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Dennis L. McKiernan

    April 4, 1932

    Dennis L. McKiernan crafts expansive epic fantasy narratives that draw from classic fairy tales while weaving them into larger, original storylines. His early works, influenced by the masterful style of J. R. R. Tolkien, feature immersive worlds and complex characters, evolving from epic storytelling toward a distinct authorial voice. McKiernan skillfully blends familiar motifs with new ideas, creating compelling sagas that resonate deeply with fans of the genre.

    Dennis L. McKiernan
    Zwergen Krieger
    Zwergen Zorn
    Zwergen Macht
    Die letzte Schlacht der Halblinge
    The Dark Tide
    Dragondoom
    • Dragondoom

      • 512 pages
      • 18 hours of reading

      When Elgo, valiant prince of the Vanadurin, defeats the seemingly invincible dragon Sleeth, the fabulous wealth of the dragon's hoard is brought home amid great rejoicing. But contention rises, turning Man against Dwarf . . . and bringing upon the people the greatest dragon of them all! The eagerly awaited new fantasy set in the world of the Iron Tower Trilogy.

      Dragondoom
      3.7
    • The Dark Tide

      • 308 pages
      • 11 hours of reading

      Tuck Underbank is a Warrow -- think a hobbit with shoes and "large jewel-like eyes" -- living in the peaceful Boskydells. When an unnaturally cold winter strikes and the evil Modru threatens the world, he and a number of his fellow Thornwalkers go to the High King's aid. But a vast expanse of lightless blizzard called the Dimmendark (sounds bad, doesn't it?) is spreading over the land, and Tuck soon finds that the "dark tide" is going to swamp them all. Despite the fact that they're tiny and temperamental, the Warrows get included in the military forces. But the High King doesn't have enough warriors to hold off the horde of slobbering monsters who are coming to attack. And the battle goes horribly wrong, separating the friends from one another and possibly dooming them all.

      The Dark Tide
      3.7
    • Das Fantasy-Ereignis des Jahres – der dritte Hobbit-Film kommt ins Kino! In den sanften Auen Mithgars leben Elfen, Zwerge, Magier und Halblinge in Frieden miteinander, wenn auch nicht unbedingt in Freundschaft. Doch dann braut sich an den Grenzen des Landes Unheil zusammen: Ein riesiges Heer, angeführt von dem mächtigen Zauberer Modru, versammelt sich, um Dunkelheit und Tod über die freien Völker Mithgars zu bringen. Drei Halblinge machen sich in der Stunde der Gefahr auf den Weg, um die freien Völker Mithgars zu vereinen, denn nur gemeinsam haben sie eine Chance, den Untergang ihrer Heimat zu verhindern.

      Die letzte Schlacht der Halblinge
      4.6
    • Elfen Krieger

      • 350 pages
      • 13 hours of reading

      Noch einmal liegt das Schicksal der Welt in den Händen der Elfen, denn nur wenn es der Elfenkriegerin Arin und ihren Gefährten gelingt, den großen Krieg zu verhindern, kann Mithgar vor dem Untergang gerettet werden.

      Elfen Krieger
      4.0
    • Elfenjäger

      • 464 pages
      • 17 hours of reading

      Die Elfen sind zurück – das große Finale der Mithgar-Saga Vor langer Zeit, als Elfen, Zwerge und Menschen noch friedlich miteinander lebten, kreuzte ein mächtiges Schiff die Meere von Mithgar. Unter dem Banner des Elfenfürsten Aravan ist die Mannschaft auf der Suche nach der geheimnisvollen Stadt aus Jade. Auf die Abenteurer warten jedoch nicht nur unermessliche Reichtümer, sondern auch tödliche Gefahren…

      Elfenjäger
      4.0
    • Halblingszorn

      • 352 pages
      • 13 hours of reading

      Unaufhaltsam breitet sich das Düsterlicht über Mithgar aus. Im Schutz der dämonischen Nacht ziehen die Heerscharen des Hexers Modru mordend und plündernd in die Länder der Elfen, Zwerge und Menschen. Die drei Wichtel versuchen, dem Ansturm auf der Festung Challerain zu trotzen. Doch der Prinz ist verwundet, und Prinzessin Laurelin wird vom Feind gefangen gehalten. Und so muss sich König Galen, den treuen Tuck an seiner Seite, entscheiden, ob er nach Norden reitet, um die Prinzessin zu retten, oder ob er versucht, im Süden des Landes Modrus wüste Horde zu vertreiben ...

