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Walter Moers

    May 24, 1957

    Walter Moers is renowned for his distinctive literary voice, blending sharp wit with provocative themes. His work often delves into the absurdities of life and offers a critical lens on societal norms. Moers has cultivated a reputation as an artist unafraid to challenge conventions and push boundaries. His creations, whether in written or visual form, are celebrated for their originality and capacity to provoke strong engagement.

    Walter Moers
    The 13 1/2 Lives of Captain Bluebear
    Little Asshole
    The Alchemaster's Apprentice
    The 13 1/2 lives of Captain Bluebear a novel
    The City of Dreaming Books
    Rumo & His Miraculous Adventures
    • Rumo & His Miraculous Adventures

      • 688 pages
      • 25 hours of reading

      Astonishingly inventive, amusing and engrossing, Rumo is a captivating story from the unique imagination of Walter Moers. Rumo is a little Wolperting who will one day become the greatest hero in the history of Zamonia. Armed with Dandelion, his talking sword, he fights his way across Overworld and Netherworld, two very different worlds chock-full of adventures, dangers, and unforgettable characters: including Rala, the beautiful girl Wolperting who cultivates a hazardous relationship with death; General Ticktock, the evil commander of the Copper Killers; Ushan DeLucca, the finest and most weather-sensitive swordsman in Zamonia; Professor Abdullah Nightingale, inventor of the Chest-of-Drawers Oracle; and, worse luck, the deadly Metal Maiden.

      Rumo & His Miraculous Adventures
      4.5
    • The City of Dreaming Books

      • 464 pages
      • 17 hours of reading

      Optimus Yarnspinner, a young Zamonian writer, inherits very little from his beloved godfather apart from an unpublished short story by an unknown author. This manuscript proves to be such a superb piece of writing that he can't resist the temptation to investigate the mystery surrounding the author's identity. The trail takes him to the City of Dreaming Books. After falling under the spell of this book-obsessed metropolis; Yarnspinner also falls into the clutches of its evil genius, Pfistomel Smyke, who treacherously maroons him in the city's labyrinthine catacombs. He finds himself in a subterranean world where reading books can be genuinely dangerous, where ruthless Bookhunters fight to the death for literary gems and the mysterious Shadow King rules a murky realm populated by Booklings, one-eyed beings whose vast library includes live books equipped with teeth and claws. Walter Moers transports us to a magical world where reading is still a genuine adventure, where books can not only entertain people but also drive them insane or even kill them. Only those intrepid souls who are prepared to join Optimus Yarnspinner on his perilous journey should read this book. We wish the rest of you a long, safe, unutterably dull and boring life!

      The City of Dreaming Books
      4.4
    • The epic adventures of a twenty-seven-lived seagoing bear from the fantasy world of Zamonia, featuring events from his first thirteen-and-a-half lives, which involve such figures as the Spiderwitch and the Troglotroll

      The 13 1/2 lives of Captain Bluebear a novel
      4.3
    • The Alchemaster's Apprentice

      • 384 pages
      • 14 hours of reading

      Malaisea, the unhealthiest town in the whole of Zamonia, is home to Echo the Crat, a multi-talented creature resembling a cat in appearance but capable of speaking any language under the sun, human or animal.

      The Alchemaster's Apprentice
      4.2
    • Little Asshole

      • 48 pages
      • 2 hours of reading

      The Little Asshole has the intellectual potency of a retired TIMES editor. And the moral maturity of an eighty-year-old sex fiend. It has become flesh in the form of a pubescent boy. Little Asshole - a great gift from the publishing house with the fly.

      Little Asshole
      4.1
    • The 13 1/2 Lives of Captain Bluebear

      • 704 pages
      • 25 hours of reading

      Captain Bluebear is a bear with blue fur, a creature as unique as the fantastic adventures he undergoes. Unlike cats, which have only nine lives, bluebears have twenty-seven. This is fortunate, because our hero is forever avoiding disaster by a paw's breadth. In this remarkable book, Captain Bluebear tells the story of his first thirteen-and-a-half lives spent on the mysterious continent of Zamonia, where intelligence is an infectious disease and water flows uphill, where headless giants roam deserts made of sugar, and where only Captain Bluebear's courage and ingenuity enable him to escape the dangers that lie in wait for him around every corner

      The 13 1/2 Lives of Captain Bluebear
      4.1
    • A Wild Ride Through the Night

      • 224 pages
      • 8 hours of reading

      In a world between legend and dream, in a time between childhood and adulthood, Walter Moers describes the exhilarating and comic adventures of Gustave, a boy who aspires one day to be a great artist.

