden Preis verhindern, dass die Wahrheit über das KALA-Experiment ans Licht kommt. Während sich überall auf der Welt unerklärliche Ereignisse häufen, wird immer deutlicher, dass die Zukunft der Menschheit auf dem Spiel steht. Doch wie kann man ein zukünftiges Ereignis verhindern, dessen verheerende Auswirkungen bereits jetzt spürbar sind?
"2057" ist bislang die aufwendigste Doku-Fiction-Serie des ZDF. Sie geht in drei Folgen der Frage nach, wie unser Alltag in 50 Jahren aussieht. Welche Energie nutzen wir in Zukunft? Werden unsere Autos eine Firewall brauchen? Werden wir unsterblich sein? Wer regiert die Welt? Das reich bebilderte Begleitbuch von den Machern der Serie liefert eine spannende und kenntnisreiche Version der Zukunft in fiktionalen Episoden und wissenschaftlichen Fakten.
Eine futuristische Stadt mit finsterem Geheimnis – gefährlich und unberechenbar KI-Experte Karl Olsberg spinnt eine erschreckend aktuelle Zukunftsversion in seiner actionreichen »Neopolis«-Reihe. Künstliche Intelligenz ist im 21. Jahrhundert genauso real wie Augmented Reality und das macht sich der Autor bei seinem Gedankenexperiment zu nutzen: Er kreiert eine Welt, die einen sofort in den Bann zieht und zukunftsrelevante Fragen aufwirft. Im Jahr 2048 erfüllt sich der begeisterte Gamer Nick einen Traum und reist zur Ultimate Survivor-Weltmeisterschaft nach Neopolis − eine in der Wüste aus dem Boden gestampfte, halb reale, halb virtuelle Metropole, in der digitale Dschinns als virtuelle Assistenten das Leben erleichtern und mit dem nötigen Kleingeld alle Wünsche erfüllt werden. Doch Nick kommen schnell Zweifel: Ist die Stadt nur eine blendend-laute Matrix mit einem düsteren Geheimnis? Wer sind hier die Guten und wem kann Nick überhaupt noch trauen? Unmöglich, aus der Hand zu legen.
Trügerisch und unheilvoll: Eine hoch technisierte Metropole, in der sogar die eigenen Sinne täuschen KI-Experte Karl Olsberg spinnt eine erschreckend aktuelle Zukunftsversion in seiner actionreichen »Neopolis«-Reihe. In Band 2 der mitreißenden Near-Future-Reihe, sind es nicht nur die mächtigsten und einflussreichsten Shareholder der Stadt, mit denen Nick es aufnehmen muss. Gamer Nick hat die sieben Ebenen der Hölle bezwungen – und darf zusammen mit Adina in Neopolis bleiben. Doch hinter den Kulissen der schönen neuen Augmented-Reality-Welt brodelt schon ein neuer Konflikt: Die KI, die die Stadt kontrollieren soll, wendet sich nach einem Update gegen ihre Schöpfer. Das gefällt nicht allen – vor allem nicht der Elite von Neopolis. Nick wird in den erbitterten Machtkampf zwischen Aron Keaton und seiner Rivalin Rynkova hineingezogen. Er und Adina müssen sich entscheiden, auf wessen Seite sie stehen. Schärfen Sie Ihre Sinne, für ein fantastisches Leseerlebnis.