      Halblingszorn
      4.0
    • Vom Autor der Bestseller „Zwergenzorn“ und „Elfenkrieger“ der furiose Höhepunkt der Drachen-Saga von Mithgar: Die Zeit der Freiheit naht, in der sich das Schicksal einer ganzen Welt in einer letzten gewaltigen Schlacht erfüllen wird. Nur das Kind einer Elfe und eines Baerons kann die magische Waffe schwingen, die Rettung bedeutet …

      Drachenkrieg
      4.1
    • Zwergenmacht

      • 304 pages
      • 11 hours of reading

      Der letzte Kampf der Zwerge J. R. R. Tolkien hätte seine wahre Freude an diesen raubeinigen und schlagfertigen Nachfahren Gimlis! Das Abenteuer geht weiter: Die Zwergenarmee König Dureks steht vor den Toren von Kraggen-Cor, aber die Kräfte des Bösen haben die Zugänge fest in ihren Klauen. Es gibt nur einen Weg in die uralte Stadt unter dem Berg. Eine kleine Gruppe von Zwergen, Menschen und Wurrlingen wagt sich auf diesen mysteriösen Pfad, denn das Überleben aller Zwerge steht auf dem Spiel!

      Zwergenmacht
      4.0
    • Die atemberaubende Drachen-Saga von Bestsellerautor Dennis L. McKiernan: In Mithgar werden zwei Auserwählte geboren – ein Kind des Lichts, ein Kind der Dunkelheit. Der Halbelf Bair ist die Hoffnung der freien Völker. Doch sein Widersacher trägt das Zeichen der Drachen, die einer Prophezeiung zufolge den gesamten Kontinent mit ihrer Magie unterwerfen werden. Das Abenteuer beginnt …

      Drachenbund
      3.8
    • Drachenmacht

      • 460 pages
      • 17 hours of reading

      Mit seinen Abenteuern über tapfere Zwerge, edle Elfen und weise Magier hat sich Dennis L. McKiernan in die Herzen unzähliger Fantasy-Leser geschrieben. Tauchen Sie nun ein in das grosse Epos über die legendärsten Wesen der Fantasy: Um eine uralte Prophezeiung zu erfüllen, müssen die Drachen Mithgars ihre geheime Macht einsetzen. Dennis L. McKiernan wurde am 4. April 1932 in Missouri geboren. Im Alter von 18 Jahren trat er in die Air Force ein und kämpfte vier Jahre als Soldat im Korea-Krieg. Nach seiner Militärzeit studierte McKiernan Elektrotechnik. 31 Jahre lang arbeitete er als Ingenieur im Rüstungsbereich, bevor er sich entschloss, das Schreiben zum Beruf zu machen. Sein erstes Buch schrieb er 1977, während er sich von einem Autounfall erholte. Seitdem hat Dennis L. McKiernan über zwanzig Fantasy-Romane verfasst. Er lebt mit seiner Frau in Tuscon, Arizona und ist ein leidenschaftlicher Taucher und Motorradfahrer.

      Drachenmacht
      3.9
    • Der Krieg der Zwerge geht weiter Die Fortsetzung von „Zwergenzorn“ und „Zwergenmacht“ – Dennis L. McKiernans Fantasy-Erfolgsepos um das tapfere Volk der Zwerge, das zweihundert Jahre nach dem Sieg über den Dunklen Lord erneut in den Kampf ziehen muss, um das Böse zu besiegen. Vergessen Sie alles, was Sie bisher über Zwerge gelesen haben – hier ist die wahre Geschichte dieses tapferen Volkes!