      A Wild Ride Through the Night
      4.0
    • The Labyrinth of Dreaming Books

      • 432 pages
      • 16 hours of reading

      Over two hundred years ago Bookholm, the City of Dreaming Books, was destroyed by a catastrophic firestorm. Optimus Yarnspinner, who witnessed this disaster, has since become Zamonia's greatest writer and is resting on his laurels at Lindworm Castle. Spoilt by his monumental success and basking in adulation, he one day receives a disturbing message that finally reinvests his life with meaning: a cryptic missive that lures him back to Bookholm. Rebuilt on a magnificent scale, the city is once more a vibrant literary metropolis and Mecca of the book trade teeming with book fanatics of all kinds. On the track of the mysterious letter that brought him there, Yarnspinner has scarcely set foot in the city before he falls prey to its spirit of adventure. He is reunited with old friends like Inazia Anazazi the Uggly and Ahmed ben Kibitzer the Nocturnomath, but he also encounters the city's new marvels, which include the mysterious Biblionauts, the warring Puppetists, and the city's latest craze, the Invisible Theatre. Yarnspinner strays ever deeper into the Labyrinth of Dreaming Books, which seems to wield a strange power over Bookholm's destinies. He is eventually drawn into an irresistible maelstrom of events far more sensational than any of the adventures he has previously embarked upon.

      The Labyrinth of Dreaming Books
      3.6
    • Die Stadt der Träumenden Bücher (Comic)

      Band 2: Die Katakomben

      • 124 pages
      • 5 hours of reading

      Der Bestseller jetzt als prächtiger Comic Buchhaim ist die „Stadt der Träumenden Bücher“, wo Bücher nicht nur spannend oder komisch sind, sondern auch in den Wahnsinn treiben oder sogar töten können. Walter Moers` fantastische Abenteuergeschichte um den jungen Dichter Hildegunst von Mythenmetz, der das Geheimnis eines makellosen Manuskriptes ergründet, hat weltweit die Leser begeistert. Nun gibt es diese Geschichte aus dem Abenteuerreich der Literatur als prächtige Graphic Novel. In jahrelanger Arbeit hat Walter Moers seinen Romantext auf die Bedürfnisse einer Graphic Novel umgearbeitet und in Form eines Szenarios Hunderte von Bildern skizziert, die Florian Biege in enger Zusammenarbeit mit dem Autor kongenial in einen brillanten Comic von plastischer Farbigkeit verwandelt hat. Herausgekommen sind zwei staunenswerte Bände, eine filmische Neuerzählung des Romans, angereichert mit einem Glossar und einer Panorama-Klapptafel (Band 1) und einem „Making of“ (Band 2). Band 2, „Die Katakomben“, erzählt, wie Hildegunst aus der Gemeinschaft der Buchlinge vor den bösartigen Bücherjägern fliehen muss, anschließend dem Schattenkönig begegnet und den Rückweg an die Oberfläche Zamoniens antritt. Ausstattung: durchgehend vierfarbig

      Die Stadt der Träumenden Bücher (Comic)
      4.8
    • Buchhaim

      • 112 pages
      • 4 hours of reading

      Der Bestseller jetzt als prächtiger Comic Buchhaim ist die „Stadt der Träumenden Bücher“, wo Bücher nicht nur spannend oder komisch sind, sondern auch in den Wahnsinn treiben oder sogar töten können. Walter Moers` fantastische Abenteuergeschichte um den jungen Dichter Hildegunst von Mythenmetz, der das Geheimnis eines makellosen Manuskriptes ergründet, hat weltweit die Leser begeistert. Nun gibt es diese Geschichte aus dem Abenteuerreich der Literatur als prächtige Graphic Novel. In jahrelanger Arbeit hat Walter Moers seinen Romantext auf die Bedürfnisse einer Graphic Novel umgearbeitet und in Form eines Szenarios Hunderte von Bildern skizziert, die Florian Biege in enger Zusammenarbeit mit dem Autor kongenial in einen brillanten Comic von plastischer Farbigkeit verwandelt hat. Herausgekommen sind zwei staunenswerte Bände, eine filmische Neuerzählung des Romans, angereichert mit einem Glossar und einer Panorama-Klapptafel (Band 1) und einem „Making of“ (Band 2). Band 1, „Buchhaim“, erzählt, wie Hildegunst in die Stadt der Träumenden Bücher kommt, wie es ihn dort in die Katakomben verschlägt, wo Bücherjäger sein Leben bedrohen und er auf das geheimnisvolle Volk der Buchlinge trifft. Ausstattung: durchgehend vierfarbig