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Ewiges Leben in einer Maschine? Manuel ist im Team Defense unschlagbar, doch seine Mitspieler wissen nicht, dass sein Körper fast vollständig gelähmt ist. Er steuert seinen Avatar mithilfe eines intelligenten Rollstuhls, da er an einer unheilbaren Nervenkrankheit leidet und nur noch wenige Monate zu leben hat. Als er von einem umstrittenen Experiment erfährt, schöpft er neue Hoffnung: Eine Computersimulation seines Gehirns könnte sein Bewusstsein in einem Computer weiterleben lassen. Doch der Scan zerstört das Gehirn vollständig. „Nofinity hat sich vorgenommen, das größte Problem der Menschheit zu lösen: den Tod.“ Ist das ein Scherz? „Ihr wollt Menschen unsterblich machen?“, fragt Elena. „Nicht im wörtlichen Sinn. Aber wir können das Lebensalter drastisch erhöhen – von über hundert auf viele tausend Jahre.“ „Das klingt wie Science-Fiction.“ „Das ist Science-Fiction – noch. Aber wir sind auf dem Weg dorthin bereits weit fortgeschritten.“ „Wie genau soll das funktionieren?“ „Indem wir den menschlichen Geist aus dem Körper herausholen und in ein langlebigeres, reparierbares Gefäß übertragen.“ „In eine Maschine.“ Der Autor, Karl Olsberg, hat über künstliche Intelligenz promoviert, war Unternehmensberater und gründete mehrere Start-ups. Sein erster Roman schaffte es auf die Spiegel-Bestsellerliste. Er lebt mit seiner Familie in Hamburg.
Die beiden Freunde Primo und Kolle begleiten Priester Magolus bei seinem Besuch im Wüstendorf. Während ihrer Abwesenheit nimmt Enderman Artrax schreckliche Rache an dem kleinen Dorf am Rande der Schlucht. Die Rettung könnte der Weise Mann bei den Pilzen sein, doch der lebt weit entfernt auf einer einsamen Insel und will nicht mit den Problemen anderer belästigt werden. Jetzt ist guter Rat teuer … „Die Rache des Endermans“ ist der sechste Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Mit Hilfe des enthaltenen Minecraft-Seeds kann jeder die beschriebene Welt selbst erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed (PC-Version) sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschauplätze sind enthalten. Von Bestseller-Autor Karl Olsberg
Seit dem Umzug fühlt sich Mafalda oft einsam. Ihre Stiefmutter mag sie nicht und ihr Vater ist ständig beruflich unterwegs. Mafalda findet Trost im verwilderten Nachbargarten. Dort scheint ein seltsames magisches Wesen zu hausen, das die Nachbarin ein »Freu« nennt. Als ihr Vater ihr eines Tages einen Fortunator schenkt, eine Brille, die »glücklich macht«, ist Mafalda zunächst begeistert. Zusammen mit einem niedlichen Kätzchen erlebt sie lustige Abenteuer in virtuellen Realitäten. Doch bald erkennt Mafalda, dass die Menschen nicht glücklicher werden, wenn sie die Wirklichkeit nicht mehr sehen können. Gemeinsam mit dem Freu nimmt sie den Kampf gegen die übermächtige True Happiness Corporation auf ...
Etwas ist merkwürdig in der Welt, in der sich Marko unvermittelt wiederfindet. Alles um ihn herum besteht aus Würfeln. Zu allem Überfluss hat er offenbar sein Gedächtnis verloren, denn er vermag nicht zu sagen, was ihn hierher verschlagen hat. Als er dann auch noch von Skeletten, Zombies und eigentümlichen Gurkenwesen verfolgt wird, begreift Marko schnell, dass er alles daran setzen muss, um aus diesem Alptraum zu entfliehen …
Es ist nicht die Frage, ob es passiert, sondern wann …Der Horror wird Realität – ein tödlicher Anschlag auf eine deutsche Großstadt. Auch der Sohn des Ex-Kommissars Lennard Pauly ist unter den tausenden von Opfern. Als Pauly bei einem Überwachungsjob auf brisante Informationen stößt, beginnt er, an der offiziellen Erklärung eines islamistischen Attentats zu zweifeln. Während das Land von einem Feuer aus Hass und Gewalt verzehrt wird, sucht er die Wahrheit. Ist es möglich, dass die, die vom Zorn über den Anschlag profitieren, die eigentlichen Drahtzieher sind?Vom Autor der Bestseller "Das System" und "Mirror".
Die Welt scheint wieder in Ordnung zu sein, als Marko nach seinem langen Koma endlich in die Schule darf. Doch warum erscheint Amelie nicht zum Unterricht? Und was hat es mit den seltsamen Visionen auf sich, die Marko unvermittelt befallen? \"Zurück in die Würfelwelt\" ist die Fortsetzung des Erfolgsromans \"Würfelwelt\" von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Buch spielt in der Welt des Computerspiels Minecraft, ist jedoch kein offizielles Lizenzprodukt. Empfohlen ab 12 Jahren.