      Zwergenkrieger
      3.9
    • Das große Drachen-Epos von Bestsellerautor Dennis L. McKiernan Nach den atemberaubenden Abenteuern der Zwerge, Elfen und Magier nun endlich die wahre Geschichte über die heimlichen Helden der Fantasy: die Drachen. Dennis L. McKiernan entführt seine Leser erneut in die sagenumwobene Welt Mithgar, wo sich eine uralte Prophezeiung erfüllt. Und während sich die verbündeten Völker einem alten Gegner stellen, rüsten sich die Drachen für ihre große Schlacht.

      Drachenbann
      3.7
    • Tauchen Sie ein in ein neues Kapitel der großen Elfen-Saga von Dennis L. McKiernan: Auf der Suche nach ihrem Gefährten hat sich Jinnarin, eine Kriegerin des kleinen Volkes, die Hilfe des legendären Elfen Aravan gesichert. Doch welche Ziele verfolgt der mysteriöse Kapitän des schwarzen Schiffes wirklich? Die Fortsetzung von „Elfenkrieger“ und „Elfenschiffe“ ist eine fesselnde Reise durch die grandiose Fantasy-Welt Mithgars.

      Elfensturm
      3.7
    • Seit ewigen Zeiten hat sich das kleine Volk Mithgars vor der Welt verborgen. Doch als ihr Gefährte auf mysteriöse Weise verschwindet, verlässt Jinnarin das Versteck und macht sich auf die gefährliche Suche. Was hat es mit ihren Visionen auf sich, in denen sie sich an Bord eines unheimlichen schwarzen Schiffes und an der Seite eines geheimnisvollen Elfen sieht?

      Elfenschiffe
      3.6
    • Dunkle Mächte bedrohen Mithgar und überziehen das Land mit Schrecken. Und das Schicksal aller Völker hängt ab von zwei Helden, die eigentlich keine sind …

      Magierschwur
      3.4
    • Steinriesen, Zwerge und Wölfe bevölkern die Wälder Mithgars, die zwei unerschrockene Helden auf ihrer Reise ans Ende der Welt durchqueren. Um ein magisches Artefakt seinem rechtmäßigen Besitzer zu überbringen, müssen die beiden eine geheimnisvolle Prophezeiung entschlüsseln. Doch die Gilde der Magier, deren Hilfe sie benötigen, kämpft ihren eigenen erbitterten Krieg.

      Magierkrieg
      3.4
    • Die Rückkehr der Elfen – der neue Bestseller von Dennis L. McKiernan Noch einmal liegt das Schicksal der Welt in den Händen der Elfen, denn nur wenn es der Elfenkriegerin Arin und ihren Gefährten gelingt, den großen Krieg zu verhindern, kann Mithgar vor dem Untergang gerettet werden. Nach seinen Erfolgsromanen „Zwergenzorn“, „Zwergenmacht“ und „Elfenzauber“ legt Dennis L. McKiernan erneut ein atemberaubendes Fantasy-Epos vor, das alle Tolkien-Fans begeistern wird!

      Elfenkrieger
      3.5
    • Magiermacht

      • 300 pages
      • 11 hours of reading

      Dunkle Mächte bedrohen Mithgar und überziehen das Land mit Schrecken. Und das Schicksal aller Völker hängt ab von zwei Helden, die eigentlich keine sind ...

      Magiermacht
      3.3
    • Vom Autor der Bestseller „Zwergenzorn“ und „Elfenzauber“ Aus dem Norden der Welt Mithgar droht dunkle Gefahr: Der Schwarzmagier Modru und seine Horden zwingen alle freien Völker in einen gewaltigen Krieg, und die Menschen müssen sich mit den Elfen verbünden, die erstmals ihr uraltes Geheimwissen offenbaren. Mit seinen spannenden Erzählungen im Stil von J. R. R. Tolkien hat sich Dennis L. McKiernan längst einen festen Platz im Herzen der Fantasy-Leser erschrieben.