      Buchhaim
      4.7
    • Die Katakomben

      • 128 pages
      • 5 hours of reading

      Der Bestseller jetzt als prächtiger ComicBuchhaim ist die „Stadt der Träumenden Bücher“, wo Bücher nicht nur spannend oder komisch sind, sondern auch in den Wahnsinn treiben oder sogar töten können. Walter Moers` fantastische Abenteuergeschichte um den jungen Dichter Hildegunst von Mythenmetz, der das Geheimnis eines makellosen Manuskriptes ergründet, hat weltweit die Leser begeistert. Nun gibt es diese Geschichte aus dem Abenteuerreich der Literatur als prächtige Graphic Novel. In jahrelanger Arbeit hat Walter Moers seinen Romantext auf die Bedürfnisse einer Graphic Novel umgearbeitet und in Form eines Szenarios Hunderte von Bildern skizziert, die Florian Biege in enger Zusammenarbeit mit dem Autor kongenial in einen brillanten Comic von plastischer Farbigkeit verwandelt hat. Herausgekommen sind zwei staunenswerte Bände, eine filmische Neuerzählung des Romans, angereichert mit einem Glossar und einer Panorama-Klapptafel (Band 1) und einem „Making of“ (Band 2).Band 2, „Die Katakomben“, erzählt, wie Hildegunst aus der Gemeinschaft der Buchlinge vor den bösartigen Bücherjägern fliehen muss, anschließend dem Schattenkönig begegnet und den Rückweg an die Oberfläche Zamoniens antritt.

      Die Katakomben
      4.7
    • Le avventure del capitano Orso Blu, nato (forse) dalla schiuma di un'onda, in un mondo in cui tutto è possibile, tranne la noia: nel continente di Zamonia, dove l'intelligenza è una malattia contagiosa e le tempeste di sabbia sono quadrate, dove in ogni situazione idilliaca è in agguato un pericolo, dove abitano tutti quegli esseri solitamente banditi dalla vita d'ogni giorno. E dove il prof. dott. Abdul Noctambulotti può aprire una scatola di sardine con la sola forza del cervello. Un "fantasy" che fonde immaginazione straripante e ironia demenziale con profondità e raffinatezza di stile.

      Le tredici vite e mezzo del Capitano Orso Blu
      4.5
    • Abenteuer, Lügengeschichten mit Käpt'n Blaubär, Hein Blöd und den 3 kleinen frechen Bären und Professor Dr. Feinfinger, dem äschurkigsten aller Superschurkenä. - Das Buch zum Film.

      Käptn Blaubär. Der Film
      4.5
    • Sex und Gewalt

      • 48 pages
      • 2 hours of reading

      Neue Geschichten von grössenwahnsinnigen Topfpflanzen, masturbierenden Sektierern, rebellierenden Opportunisten, meteoritengeschädigten Niederländern, netten Dcheissesammlern, homosexuellen Asylanten aus der Sesamstrasse, suizidgefährdeten Inzestfamilien, respektlosen Museumswärtern, sexualpolitischen Verkehrskindergärten, Franz Kafka und natürlich von Sex und Gewalt.

      Sex und Gewalt
      4.6
    • Das Schloss der Träumenden Bücher

      • 428 pages
      • 15 hours of reading

      „Der Schattenkönig“ ist das furiose Finale der „Buchhaim-Trilogie“ von Walter Moers. Die Geschichte setzt nach dem Cliffhanger von „Das Labyrinth der Träumenden Bücher“ ein, in dem Hildegunst von Mythenmetz in den gefährlichen Katakomben Buchhaims zurückgelassen wurde. Ein nervenaufreibendes Abenteuer erwartet ihn.

      Das Schloss der Träumenden Bücher
      4.4
    • Adolf total

      Alles über den Führer in einem Band

      • 272 pages
      • 10 hours of reading

      Wollt ihr den totalen Adolf? Hier ist er! Darf man sich über Nazis lustig machen? Nein, man muss! So lautete der Slogan zu Walter Moers' erstem Band „Adolf – äch bin wieder da“, mit denen der Hamburger Bestsellerautor bis heute Maßstäbe setzt in der Hitlerparodie. Ihm folgten „Äch bin schon wieder da“ und der legendäre „Bonker“. Jetzt gibt es erstmals alle Moers-Geschichten um die „Nazisau“ in einem Band – mit zusätzlichem Bonusmaterial. Ausstattung: Omnibusausgabe

      Adolf total
      4.5
    • Osoazul es un simpático osito azul perdido en medio del mar, sobre una cáscara de nuez. Cuando está a punto de ser arrastrado por un torbellino, unos seres muy particulares vienen a salvarlo. Se trata de un grupo de piratas enanos que lo acogen en su velero y le enseñan los fundamentos de supervivencia en alta mar. Pero Osoazul crece demasiado y pone en peligro al conjunto de la tripulación, y los piratas enanos deciden finalmente dejarlo en una isla poblada por espíritus duendes. Osoazul queda aterrado por estos duendes que, a falta de palabra, sólo saben reír siniestramente alrededor de él. Nuestro protagonista decide escapar de la isla y acaba de nuevo a la deriva, sobre una balsa. Así empiezan las fabulosas aventuras de Osoazul, que le llevarán a conocer personajes tan extraordinarios como una ballena de cuarenta y cinco metros cubierta de arpones, un pájaro «salvosaurios» de 3.000 años llamado Mac o un científico loco con siete cerebros. Visitará lugares tan sorprendentes como la isla de los Sibaritas, donde hay un río de leche con chocolate y todo tipo de exquisiteces colgando de los árboles...