Alle Handys klingeln zur selben Zeit. Humanoide Spielzeugroboter entwickeln ein seltsames Eigenleben. Navigationssysteme spielen verrückt. Modellflugzeuge attackieren eine Militärbasis. Wer steckt dahinter? Nur Michael Ogilvy und sein bester Freund, die künstliche Intelligenz Raf2, ahnen die Wahrheit. Doch ehe sie Beweise vorlegen können, wird Michael gekidnappt. Spannung pur für Jugendliche ab 12 Jahren!
Der Stromausfall in ganz Berlin ist Auftakt einer Anschlagserie - eine unbekannte Aktivistengruppe namens NTR kämpt gegen die zunehmende Versklavung des Menschen durch Technik. Hauptkommissar Eisenberg und seine Sonderermittlungsgruppe Internet sollen das Landeskriminalamt unterstützen, doch der zuständige Fahndungsleiter hält wenig von der SEGI und ihren ungewöhnlichen Methoden. Als dann ein führender Computerwissenschaftler ermordet wird, verbittet er sich jede Einmischung. Und während weitere Anschläge geschehen und die Hintergründe des Mordes immer mysteriöser werden, fällt ein dunkler Schatten auf das SEGI-Team … Internetterror, künstliche Intelligenz und die illegale Überwachung durch Geheimdienste sind die hochaktuellen Themen, die Olsberg in seinem neuen Thriller einmal mehr zur packenden Story verwebt.
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich!
Überall auf der Welt herrscht ein erbarmungsloser Krieg. Nur im Tal der Erweckten, das von der Außenwelt abgeschottet ist, können die Menschen noch in Sicherheit und Frieden leben. Das glaubt zumindest Sophia. Doch als ihr Freund Mirko verschwindet, beginnt Sophia ihre streng religiöse Gemeinde infrage zu stellen. Sie verlässt das Tal und findet anstelle eines Schlachtfeldes eine scheinbar perfekte, hoch technisierte Gesellschaft vor. Kann es sein, dass Sophias bisheriges Leben eine einzige Lüge war?
Nach seinem Jugendbuch-Debüt Boy in a White Room, das für den Deutschen Jugendliteraturpreis nominiert wurde, erschafft Bestsellerautor Karl Olsberg auch in der Fortsetzung Girl in a Strange Land wieder ein erschreckendes Zukunftsszenario. Abermals konfrontiert er den Leser schonungslos mit philosophischen Fragen nach Realität und Selbstbestimmung – ein hochspannender Future-Thriller mit Tiefgang!
Die Entwicklung der Technik folgt möglicherweise denselben evolutionären Prinzipien wie das Leben selbst. Was bedeutet das für unsere Zukunft? Werden Maschinen bald unabhängig von uns sein? Karl Olsberg warnt eindringlich vor der Naivität im Umgang mit unserer hochtechnisierten Welt. Er belegt, wie schnell wir an den Punkt gelangen, an dem wir unser Schicksal nicht mehr selbst bestimmen können, und bietet Wege an, um mit dieser komplexen technischen Umwelt umzugehen. Olsberg betont, dass wir die Kontrolle über die Dinge, die wir geschaffen haben, verloren haben. Der technische Fortschritt geschieht in einem alarmierenden Tempo, und die Technologie, die uns umgibt, ist oft kaum noch verständlich. Er stellt grundlegende Fragen: Sind wir wirklich die Herren dieser Entwicklung? Sind wir dazu verdammt, von unseren eigenen Schöpfungen versklavt zu werden? Olsberg zeigt auf, dass die Entstehung der Technik dem evolutionären Prinzip des Lebens folgt und skizziert ein beunruhigendes Bild der Zukunft, in dem der Mensch als Steigbügelhalter für die Maschinenherrschaft fungiert. Er fasst Theorien von Darwin bis Dawkins und Turing zusammen und warnt vor menschlicher Selbstüberschätzung. Gleichzeitig ermutigt er zu verantwortungsvollem Handeln für unsere Zukunft und die unserer Kinder.
