This author discovered a passion for writing in seventh grade, spurred by a love for fantasy and science fiction worlds. Early fascination with Dungeons and Dragons and Star Wars fueled a lifelong habit of creating imagined worlds and stories. A pivotal school assignment solidified this path, revealing a talent that would lead to a literary career. Their work likely delves into expansive, imaginative realms and adventurous narratives, reflecting a deep-seated creative drive.
In a world where human magic has vanished, Aldwyn, Skylar, and Gilbert must capture the Shifting Fortress to defeat the malevolent Paksahara. Their quest involves gathering seven descendants of ancient and powerful animals to break Paksahara's spell. As they race against time, Aldwyn discovers a troubling scroll that sows doubt about their strategy, adding tension to their already perilous mission.
The familiars Aldwyn the cat, Skyler the blue jay, and Gilbert the tree frog are off on an all-new adventure in the series that Michael Buckley, bestselling author of The Sisters Grimm and NERDS series, says "combines the magic of Harry Potter and the adventure of Warriors." With inventive magic, laugh-out-loud humor, and a mysterious conspiracy that will take all the familiars' wits to unravel, Palace of Dreams is the familiars' most extraordinary adventure yet. Peace has returned to the queendom of Vastia. Paksahara has been defeated, and the three familiars Aldwyn, Skyler, and Gilbert are the heroes to thank. But when a birthday celebration at the palace goes dreadfully wrong, and Queen Loranella falls victim to a curse, it seems the familiars are the prime suspects. After narrowly escaping the palace dungeons, they'll have to embark on a quest to clear their names—a quest that will lead them across Vastia and even into the magical land of dreams.
Explore the enchanting world of familiars, magical creatures that assist witches and wizards. This book delves into their unique traits, histories, and the special bond they share with their human counterparts. Readers will discover various types of familiars, their roles in magical practices, and the significance of these companions in the broader context of witchcraft and folklore. Through captivating stories and illustrations, it brings to life the charm and mystery surrounding these mystical beings.
Celebrated as a Time Best Children’s Book of 2021, this story captivates with its engaging narrative and vibrant illustrations. It explores themes of friendship, courage, and adventure, appealing to young readers' imaginations. The characters embark on a journey that teaches valuable life lessons, making it both entertaining and educational. Perfect for children and parents alike, this book fosters a love for reading while addressing important social themes in a relatable manner.
When Aldwyn, a young alley cat on the run, ducks into a mysterious pet shop, he doesn’t expect his life to change. But that’s exactly what happens when Jack, a young wizard, picks Aldwyn to be his magical familiar. Finally off the tough streets, Aldwyn thinks he’s got it made. He just has to convince the other familiars—the know-it-all blue jay Skylar and the friendly tree frog Gilbert—that he’s the telekinetic cat he claims to be. But when Jack and two other wizards in training are captured by a terrible evil, it will take all of Aldwyn’s street smarts, a few good friends, and a nose for adventure to save the day!
Designed for students, scholars, poets, and general readers, this book
provides a useful guide for anyone interested in contemporary American poetry.
By offering close readings of exemplary poems in relation to historical and
political contexts, this book gives readers the background and tools necessary
to understand post-1945 American poetry.
W Bezkresji trwa wojna. Armia nieumarłych zwierząt sieje spustoszenie. Dowodzi
nią Paksahara, kt�ra dzięki władzy nad Ruchomym Zamkiem wydaje się
niezwyciężona. Ludzka magia wciąż nie działa i tylko troje zwierząt z
przepowiedni� Aldwyn, Skylar i Gilbert� jest w stanie przejąć zamek i pokonać
Paksaharę. Nie będzie jednak łatwo.
Czy losy kr�lestwa zależą od bezpańskiego kota? Uciekając przed śmiertelnym
pościgiem, dachowiec Aldwyn ukrywa się w niezwykłym sklepie ze zwierzętami.
Chwilę p�źniej zjawia się tam Jack, młody adept magii, kt�ry chce wybrać
czarodziejskiego towarzysza swojego chowańca. Aldwyn zawsze był sprytny. Ale
czy jest magiczny? Jack w to wierzy, a kot nie wyprowadza go z błędu. Musi
tylko przekonać inne chowańce przemądrzałą modros�jkę Skylar i przyjacielską
rzekotkę Gilberta o tym, że jest obdarzonym magicznymi mocami kotem, za
kt�rego się podaje. A potem dzieją się rzeczy niesamowite. Stary mag Kalstaff
ginie, a Jack i dwoje innych młodych czarodziej�w zostają porwani przez żądną
władzy kr�lową, chcącą zapobiec wypełnieniu się przepowiedni o trzech
gwiazdach. W emocjonującej wyprawie na ratunek młodym magom chowańce stawiają
czoła niebezpiecznym wrogom, odsłaniają wstrząsający sekret sprzed wiek�w i
odkrywają przeznaczenie, kt�re zmieni Bezkresję na zawsze. Ich magiczna
przygoda to urocza mieszanka wzruszającej, trzymającej w napięciu akcji i
zniewalającego humoru to niezapomniane połączenie fantastyki i opowieści o
przyjaźni .
Bohaterowie Bezkresji zn�w w akcji!W Bezkresji wreszcie zapanował pok�j.
Trojgu przyjaciołom Aldwynowi, Skylar i Gilbertowi udało się pokonać nikczemną
Paksaharę. Teraz Rada organizuje przyjęcie urodzinowe dla kr�lowej Loranelli.
Monarchini pada jednak ofiarą okrutnej klątwy, a chowańce stają się gł�wnymi
podejrzanymi.Aldwyn, Skylar i Gilbert, o włos unikając wtrącenia do pałacowych
loch�w, wyruszają w podr�ż, by dowieść swej niewinności i zdobyć antidotum dla
kr�lowej.Misja skrzyżuje ich ścieżki z dawnymi przyjaci�łmi i odwiecznymi
wrogami oraz zawiedzie przez dalekie pola Bezkresji aż do pełnej magii Krainy
Sn�w. Nic nie jest w stanie przygotować bohater�w na czekające ich tajemnice i
czyhające niebezpieczeństwa.
Die magischen Gefährten, Kater Aldwyn, Baumfrosch Gilbert und Blauhäherdame Skylar, müssen sich als die drei auserwählten Retter des bedrohten Landes Vastia auf die Suche nach der Krone des Schneeleoparden begeben. Diese Krone soll den Zauber des Hasen Paksahara außer Kraft setzen. Denn er hat die Menschen ihrer magischen Fähigkeiten beraubt und will die Macht über das Reich erlangen. Auf der gefährlichen Suche durch Vastia und das Jenseits-Land erfährt Aldwyn mehr über seine bisher unbekannte Herkunft – denn sein Vater scheint tatsächlich ein rücksichtsloser Schatzjäger gewesen zu sein, der die Krone einst selbst in seine Krallen bekommen wollte.