      Mi vida de pirata enano
      4.4
    • Käpt'n Blaubär: SOS im Puddingmeer

      Und fünf weitere phantastische Abenteuer. (Ab 4 J.)

      • 47 pages
      • 2 hours of reading

      Käpt n Blaubär erzählt den drei Bärchen von seinen phantastischen Abenteuern auf den sieben Weltmeeren.

      Käpt'n Blaubär: SOS im Puddingmeer
      5.0
    • Käpt'n Blaubärs Seebär-Geschichten

      • 124 pages
      • 5 hours of reading

      Käpt'n Blaubär erzählt humorvolle Seemannsgeschichten von seinen Abenteuern, darunter sein Sieg über eine Kampfmücke und die Entdeckung der Säuglingsinsel. Auch wenn die Geschichten erfunden sind, sorgen sie für viel Amüsement.

      Käpt'n Blaubärs Seebär-Geschichten
      4.4
    • Ein umfassender Ratgeber für alle Aspekte modernen menschlichen Daseins; mit zahlreichen Abbildungen und unter besonderer Berücksichtigung von Sex, Drogen und Alkohol.

      Schöner Leben mit dem Kleinen Arschloch
      4.3
    • Wenn der Pinguin zweimal klopft ...

      • 106 pages
      • 4 hours of reading

      Die neuesten Geschichten von Walter Moers: Vom Pinguin, der aus der Kälte kam. Von Höhenkollern und Astronautenscheiße. Von der letzten Versuchung. Von einem kleinen Laden voller Behauptungen und Käse. Von den Höhepunkten des Humorschaffens. Von sardischen Schafschändern und natürlich von Winnetou.

      Wenn der Pinguin zweimal klopft ...
      4.4
    • Einer mit Herz - bk491; Eichborn Verlag; Walter Moers´ schönste Geschichten; pocket_book; 1993

      Einer mit Herz
      4.0
    • Moers meets Grimm: ein geniales Match! Angeln, Imkern, Beeren sammeln – ein aufregender Familienurlaub sieht anders aus. Auf der Suche nach einem handfesten Abenteuer verlässt das Geschwisterpaar Ensel und Krete den zivilisierten Bereich von Bauming. Tiefer und tiefer dringen die zwei jungen Halbzwerge in den Großen Wald vor: zu tanzenden Bäumen, Pflanzen mit Tiergesichtern und Wesen mit Tausend Stimmen. Da treibt sie der Hunger in ein drolliges kleines Haus… Mit dieser hintergründigen Parodie auf das berühmte grimmsche Märchen, erzählt von Großdichter Hildegunst von Mythenmetz, entführt Walter Moers in sein legendäres Zauberreich Zamonien, wo Fantasie und Humor gehörig außer Kontrolle geraten. Dies ist ein Roman, der im legendären Bücherreich Zamonien spielt. Folgende weitere Zamonienromane sind bislang erschienen: Die 13 1/2 Leben des Käptn Blaubär Rumo & die Wunder im Dunkeln Die Stadt der Träumenden Bücher Der Schrecksenmeister Das Labyrinth der Träumenden Bücher Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr Weihnachten auf der Lindwurmfeste Der Bücherdrache

      Ensel & Krete
      4.3
    • Das Tier

      • 64 pages
      • 3 hours of reading
      Das Tier
      4.0
    • El Gran Bosque es un lugar misterioso. Algunos dicen que está habitado por seres vegetales y brujas del follaje, otros por un ser maligno. El caso es que, para evitar los problemas, la gente prefiere rodearlo antes que adentrarse en él. Ni siquiera los gusanos y las hormigas se atreven a entrar. Pero Osoazul hace caso omiso de estas advertencias y decide atravesar el bosque... Las nuevas aventuras de Osoazul siguen la pauta instaurada en Mi vida de pirata enano, donde se iniciaron las correrías de este simpático oso. A saber: una imaginación desbordante al servicio de una historia llena de giros sorprendentes y de personajes maravillosos de la mano de un autor que confía siempre en la inteligencia del lector juvenil. En esta ocasión, Osoazul deberá enfrentarse a los peligros del Gran Bosque, a un Agujero Dimensional, a viajes en el tiempo... y conocerá a nuevos personajes fantásticos y fascinantes.