Dein Mirror kennt dich besser als du selbst. Er tut alles, um dich glücklich zu machen. Ob du willst oder nicht. Wie digitale Spiegelbilder wissen Mirrors stets, was ihre Besitzer wollen, fühlen, brauchen. Sie steuern subtil das Verhalten der Menschen und sorgen dafür, dass jeder sich wohlfühlt. Als die Journalistin Freya bemerkt, dass sich ihr Mirror merkwürdig verhält, beginnt sie sich zu fragen, welche Macht diese Geräte haben. Dann lernt sie den autistischen Andy kennen und entdeckt, dass sich die Mirrors immer mehr in das Leben ihrer Besitzer einmischen – auch gegen deren Willen. Als sie mit ihrem Wissen an die Öffentlichkeit geht, hat das unabsehbare Folgen …
Eine mörderische Wirklichkeit. Vier Studenten werden vermisst. Sie alle haben dasselbe Online-Computerspiel gespielt – und offenbar die reale Welt, in der sie leben, für eine Simulation gehalten. Während Hauptkommissar Eisenberg noch rätselt, ob überhaupt ein Verbrechen vorliegt, verschwindet eine weitere junge Frau spurlos. Gemeinsam mit seiner »Sonderermittlungsgruppe Internet« beginnt Eisenberg zu recherchieren. Hat ein Serienkiller fünf Menschen auf dem Gewissen? Oder ist das ganze bloß ein perfider Scherz? Doch bald gerät Eisenberg selbst in ein grausames Spiel mit der Realität ...
Die Zukunft der Menschheit ist in Gefahr.
Was wäre, wenn alle Computer der Welt plötzlich verrückt spielten? Als Mark Helius zwei Mitarbeiter seiner Softwarefirma tot auffindet, weiß er, dass im Internet etwas Mörderisches vorgeht. Stecken Cyber-Terroristen dahinter? Oder hat das Datennetz ein Eigenleben entwickelt? Eine Jagd auf Leben und Tod beginnt, während rund um den Globus das Chaos ausbricht.
Dieser atemberaubende Thriller zeigt beklemmend realistisch, wie schnell unsere technisierte Welt aus den Fugen geraten kann.
KI – Kontrolle ist Illusion | Limitierte Auflage mit farbig gestaltetem Buchschnitt – nur solange der Vorrat reicht
Virtua – kann eine KI die Welt zerstören?
Weil er als Psychologe gescheitert ist, bewirbt Daniel sich bei dem Konzern Mental Systems, der führend in der Entwicklung künstlicher Intelligenz ist. Wider Erwarten bekommt er den Job – und ist gleich fasziniert von der virtuellen Welt, in die er eintaucht. Besonders beeindruckt ist er von Virtua, der neuesten Entwicklung von künstlicher Intelligenz. Doch dann lernt er den Entwickler Chen kennen, der seine Vorgesetzten warnt, die KI sei unkontrollierbar. Als Chen nach einem Hackerangriff auf Virtua spurlos verschwindet, wird Daniel klar, dass die Zukunft der Menschheit auf dem Spiel steht.
Spannend, hochaktuell und erschreckend realistisch – ein Thriller über die Gefahren künstlicher Intelligenz.
Das Böse ist stärker als der Verstand§§Während Marie Escher das
Zukunftspotential einer Biotech-Firma analysiert, kommt es zu einem blutigen
Zwischenfall. Um die Hintergründe zu klären, reist sie mit ihrem Kollegen
Rafael nach Uganda. Hier in der Wildnis Afrikas aber gelten andere Regeln,
denn gegen manche Sinneseindrücke ist der Verstand völlig machtlos. Die beiden
müssen um ihr Leben kämpfen und wissen: Sie allein können die Welt vor dem
Chaos bewahren.§§Nach dem großen Erfolg von 'Das System' der neue,
atemberaubende Thriller von Karl Olsberg.