      Magierlicht
      3.3
    • Die Zwerge schlagen zurück! Dennis L. McKiernans packendes Zwergenepos um das Moira von Mithgar ist ein Muss für alle Fans von J. R. R. Tolkien. Was wäre, wenn viele Jahre nach dem gewaltigen Ringkrieg das Volk der Zwerge seine unterirdischen Hallen zurückerobern würde? – 200 Jahre nach dem Sieg über den Dunklen Lord liegt erneut ein Schatten über dem Land Mithgar: Angeführt von König Durek begibt sich eine Armee von Zwergen auf den vergessenen Weg nach Kraggen-Cor, der legendären Stadt unter dem Berg, einst das Herz des Zwergenreichs und nun letzte Zuflucht des Bösen.

      Zwergenzorn
      3.4
    • Was wäre, wenn viele Jahre nach dem gewaltigen Ringkrieg das Volk der Elfen zurückkehren würde, um das Schicksal der Welt erneut zu beeinflussen? – Dies sind die Abenteuer des tapfersten aller Elfenkrieger, der eine Macht bezwingen muss, wie sie die Welt noch nie gesehen hat.

      Elfenzauber
      3.5
    • Die Zeit drängt in Mithgar. Denn es bleiben nur noch wenige Tage, bis der »Sonnentod« beginnt und das Düsterdunkel endgültig die Welt verschlingt. Danner und Patrel, die beiden Wichtel, sind ohne ihren Freund Tuck zurückgekehrt ins Waldland, ihre Heimat, um es vor den Horden des Hexers Modru zu schützen. Die Lage scheint fast aussichtslos, als von Westen unverhofft Hilfe naht: Die Reiterheere aus Wellen helfen den Wichteln, den Feind aus ihrem Land zu vertreiben. Doch solange der Hexer nicht endgültig geschlagen ist, wird es keinen Frieden geben auf Mithgar. Und so bleibt den Heeren nichts anderes, als sich auf den Weg in die Höhle des Löwen zu machen. Sie brechen auf zum eisernen Turm, um dort das Böse an seiner Wurzel zu packen. Und Eile ist geboten, denn vor dem Anbruch des Sonnentods muss der Turm erobert sein ...

      Sonnentod. Der eiserne Turm 3
    • Mithgar - 18: Halblingsbund

      • 336 pages
      • 12 hours of reading

      Die Völker Mithgars haben sich im Kampf gegen die Flut des Bösen vereint, um den drohenden Untergang und die Unterwerfung der ganzen Welt von Mithgar zu verhindern. Das Schicksal liegt nun in den Händen der Halblinge und ihrer Verbündeten …

      Mithgar - 18: Halblingsbund
    • V Mithgaru, zázračném světě Dennise L. McKiernana, se to sice epickými příběhy jen hemží, ale žádný z nich není tak proslulý jako Putování liščího jezdce. Úspěšný autor Dračího kamene zde tyto slavné romány znovu oživuje se vším kouzlem a napětím. Krutá starobylá černá magie vrhá říše obklopující mocné pohoří Ponury do boje se silami nesmírného zla. Tip a Beau, dva warrowané z osady Vidlov, převezmou při pokusu o záchranu smrtelně raněného vojáka životně důležité poslání. Umírající ozbrojenec jim odkáže prostou měděnou minci a nejasné poselství: „Doneste tuhle minci na východ pro Agron a všechny varujte!“ Ale východ se zmítá v moci hrůz, za hranicí všeho, co kdy oba mladíci poznali. Nad Svobodnými zahajuje krutovládu Černý mág Modru – posílá na oba warrowany armádu svých vražedných emisarů. Poslání Tipa a Beaua se stává záležitostí života a smrti. To proto, že má jejich poslání spojené s Agronem upozornit na válku, jež hrozí zničením světů daleko za hranicemi jejich milované říše Mithgar.... celý text