      Mi Vida en el Gran Bosque
      4.1
    • Schamlos!

      • 144 pages
      • 6 hours of reading

      Das beste am Kleinen Arschloch sind seine Kritiker. "Dieser Comicband ist gegen die Menschlichkeit geschrieben", notierte ein erboster Bürger in einem Brief an Zeichner Walter Moers, "mir fällt zu diesem Machwerk nur ein: Satanische Verse" ein anderer. Einer schickte eine Kopie seines Schreibens gar "an das Generalvikariat der Diözese Rottenburg-Stuttgart". Kurzum: Das Kleine Arschloch ist genau die Comicfigur, vor der uns unsere Eltern immer gewarnt haben. Von unseren Eltern stammen schließlich auch die Leserbriefe. Die Geschichte vom Kleinen Arschloch ist jetzt in Schamlos! nachzulesen. Saumäßig recherchierte Hintergrundberichte, miserabel gezeichnete Skizzen, scheußliche Gemälde-Fakes, beizeiten brillante Comicstrips -- und eben jene Leserbriefe unserer Eltern; und sogar eine Kleine-Arschloch-Maske ist als Gimmick beigegeben. Auch wenn einem der Merchandising-Rummel und die zum Teil bieder kalkulierende Provokation beim Kleinen Arschloch ziemlich auf den Wecker gehen kann, scheinbar skandalöse Wörter wie "ficken" inzwischen zum guten Ton einer spießigen "Spaßkultur" gehören und Käpt'n Blaubär tausendmal besser ist: Schamlos gehört in jeden gut sortierten Bücherschrank. Zumindest dann, wenn unsere Eltern kommen. --Thomas Köster

      Schamlos!
      4.1
    • Laß das, Hein Blöd!

      • 71 pages
      • 3 hours of reading

      Fans von "Sendung mit der Maus" können sich auf viele neue, kuriose Abenteuer von Käpt'n Blaubär und Hein Blöd freuen.

      Laß das, Hein Blöd!
      3.8
    • »Der Pinguin« ist wieder da – erstmals in Farbe! In der Arktis hört dich niemand schreien: Ein verliebtes Eskimopärchen, Alkohol, Drogen und ein geiler Pinguin bei minus 30 Grad – kann das gut gehen? Nicht wirklich – wie Walter Moers in seinem extremsten Comic erzählt. Dieser erscheint nun erstmals in Farbe und mit zusätzlichen Bildern. Ganz ohne Worte, aber in einer Bildersprache, die ihresgleichen sucht. Eine »very graphic novel« mit Sex, Gewalt und guter Laune – denn »Blut ist komisch« (Walter Moers). Ausstattung: durchgehend vierfarbig

      Der Pinguin
      4.0
    • Es ist ein Arschloch, Maria!

      • 32 pages
      • 2 hours of reading

      Warnung! Dieses Buch könnte Ihre religiösen Gefühle verletzen. Entfernen Sie den Schutzumschlag bitte erst, wenn Sie sicher sind, dass Sie keine haben!§

      Es ist ein Arschloch, Maria!
      4.1
    • Drei Helden verändern unsere Welt - durch die Kraft ihrer Einsichten, durch die Macht ihres Geistes und die Schönheit ihrer Erscheinung: Das kleine Arschloch, der alte Sack und Peppi. - Jahrtausendwende, Du kannst kommen!

      Kleines Arschloch. "Der Film"
      3.0
    • Sex, Absinth & falsche Hasen

      • 108 pages
      • 4 hours of reading

      Ein Leckerbissen für Moers-Fans und Kunstliebhaber „Ernst ist das Leben, heiter sei die Kunst“ – mit diesem programmatischen Kafka-Zitat eröffnet Walter Moers seinen epochalen Beitrag zur Kunstgeschichte. Von steinzeitlicher Höhlenmalerei über Hieronymus Bosch und Albrecht Dürer, die Klassische Moderne eines Edvard Munch oder Pablo Picasso und weiter zu den Heroen der Gegenwart wie Georg Baselitz oder Edward Hopper – Walter Moers’ Meisterwerk der Hochkomik zeigt die Geschichte der Weltkunst einmal ganz anders. So wie sie wirklich war oder hätte sein können, denn überall war einer immer schon da – das „Kleine Arschloch“. Ausstattung: durchgehend vierfarbig

      Sex, Absinth & falsche Hasen
      3.7
    • Dass schon mal Menschen auf dem Mond waren, ist bekannt. Aber dass lange vor ihnen schon ein Blaubär oben war?