Verloren in der virtuellen Welt Als der 14-jährige Eric nach einer Überdosis der Droge »Glanz« vor dem Laptop ins Koma fällt, ist seine Mutter Anna verzweifelt. Da die Ärzte keinen Rat wissen, nimmt sie schließlich die Hilfe einer mysteriösen Frau an. Das Unvorstellbare geschieht: Anna kann in die Traumwelt im Kopf ihres Sohnes vordringen, der in einem phantastischen Computerspiel gefangen zu sein scheint. Doch während sie versucht, ihn zurück ans Licht der Wirklichkeit zu führen, verdichten sich die Hinweise, dass Eric das Opfer eines üblen Spiels ist …
Während Primo und Kolle Priester Magolus zu einem Besuch im Wüstendorf begleiten, übt der böse Enderman Artrax schreckliche Rache an dem kleinen Dorf am Rande der Schlucht. Nur der Weise Mann bei den Pilzen kann jetzt noch helfen. Doch der lebt weit entfernt auf einer einsamen Insel und will nicht gestört werden ..."Die Rache des Endermans" ist der sechste Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Mit Hilfe des enthaltenen Minecraft-Seeds kann jeder die beschriebene Welt selbst erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed (PC-Version) sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschauplätze sind enthalten.
Ein Kuss von Golina hat unerwartete Folgen: Primo wird Vater! Leider hat der kleine Nano offenbar von ihm die Neigung geerbt, sich in Schwierigkeiten zu bringen. Als der bose Enderman Artrax aus seiner Gefangenschaft befreit wird und Nano im selben Moment spurlos verschwindet, muss sich Primo erneut auf eine gefahrliche Reise begeben ... "Primos Sohn" ist der siebte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Mit Hilfe des enthaltenen Minecraft-Seeds (PC-Version) kann jeder die beschriebene Welt selbst erkunden!
Besuch von Notch persönlich führt zu Streit und Zwietracht im kleinen Dorf am Rand der Schlucht. Oder steckt etwa der böse Enderman Artrax dahinter? Um den Frieden wiederherzustellen, muss sich Primo erneut auf eine weite Reise machen. Wird es ihm gelingen, das Heilige Buch zurückzuholen, oder hat ihn sein Erzfeind diesmal eiskalt erwischt?"Eiskalt erwischt" ist der achte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed ist enthalten.
Als der Fischer Olum von einem unheimlichen Fremden mit leuchtenden Augen berichtet, den er am Fluss gesehen haben will, ahnt Primo noch nicht, welches Unheil auf das kleine Dorf am Rand der Schlucht zukommt. Doch kurz darauf verschwinden sein Sohn und Kolles Tochter spurlos, und wieder einmal müssen die beiden sich auf eine gefahrvolle Suche begeben … "Der unheimliche Fremde" ist der vierzehnte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed ist enthalten.
Schon lange tr�umt der alte Lausius davon, zum Mond zu fliegen. Doch der Start seiner Mondflugmaschine verl�uft nicht nach Plan, und pl�tzlich findet sich Primo auf einer Reise wieder, von der es keine R�ckkehr zu geben scheint ..."Die Reise zum Mond" ist der neunte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der ben�tigte Minecraft-Seed ist enthalten.
Entsetzen herrscht in dem kleinen Dorf am Rand der Schlucht, als Primo von Endermen entf�hrt wird. Einer nach dem anderen machen sich seine Freunde auf den Weg, um ihm zu helfen. Doch diesmal scheint die Lage aussichtslos, denn im Ende gab es eine Revolution ..."Aufstand der Endermen" ist der zehnte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der ben�tigte Minecraft-Seed sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschaupl�tze sind enthalten.
Primos Frau Golina wünscht sich etwas mehr Luxus in ihrem Leben. Deshalb ist sie begeistert, als eines Tages ein elegant gekleideter Herr im Dorf am Rand der Schlucht auftaucht. Doch Primo ist dieser merkwürdige Graf, der den Dorfbewohnern mit seinen Edelsteinen den Kopf verdreht, nicht geheuer. Als das ganze Dorf zu einem Festessen in das prachtvolle Haus des Grafen tief im Wald eingeladen wird, ahnt er, dass sie alle in großer Gefahr schweben … "Der Graf" ist der elfte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed ist enthalten.