      Helská nístěj (kniha první). Do předpeklí
      3.0
    • Kdesi v troskách války se ztrácí mnoho věcí… a z nich především nevinnost. Dennis L. McKiernan, popisující v této fantasy Proklatou válku, kouzlí s vypravěčským potenciálem, který nemá obdoby. Jde o druhý díl navazující na román Do předpeklí. Zatímco epický zápas o říši Mithgar pokračuje, síly dobra a zla se střetávají tváří v tvář… Mizeráci šíří zlo po celé říši Mithgar. Oba Warrowané, kteří se slibem zavázali umírajícímu vojákovi, pokračují v dobrodružné cestě do samých čelistí střetu, který pustoší svět. Tip s Beauem však neputují sami… Snaží se zabránit pádu svého světa do temnoty. Všude je provází bájní tvorové: Elfové, Trpaslíci, Mágové, smečka Stříbrných vlků se záhadným vůdcem, Bojovnice a Skrytí. A přímo do Hélské nístěje je svádí nesmírná Modruova vojska… Román „Do pekla“ zázračnost říše Mithgar oživuje mistrným líčením magického, dobrodružného a nebezpečného tak bohatě a evokativně, že jen potvrzuje status Dennise L. McKiernana jako jednoho z nejimaginativ­nějších mistrů fantasy současnosti.

      Do pekla
      3.0
    • Román z Mithgaru – zázračného světa plného magie a nebezpečí. Mága Alarma překvapuje nečekaná návštěvnice: stopu vysoká žena, která přijíždí na lišce. Jde o paní Jinnarin, pysku, jednu z legendárních bytostí Skrytých. Pysky dokáže z útočiště Darba Glain vylákat jen ta nejhorší naléhavá záležitost. A tak tomu také opravdu je, protože Jinnarin k Almarovým dveřím přivádí strach. Její muž Farrix už před měsícem zmizel. Sledoval, jak je k zemi z polární záře postupně stahována řada záhadných chomáčovitých cárů, a proto se vydal pátrat po příčině. Od jeho odjezdu Jinnarin neustále sužuje zlý sen, v němž stojí v jakémsi křišťálovém paláci a bezmocně přihlíží, jak k němu po bledavě zeleném a bouří zmítaném moři připlouvá černá galeona. A jak se blíží, mění se v hrůzu tak zdrcující, že se Jinnarin probouzí v ledových spárech strachu. Je přesvědčena, že noční můra je varování, a Farrix se nachází v děsivém nebezpečí. Rozjíždí se za Alamarem, který Farrixovi vděčí za záchranu života. Pyska a mág se posléze vydávají na cestu za pohřešovaným Farrixem – na cestu, během níž se ocitnou na proslulém korábu elfa Aravana, na cestu, která pysku, elfa, lidské bytosti a Trpaslíky staví proti Pánu zla, který se říše Mithgar snaží zmocnit pro vlastního Temného boha…... celý text

      Putování liščího jezdce
      3.4
    • Arininy vize přicházejí bez varování, povstávají noc co noc z táborového ohně, u kterého sedí. Jsou to obrazy věcí dávno minulých - nebo těch, co ještě přijdou. Jsou krásné, jsou děsivé. Nikdy předtím však neměla vizi takové hrůzy a prolévání krve, ničivých hord, jenž hrozí zachvátit celý Mithgar - pokud ho nedokáže zastavit. Část Arininy vize vyjevená mocnými mágy je záhadný rébus. Má najít kočku, jedno oko, páva, fretku a ochránce, a jenom ti ji pomohou. Tak tedy začíná Arinino hledání...... celý text

      Dračí kámen
      3.0