      Opachens Mondfahrt
      3.7
    • Hey!

      • 80 pages
      • 3 hours of reading
      Hey!
      3.9
    • Adolf. Teil 2

      • 120 pages
      • 5 hours of reading

      Ja, Adolf ist schon wieder da, und diesmal baut er wirklich Scheiße. Mehr wird nicht verraten, außer, daß es Walter Moers diesmal gelungen ist, die ewig aktuellen Themen Relativitätstheorie, Existentialismus, Zeitreise, entartete Kunst, Nationalsozialismus, Schlumpfschlager, Wurmlöcher, Psychoanalyse und Nazi-Sushi zu einem Science-fiction-Vergangenheitsbewältigungs-Cliffhanger-Grunge-Historien-Kubismus-Comicroman zu verdichten. Er klärt sämtliche Mysterien der Menschheitsgeschichte befriedigend auf und erläutert bildreich die kosmologischen Zusammenhänge des Universum, der Zeit, der Dimensionen und des Absinthgenusses. Auch geizt er nicht mit Sex, Gewalt, Gottesbeweisen und Heiterkeit. Moers schickt seinen Adolf an solch exotische Lokalitäten wie Paraguay, Golgatha, Seattle, Sarajevo, Paris, Washington, einem Kreidefelsen in Mesozoikum, es verschlägt ihn in ein Gebüsch im 25. Jahrhundert und nach Dallas.

      Adolf. Teil 2
      3.9
    • Die Insel der Tausend Leuchttürme

      • 656 pages
      • 23 hours of reading

      Hildegunst von Mythenmetz sollte gewarnt sein. Auf der Überfahrt zur Insel Eydernorn, wo er seine Bücherstauballergie heilen möchte, entgeht er nur knapp dem Tod. Im Hotel trifft er auf ein musikalisches Hummdudel, das ihm den Status eines Patienten erster Klasse verleiht, während hilfreiche Küstengnome ihre Dienste anbieten. Neugierig erkundet er die bizarre Fauna und Flora der Insel und widmet sich den hundertelf Leuchttürmen, die nachts funkeln wie tausend Sterne. Doch die Erholung wird durch bedrohliche Begegnungen mit der Natur Eydernorns getrübt: hungrige Belphegatoren, aufdringliche Strandlöper, monströse Frostfratten, schaurige Wolkenspinnen und der gefährlichste Dämon des zamonischen Ozeans, der Quaquappa. Mit über 100 Zeichnungen illustriert, erzählt das Epos von einem selbstlosen Kampf einer Gemeinschaft, die Zamonien vor der Apokalypse retten will, während Hildegunst als ungewollter Held dem gnadenlosen Schicksal ausgeliefert ist. Wie in jedem Zamonienroman wird eine in sich geschlossene Geschichte erzählt, die Neueinsteigern unterhaltsam den Zugang zum Moers'schen Kosmos eröffnet.

      Die Insel der Tausend Leuchttürme
      4.0
    • Feuchte Träume

      • 54 pages
      • 2 hours of reading

      Schnarch! Gähn! Neue traumhafte Geschichten von Walter Moers: Von feuchten Träumen und seltsamen Enten; von Superhelden mit Klettverschluss und verständnisvollen Alarmanlagen; von winzigen Haien und nackten Weibern; von pornographischen Kettenhemden und Superphilosophen mit drei Arschbacken; von sprechenden Hotelzimmern und kalifornischem Schwanzkäse; von ruhiggestellten Detektiven und modernen Dandies; und natürlich mit Waltis total tierischen Tips zur Gegenwartsbewältigung und die Antwort auf die Frage, warum Frauen eigentlich immer in Rudeln zur Toilette gehen und vieles andere mehr. sogar ein Preisausschreiben. und viele Fotos von Walter Moers.

      Feuchte Träume
      3.8
    • Adolf 1

      • 72 pages
      • 3 hours of reading

      Was niemand für möglich gehalten hat und nur wenige Ewiggestrige herbeisehnten, wurde Wirklichkeit. Adolf hat den von ihm angezettelten Weltkrieg überlebt und taucht nun unversehens aus dem Untergrund auf. Zurück an der Oberfläche schlägt er sich mit den Gegebenheiten unserer modernen Konsumgesellschaft herum: Er reist nach Japan und durch die Zeit, bringt sein Tamagotchi um, wird Zen-Buddhist, kauft den Eiffelturm und macht den Pepsi-Test. Er begegnet außerdem Mutter Teresa und ein paar außerirdischen Soziologiestudenten. Und am Schluß steht er vor der folgenschweren Entscheidung: Soll er die Menschheit retten oder umbringen?