Besuch aus Margis Heimat versetzt das Dorf am Rand der Schlucht in helle Aufregung: Die Wüstenbewohner haben einen echten Golem dabei! Priester Magolus beschließt, dass er unbedingt auch so einen künstlichen Diener braucht. Primo und Kolle werden losgeschickt, um herauszufinden, wie man einen Golem baut. Doch das gestaltet sich gar nicht so einfach … "Der Golem" ist der fünfte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed (PC-Version) sowie Positionsangaben der Handlungsschauplätze sind enthalten.
In dem kleinen Dorf am Rand der Schlucht scheint die Welt in Ordnung zu sein. Doch ein harmloser Streit zwischen Primo und seiner Freundin hat ungeahnte Folgen: Golina verschwindet spurlos, und die Suche nach ihr fuhrt Primo und Kolle bis in die gefahrliche Unterwelt des Nether ... "Der Streit" ist der dritte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benotigte Minecraft-Seed sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschauplatze sind enthalten."
In diesem zweiten Band der Kinderbuch-Reihe von Karl Olsberg erleben die Galactic Gamers ein neues Abenteuer auf einem Asteroiden. Felix und sein Team müssen den Zentralcomputer einer Erzmine abschalten, während sie sich gegen alte und neue Gegner behaupten. Ein spannendes und unterhaltsames Buch für Gamer ab 10 Jahren!
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich!Ready to Play! An den Galactic Games nehmen nur die besten Gamer des Universums teil – aber nicht am Computer, sondern in der Realität! Eine neue Runde der Galactic Games steht an. Aber als Bargel Felix abholen will, wird er von Dr. Moron angegriffen! Der verrückte Wissenschaftler ist überzeugt, dass Außerirdische die Weltherrschaft an sich reißen wollen. Dabei verliert Bargel seinen Portalschlüssel, ohne den er die Erde nicht verlassen kann. Felix versteckt den Alien in der Schule. Doch er muss ihn nicht nur vor Dr. Moron beschützen, sondern auch verhindern, dass seine Mutter und Dilara ihn entdecken. Im dritten Band der Galactic Gamers erleben Felix und seine Freunde ein weiteres spannendes Abenteuer im Weltall, bei dem sie mit Themen wie Diversität und Akzeptanz konfrontiert werden. Großartiger Gaming-Spaß für alle Kinder ab 10 Jahren von Karl Olsberg! Der Titel ist bei Antolin gelistet.
Erkunde die mysteriöse Höhlenstadt - Gaming Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren - Wow! Das will ich lesen
160 pages
6 hours of reading
Ungebetene Gäste Nano und Maffi möchten mit ihren neuen Freunden Bingo und Poka eine Party veranstalten. Natürlich ohne die langweiligen Erwachsenen! Deshalb treffen sie sich heimlich in der Höhle unter dem Dorf. Doch als plötzlich Monster auftauchen und mitfeiern wollen, müssen die vier fliehen. Dabei verirren sie sich immer tiefer in der Dunkelheit und gelangen an einen gefährlichen Ort … Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! Loewe Wow meets Minecraft : Der sechste Band der spannenden Kinderbuch-Reihe für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß- Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten ! Übrigens: 98,9% würden Loewe Wow!-Bücher weiterempfehlen (basierend auf einer Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen)
Das packende Finale der Neopolis-Trilogie KI-Experte Karl Olsberg spinnt eine erschreckend aktuelle Zukunftsversion in seiner actionreichen »Neopolis«-Reihe. Wird ein System-Reset das Volk von Neopolis retten oder die Macht der Eliten festigen? Neopolis ist eine Glitzerwelt voller Widersprüche – mit einer skrupellosen Elite und einer bitterarmen Unterschicht. Es scheint, als könne nur ein System-Reset Gerechtigkeit schaffen. Doch kann man der KI Pandora trauen, die sich für die Unterdrückten einsetzt? An Gamer Nick nagen Zweifel. Er weiß, dass Keaton als Shareholder der Stadt zu allem bereit ist, um seine Macht zu sichern. Doch auch die Rebellen sind nicht zimperlich. Nick und seine Freundin Adina geraten zwischen die Fronten – und in höchste Gefahr. Actionreich und hochaktuell!
