Alex Rider - 2: Point Blanc
- 224 pages
- 8 hours of reading
This author crafts stories that resonate with readers of all ages, bridging the gap between youthful imagination and mature reflection. Their work is characterized by a unique ability to explore universal themes in a way that is both accessible and profound. Through their engaging narratives, they invite readers to consider the world with fresh eyes and a renewed sense of wonder. Each story is a journey designed to captivate and enlighten, leaving a lasting impression on the heart and mind.






Ilaria si è appena trasferita a vivere in un antico palazzo nobiliare ereditato dal padre. Esplorando quella stanze polverose, la ragazza trova un vecchio diario appartenuto a una zia della quale ignorava l'esistenza. Perché il padre non gliene ha mai parlato? Incuriosita, Ilaria decide di indagare sul passato della sua famiglia, facendo riaffiorare un segreto sepolto fra quelle antiche mura
C'era una volta, o forse ci sarà, una città di palazzi e automobili, strade grigie e gente frettolosa che aveva sempre tante cose da fare. Finché un giorno da una pozzanghera si alzò un alberello che divenne grande grande grande...
Artemis Fowl and the Lost Colony is the fifth sensational book in the gripping Artemis Fowl series by Eoin Colfer.Has criminal mastermind Artemis Fowl met his match?Until recently Artemis Fowl was the only human to have discovered that fairies do exist. But now a second juvenile genius wants to capture one for scientific study - and not just any old fairy. The newcomer intends to trap a demon, the most human-hating species unknown to man. Only an ancient time spell separates the demons from mankind - and Artemis must prevent it from unravelling. If he fails, the bloodthirsty tribe will re-launch their quest to wipe humans from the planet . . . There can only be one winner in this battle of the demons. And it may not be Artemis Fowl. 'A superb series' - The Times'Engagingly vivid, exciting and witty' - The Telegraph'Fast, funny and very exciting' - Daily Mail ***Artemis Fowl was winner of the WHSmith Children's Book of the Year Award and Children's Book of the Year at the Children's Book Awards. Shortlisted for the Whitbread Children's Book of the Year Award.*******Enter Artemis's wicked world at www.artemisfowl.co.uk****Eoin Colfer was born and raised in Wexford in the south-east of Ireland. He began writing plays at an early age and, as an adult, continued to write. ARTEMIS FOWL, his first book featuring the brilliant young anti-hero, was an immediate international bestseller and won several prestigious awards.
Follows the adventures of a young boy and his neighbor friend who travel through a computer portal into outer space, where they explore such mysteries as black holes and the origins of the universe, while trying to evade an evil scientist.
Due ribelli, due eroine in lotta per la libertà in un mondo dove essere belli è "legge"
Tally è una ragazza normale. Ma essere normali, nel suo mondo, equivale a essere brutti. Brutti solo fino a sedici anni, fino a quando non si è sottoposti per legge a un'operazione di chirurgia estetica che rende bellissimi e uguali a tutti gli altri "perfetti". Ecco perché Tally non vede l'ora di compiere sedici anni. Ma poco prima del giorno fatidico incontra Shay, che le fa scoprire il brivido dell'imprevisto e il fascino dell'imperfezione e la mette al corrente di un'inquietante versione dei fatti. Tally adesso non vede l'ora di conoscere la verità. E sarà più difficile e pericoloso di un'operazione...
Attraversare l'Atlantico e tredici anni, navigando dal Connecticut alla Nuova Scozia, e poi fino all'Irlanda... Una vacanza straordinaria per Sophie, Brian e Cody, che insieme agli zii trascorreranno l'estate in mare, su un veliero chiamato "La Vagabonda", per raggiungere l'amatissimo nonno Bompie. Fare un viaggio del genere, però significa non soltanto fare i conti con la furia improvvisa degli elementi, ma anche rischiare qualcosa di più: per esempio imparare a misurarsi con le proprie paure, a fidarsi degli altri, a guardarsi dentro. Alla grande avventura sull'oceano se ne intreccia dunque un'altra, quella che vedrà Sphoie navigare nella profonda, misteriosa corrente del passato, e darà a Cody la forza di essere finalmente se stesso.
In the future, in a place called Satelite City, fourteen-year-old Cosmo Hill enters the world, unwanted by his parents. He's sent to the Clarissa Frayne Institute for Parentally Challenged Boys, Freight class. At Clarissa Frayne, the boys are put to work by the state, testing highly dangerous products. At the end of most days, they are covered with burns, bruises, and sores. Cosmo realizes that if he doesn't escape, he will die at this so-called orphanage. When the moment finally comes, Cosmo seizes his chance and breaks out with the help of the Supernaturalists, a motley crew of kids who all have the same special ability as Cosmo-they can see supernatural Parasites, creatures that feed on the life force of humans. The Supernaturalists patrol the city at night, hunting the Parasites in hopes of saving what's left of humanity in Satellite City. Or so they think. The Supernaturalist soon find themselves caught in a web far more complicated than they'd imagined, when they discover a horrifying secret that will force them to question everything they believe in. Eoin Colfer has created an eerie and captivating world-part Blade Runner, part futuristic Dickens-replete with non-stop action
Hubbo O'Driscoll, giovanissimo orfano, vive con gli zii e con il cane Nervi in una fattoria vicina al fiume Gatineau, in uno splendido paesaggio naturale dove spicca la sagoma scura del vecchio ponte coperto, rifugio di un misterioso spettro innamorato. E' grazie al ponte, cui dovrebbe fare da custode, che Hubbo ha trovato il lavoro piú breve della sua vita: lo stesso giorno in cui dovrebbe prendere servizio, infatti, arriva la notizia che l'antica costruzione verrà demolita. Ed è allora che Hubbo, con l'aiuto di una capra un po' matta e del vecchio piú bugiardo del mondo, decide di salvare a tutti i costi quel ponte, insostituibile punto di incontro tra presente e passato... Età di lettura: da 12 anni in su.
Ever the resourceful young criminal mastermind, Artemis has found a way to construct a supercomputer from stolen fairy technology. Called the "C Cube," it will render all existing human technology obsolete. Artemis then arranges a meeting with a Chicago businessman, Jon Spiro, to offer to suppress the Cube for one year in return for gold, his favorite substance. But the meeting is a trap, and Spiro steals the Cube and mortally injures Butler. Artemis knows his only hope to save Butler lies in fairy magic, so once again he is forced to contact his old rival, Captain Holly Short of the LEPrepcon fairy police. Miraculously, Butler is healed, but there is a catch: he has aged fifteen years. Thus, Butler's infamously ditzy sister, Juliet, is called in as Artemis's bodyguard. Together, they travel to Chicago to steal back the Cube and ensure that Jon Spiro is put out of business-permanently.