      Adolf 1
      3.9
    • Adolf - Der Bonker

      • 84 pages
      • 3 hours of reading

      Endlich ist es soweit: Pünktlich zum Jahrestag von Führers Untergang präsentiert Walter Moers die ganze Wahrheit über die Ereignisse im Bonker. Nun muß die Weltgeschichte neu geschrieben werden! Wenn auch Sie wissen wollen, welche Rolle Gandhi und der Popmusiker Prince, Mussolini und Eva Braun, Winston Churchill, Günter Jauch und eine Flasche Chantré, Heinz Rühmann und der Papst, Robert de Niro, der 'Playboy', Gott, der Tod und nicht zuletzt Blondi, der Schäferhund, dabei spielen, dann brauchen Sie nichts dringender als dieses Buch.

      Adolf - Der Bonker
      3.9
    • Huhu!

      • 72 pages
      • 3 hours of reading
      Huhu!
      3.8
    • Aha!

      • 80 pages
      • 3 hours of reading
      Aha!
      3.8
    • Schöner denken

      • 47 pages
      • 2 hours of reading

      Zaghaft steht der Mensch an der Kante eines neuen Jahrtausends. Was läge da näher, als endlich die gehaltvollen Maximen, Reflexionen, Aphorismen und Wahnvorstellungen des kleinsten Denkers unserer Zeit einer nach geistiger Führerschaft lechzenden Öffentlichkeit zugänglich zu machen?§Über Alkohol und Ärzte, über 'Boogla' und Brüste, über Heroin, Kondome und das Nachspiel bis zu Vorstellungsgespräch, Wichsen und 'Zoogla' wird hier alphabetisch der philosophische Proviant unseres Helden versammelt, hemmungslos wie Diogenes und Nietzsche.§

      Schöner denken
      3.2
    • Manchmal erschütternde, oft schockierende, aber immer ergreifende Bilddokumente aus drei Jahrtausenden Kulturgeschichte, hier sind sie erstmals in einem Band versammelt.

      Arschloch in Öl
      3.6
    • Der Fönig

      • 64 pages
      • 3 hours of reading

      Eines Tages erwachte der Fönig zum Gezwitscher einer Fohlmeise, eines Folibris und eines Faninchens, denn in seinem Fönigreich wurden alle Ks durch Fs ersetzt. Ein Moerschen für Erwachsene.

      Der Fönig
      3.8
    • Der Bücherdrache

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      Die Buchlinge sind wieder da! In den Katakomben von Buchhaim erzählt man sich eine alte Geschichte vom sprachmächtigen Drachen Nathaviel. Angeblich besteht er aus lauter Büchern, die von der mysteriösen Kraft des Orms durchströmt sind. Die Legende besagt, der Bücherdrache habe auf jede Frage die richtige Antwort.Der Buchling Hildegunst Zwei, benannt nach dem zamonischen Großschriftsteller Hildegunst von Mythenmetz, macht sich eines Tages auf den Weg in den Ormsumpf, wo Nathaviel hausen soll. Dabei wagt er sich in Bereiche der Katakomben, in denen es von Gefahren wie den heimtückischen Bücherjägern nur so wimmelt. Und er ahnt nicht, dass die größte Gefahr, die ihm droht, vom Bücherdrachen selber ausgeht.

      Der Bücherdrache
      3.8
    • Der Nachfolger der legendären 'Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär' Mit zahlreichen Illustrationen und unter Benutzung des 'Lexikons der erklärungsbedürftigen Wunder, Daseinsformen und Phänomene Zamoniens und Umgebung von Prof. Dr. Abdul Nachtigaller'.

      Ensel & Krete - Ein Märchen aus Zamonien
      3.5
    • Ensel und Krete

      • 254 pages
      • 9 hours of reading

      Nach »Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär« entführt Walter Moers die Leser erneut in das Zauberreich Zamonien, eine Welt, die von unsterblichen Sternenstaunern, Wollhühnchen und einer Waldspinnenhexe bevölkert ist. Hier spielt auch das höchst ungewöhnliche Märchen des Geschwisterpaars Ensel und Krete...

      Ensel und Krete
      3.7
    • Eine traumhafte Liebesgeschichte und eine Reise durch das menschliche Gehirn als rasantes zamonisches Abenteuer Prinzessin Dylia, die sich selbst „Prinzessin Insomnia“ nennt, ist die schlafloseste Prinzessin von ganz Zamonien. Eines Nachts erhält sie Besuch von einem alptraumfarbenen Nachtmahr. Havarius Opal, wie sich der ebenso beängstigende wie sympathische Gnom vorstellt, kündigt an, die Prinzessin in den Wahnsinn treiben zu wollen. Vorher nimmt er die Prinzessin aber noch mit auf eine abenteuerliche Reise durch die Welt des Denkens und Träumens, die für beide immer neue und überraschende Wendungen bereit hält, bis sie schließlich zum dunklen Herz der Nacht gelangen. Walter Moers erzählt dieses Märchen aus der zamonischen Spätromantik voller skurriler Charaktere mit der ihm eigenen Komik: spannend und anrührend zugleich.

      Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr
      3.6
    • Diese zamonische Weihnachtsgeschichte gehört unter jeden Christbaum! Als Walter Moers den Briefwechsel zwischen Hildegunst von Mythenmetz und dem Buchhaimer Eydeeten Hachmed Ben Kibitzer sichtete, stieß er auf einen Brief, in dem der zamonische Autor ein Fest schildert, das Moers frappierend an unser Weihnachtsfest erinnert hat. Die Lindwürmer Zamoniens begehen es alljährlich und nennen es »Hamoulimepp«. Während dieser drei Feiertage steht die Lindwurmfeste ganz im Zeichen der beiden Figuren »Hamouli« und »Mepp«, die unserem Weihnachtsmann und dem Knecht Ruprecht verblüffend ähneln. Außerdem gehören zur Tradition Hamoulimeppwürmer, Hamoulimeppwurmzwerge, ungesundes Essen, ein Bücher-Räumaus, ein feuerloses Feuerwerk und vieles andere mehr. Laut Moers, kein Freund der Weihnachtsfeierei, gibt dieser Brief von Mythenmetz einen profunden Einblick in die Gebräuche einer beliebten zamonischen Daseinsform, der Lindwürmer. Nie war Weihnachten so zamonisch.

      Weihnachten auf der Lindwurmfeste oder: Warum ich Hamoulimepp hasse
      3.3
    • Das Einhörnchen, das rückwärts leben wollte

      Zwanzig zamonische Flabeln

      • 162 pages
      • 6 hours of reading

      In einer Welt, in der Konflikte und Spannungen dominieren, bietet das Buch einen erfrischenden Ansatz, um durch Humor und Lachen Brücken zu bauen. Es beleuchtet, wie Witze und Komik als Werkzeuge zur Konfliktbewältigung eingesetzt werden können. Durch inspirierende Geschichten und praktische Tipps wird gezeigt, wie man mit Leichtigkeit und einer positiven Einstellung schwierige Situationen meistern kann. Der Autor ermutigt die Leser, die Kraft des Humors zu nutzen, um Frieden und Verständnis zu fördern.

      Das Einhörnchen, das rückwärts leben wollte
      3.2
    • Qwert

      Roman. Mit Kopffarbschnitt in limitierter Erstauflage

      • 592 pages
      • 21 hours of reading
      Qwert
    • Der Wandkalender "Mit Zamonien durchs Jahr 2014" bietet reich bebilderte Monatsansichten aus der faszinierenden Welt der Buchlinge, Bücherjäger und Buntbären und verwandelt das ganze Jahr in eine Reise durch den phantastischen Kontinent Zamonien.

      Wandkalender Zamonien 2014
    • Wilde Reise durch die Nacht

      Roman

      • 224 pages
      • 8 hours of reading

      »Ein buntes Potpourri aus schier unerschöpflicher Fantasie, Witz und Sprachgewandtheit.« Münchner Merkur In einer einzigen Nacht muss Gustave von der Erde zum Mond, einmal quer durch das ganze Universum und wieder zurück reisen. Denn er hat eine Wette mit dem Tod abgeschlossen, bei der es um nichts Geringeres geht als um sein Leben und um seine Seele. Mit einem Essay zu Werk und Wirkung Gustave Dorés von Walter Moers: „Wilde Reise durch die Bilder“»

      Wilde Reise durch die Nacht
    • Sex, Absinth und falsche Hasen

      Eine Weltgeschichte der Kunst

      • 108 pages
      • 4 hours of reading

      Ein Leckerbissen für Moers-Fans und Kunstliebhaber »Ernst ist das Leben, heiter sei die Kunst« – mit diesem programmatischen Kafka-Zitat eröffnet Walter Moers seinen epochalen Beitrag zur Kunstgeschichte. Von steinzeitlicher Höhlenmalerei über Hieronymus Bosch und Albrecht Dürer, die Klassische Moderne eines Edvard Munch oder Pablo Picasso und weiter zu den Heroen der Gegenwart wie Georg Baselitz oder Edward Hopper – Walter Moers’ Meisterwerk der Hochkomik zeigt die Geschichte der Weltkunst einmal ganz anders. So wie sie wirklich war oder hätte sein können, denn überall war einer immer schon da – das »Kleine Arschloch«.

      Sex, Absinth und falsche Hasen