Sprung in die Tiefe Nano möchte unbedingt lernen, wie man Zaubertränke braut! Doch das ist leider gar nicht so einfach. Als er versehentlich einen Sprungtrank zu sich nimmt, landet er in hohem Bogen im Ozean. Bewusstlos sinkt er zum Meeresgrund und kommt in einer Höhle wieder zu sich. Während sich seine Freunde an Land auf die Suche nach ihm machen, muss sich Nano gegen die Gefahren unter Wasser behaupten …
Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter!
Loewe Wow meets Minecraft: Der fünfte Band der spannenden Kinderbuch-Reihe für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß-Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten!
Übrigens: 98,9 % der Kinder und Eltern, die ein
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-Buch gelesen haben, würden es weiterempfehlen.* Lass auch du dich von
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begeistern. *basierend auf einer Online-Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen
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Als Räuber das Dorf am Rand der Schlucht überfallen, gerät Primo in Gefangenschaft. Zusammen mit der Hexe Ruuna und ihrem Freund Willert macht sich Golina auf, um ihn zu befreien. Doch sie treffen auf einen mächtigen Feind, der sich als alter Bekannter entpuppt … Das siebzehnte Abenteuer um die Bewohner des Dorfs am Rand der Schlucht greift die brandneuen Erweiterungen der Minecraft Java Edition 1.14 auf. Das Besondere: Mit dem Minecraft-Seed kann man die im Buch beschriebene Welt selber erkunden!
Als Birta in die Schlucht stürzt, steht Primo vor einem Rätsel: Die Gehilfin des Priesters behauptet, gestoßen worden zu sein. Doch von wem und warum? Bald verdächtigt jeder jeden, und Primo wird klar: Wenn er den Frieden des kleinen Dorfs retten will, muss er den rätselhaften Fall aufklären. Doch dazu braucht er die Hilfe eines äußerst klugen Mannes, der weit entfernt im Süden lebt … „Der rätselhafte Fall“ ist bereits das fünfzehnte Abenteuer um die Bewohner des kleinen Dorfs am Rand der Schlucht in der Welt des Computerspiels Minecraft. Das Besondere: Mit dem Minecraft-Seed kann man die im Buch beschriebene Welt selber erkunden!
Seit die Golems die Kontrolle über das Dorf am Rand der Schlucht übernommen haben, macht das Leben dort keinen Spaß mehr. Denn absolute Sicherheit ist nur um den Preis der Freiheit zu haben. Mit Hilfe von Golina kann Primo entkommen, doch auf der Flucht strandet er auf einer einsamen Insel. Wird es ihm trotzdem gelingen, den dringend benötigten Schwamm zu besorgen und das Dorf von der Tyrannei der stählernen Kolosse zu befreien? „Schwamm drüber“ ist bereits der dreizehnte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die im Buch beschriebene Welt mit dem enthaltenen Minecraft-Seed selber erkunden!
Priester Magolus will seinen Geburtstag feiern, setzt dabei jedoch versehentlich das Dorf in Brand. Die Schuld gibt er der Hexe Ruuna, die daraufhin spurlos verschwindet. Als Primo sie schließlich im fernen Sumpf aufspürt, ahnt er noch nicht, dass der kleine Schleim, den sie von dort mit nach Hause nimmt, schon bald das ganze Dorf in höchste Gefahr bringen wird. Und das ist erst der Anfang der Katastrophe … „Schleim“ ist der zwölfte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed ist enthalten.
Ein überraschender Besuch aus der Wüste versetzt das Dorf am Rand der Schlucht in helle Aufregung, denn die Besucher haben einen echten Golem dabei! Magolus, der Priester des Dorfes, ist von dem künstlichen Wesen so beeindruckt, dass er nun ebenfalls einen Golem erschaffen will. Er schickt Primo und Kolle los, um herauszufinden, wie man eine solche Kreatur baut. Doch das gestaltet sich gar nicht so einfach … Der Golem ist der fünfte Band der erfolgreichen Buchserie in der Welt des Computerspiels Minecraft von Bestseller-Autor Karl Olsberg. Das Besondere: Jeder kann die darin beschriebene Welt selber erkunden! Der benötigte Minecraft-Seed (PC-Version) sowie exakte Positionsangaben der Handlungsschauplätze sind enthalten.
Lass dich mitreißen von dem spannenden Thriller von Bestsellerautor Karl Olsberg! Ein Roman im Gaming-Setting
368 pages
13 hours of reading
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Was fühlt eine KI in einem Videospiel? Leutnant Jero Kramer ist ein fähiger Soldat, der seine Leute immer schützt. Doch als er im Kampf gegen den Dämonenlord Zardor zwei Männer verliert, quält ihn sein Versagen. Ist er wirklich in der Lage zu leiden? Jero Kramer ist eine Spielfigur. Kann er Emotionen entwickeln? Und bedeutet das, dass jedes Game ein Verbrechen ist? Als Jero plötzlich aus dem Spiel gelöscht wird, startet Emma eine Onlinekampagne für die NPCs und entdeckt ein gut gehütetes Geheimnis. Hast du dich auch schon gefragt, ob die Figuren in deinem Computerspiel echt sind? Die Wahrheit ist: Wir sind nur einen Hauch davon entfernt …
Philosophische Fragen in einem atmosphärischen Gaming-Setting. Spannender Future-Fiction-Thriller von Bestsellerautor Karl Olsberg, der 2007 mit seinem ersten Roman in die SPIEGEL-Bestsellerliste einstieg. Er schreibt erfolgreich für Erwachsene, Jugendliche und Kinder und promovierte über künstliche Intelligenz, die er in Infernia mit der Welt des Gamings verknüpft. Für Fans von Erebos und Boy in a White Room.
Entdecke mit Emma die Welt von Infernia! Klimaneutrales Produkt – Wir unterstützen ausgewählte Klimaprojekte!
Nano a Maffi jsou na prázdninách v Pouštní Lhotě a užívají si moře. Zní to jako naprostá pohoda, ale to by nebyl Nano, aby se zase nedostal do problémů. Nenapadne ho nic lepšího než měřit síly s místní dívkou. Chce jí dokázat, že je chytrý a silný! Při hledání tajného chrámu v džungli se ale ztratí. Nastává noc a v temné džungli číhají monstra a lupiči. Dobrodružství pro fanoušky Minecraftu pokračuje!
Pokračování dobrodružného kresleného příběhu ze série odehrávající se ve světě Minecraftu. Nano a Maffi objeví v temné jeskyni poblíž vesnice zoufalého malého Endermana. Mohlo by se zdát, že jde o Enderdítě... To ale rozhodně není možné, protože Endermani žádné děti nemají! Nano a Maffi se rozhodnou pomoci novému kamarádovi dostat se zpátky do Endu a při té příležitosti přijít záhadě na kloub. Tím ovšem odstartují sérii nečekaných událostí na obou stranách portálu. Nakladatelská anotace.
V knižním souboru od Karla Olsberga se čtenáři setkávají se dvěma odlišnými, ale vzájemně propojenými příběhy. První část, "Chlapec v bílé místnosti", sleduje osudy chlapce, který se probouzí v izolovaném prostředí bez vzpomínek na svou minulost. Postupně odhaluje tajemství svého uvěznění a snaží se pochopit, kdo je a proč se ocitl v této podivné situaci. Druhá část, "Dívka v podivné zemi", představuje dívku, která se ocitá v surrealistickém světě, kde se pravidla reality zdají být narušena. Její cesta je plná podivných postav a událostí, které ji nutí přehodnotit vlastní identitu a místo ve světě.
Hlavními tématy obou příběhů jsou hledání identity, izolace a touha po svobodě. Autor se zaměřuje na psychologické aspekty postav a jejich vnitřní konflikty, čímž vytváří hlubokou analýzu lidské existence. Kniha zkoumá, jak okolní prostředí a osobní zkušenosti formují naše vnímání sebe sama a vztah k ostatním. Olsbergova práce se vyznačuje promyšlenou strukturou a metaforickým jazykem, který podněcuje k zamyšlení nad složitostí lidského života.