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André Wiesler

    September 25, 1974 – November 23, 2017

    I cannot provide a summary or translation based on the provided text. The source material is too brief and lacks the literary detail required to create a compelling author description focusing on themes, style, or unique voice.

    André Wiesler
    Die Türme von Taladur - Die Last der Türme
    Altes Eisen. Shadowrun-Roman
    Wolfsfluch
    Shelley
    Feuerzauber. Shadowrun-Roman
    Die Rose der Unsterblichkeit - Schwarze Perle
    • Uthuria – der mysteriöse Kontinent südlich der bekannten Welt hat bereits viele Forscher in seinen Bann und in den Untergang gezogen. Unsagbare Schrecken sollen dort lauern, aber sein Name verheißt auch unendliche Reichtümer und ewigen Ruhm für jene, denen es gelingt, sich das Schwarze Land untertan zu machen. In der Schwarzen Perle Al’Anfa, wo Dekadenz und Blutdurst aufeinanderprallen, stellen die mächtigen Granden der Stadt eine Mannschaft zusammen, die unterschiedlicher nicht sein könnte: Alrik, der blutsaufende Gladiator; Efferia, die schüchterne Geweihte des Meeresgottes; Karas, der arrogante Sohn aus gutem Hause, der von einer überbordenden Libido getrieben wird und Wahelahe, die versklavte Waldmenschenkriegerin. Schnell müssen sie feststellen, dass der Kampf gegen die Schrecken der See und gegen die Naturgewalten nur eine von vielen Prüfungen ist, die es zu bestehen gilt, wenn sie Uthuria erreichen wollen. Und für manch ein Mitglied der Stolz des Rabens wird diese Fahrt die letzte sein.

      Die Rose der Unsterblichkeit - Schwarze Perle
      4.7
    • Kyon, ein zynischer Ex-Agent mit scharfer Zunge und wenig Charme, verdient seinen Lebensunterhalt mit kleinen Gaunereien und Botenjobs. Doch als er für einen vermeintlich einfachen Datenraub angeheuert wird, gerät er in größere Schwierigkeiten, als er erwartet hat.

      Feuerzauber. Shadowrun-Roman
      5.0
    • Das neue „Shadowrun“-Abenteuer von Kultautor André Wiesler Walker ist ein vollendeter Gentleman mit eiskaltem Verstand und herausragenden Manieren. Simmons ist ein großschnäuziger Ork-Detektiv mit eiskaltem Bier und herausragenden Hauern. Gemeinsam sollen sie im weihnachtlichen Seattle einen brutalen Mord aufklären. Doch bald stellt sich heraus, dass mehr dahintersteckt, weitaus mehr …

      Shelley
      4.3
    • Wolfsfluch

      • 464 pages
      • 17 hours of reading

      Düster, atmosphärisch, zeitumspannend Ein uralter Orden, der epochale Veränderungen vorbereitet. Eine dunkle Verschwörung von Werwölfen und Hexen. Ein moderner Inquisitor auf der Suche nach der Wahrheit. Im furiosen Abschluss seiner Mystery-Trilogie lüftet der deutsche Starautor das große Geheimnis – denn das Schicksal des Inquisitors Georg, der im heutigen Deutschland die Fäden zusammenführt, ist auf unheimliche Weise mit dem des mittelalterlichen Hagen verwoben.

      Wolfsfluch
      4.3
    • Altes Eisen. Shadowrun-Roman

      • 426 pages
      • 15 hours of reading

      Zehn Jahre nach ihrem letzten Coup müssen Lulatsch, Clown, Grizzly und Madame Trix feststellen, dass die Vergangenheit sie einholt. In der sechsten Welt sind Orks und Trolle kurzlebig, und im Jahr 2064 sind die ehemaligen Runner vor allem eines: Altes Eisen.

      Altes Eisen. Shadowrun-Roman
      4.0
    • Die almadanische Stadt Taladur ist eine Schlangengrube der Ränkespiele und Intrigen, ein Hexenkessel der Ehre und Leidenschaften. In einer solchen Heimat gibt nur die Familie Halt - doch die Xetarro sind im Begriff, auszusterben. Grund genug für den alten Dom Lumino, Hellsichtmagier und Familienoberhaupt, die Zukunft seines Geschlechts mit allen Mitteln zu sichern, seine Ziehsöhne Hesindio und Zahir gewinnbringend zu nutzen und dabei buchstäblich über Leichen zu gehen. Die Straßen Taladurs drohen sich mit Blut zu füllen, wenn die Tandori Rache für den Tod der Ratsmeisterin fordern, die verbotene Liebe ungleicher Paare ans Licht kommt und in der Welt der Träume Ereignisse angestoßen werden, die dunkle Schatten vorauswerfen.

      Die Türme von Taladur - Die Last der Türme
      4.0
    • Porto Velvenya, die Siedlung der Al’Anfaner in Uthuria, wurde von grausamen Ereignissen erschüttert, und das Leid für die Bewohner der jungen Kolonie nimmt kein Ende. Während sich die Überlebenden von den Schrecken erholen und sich manch einer in unerwartet hoher Position wiederfindet, folgen weitere Angriffe. Schon bald zeichnet sich ab, dass eine große Schlacht bevorsteht. Eine Schlacht, die entscheidend für das Schicksal der Aventurier auf dem fernen Südkontinent sein wird, und bei der sich das Schwarze Land rot färbt. Doch die Gefährten von der Stolz des Raben haben ganz eigene Herausforderungen zu meistern. Werden sie Trauer und Angst besiegen und ihren inneren Dämonen entkommen? Werden sie ihre Bestimmung finden oder kläglich scheitern? Sicher ist nur: Der Weg, den sie gehen, ist nicht ohne Opfer zu beschreiten.

      Die Rose der Unsterblichkeit, Schwarzes Land
      3.0
    • Nach gefährlichen Monaten auf See erreicht die Stolz des Raben mit ihrer bunt gemischten Mannschaft Uthuria. Dort müssen sie feststellen, dass die Eingeborenen feindlich sind. Während die Siedlung Porto Velvenya ums Überleben kämpft, entdeckt Gladiator Alrik ein uraltes Erbe, das sie in den gefährlichen Dschungel zieht.

      Die Rose der Unsterblichkeit - Schwarze Segel
      3.7
    • Teufelshatz

      • 480 pages
      • 17 hours of reading

      Düster, atmosphärisch, zeitumspannend – deutsche Mystery der Spitzenklasse!Einst war Hagen von Stein ein Krieger des legendären Wariwulf-Ordens, doch er beging die schlimmste Sünde und wurde bestraft. Zweihundert Jahre später, im Deutschland des Dreißigjährigen Krieges, kehrt er zurück. Er nutzt die Wirren der Hexenverfolgung, um epochale Veränderungen vorzubereiten – eine dunkle Verschwörung, deren Fäden bis in die Gegenwart reichen.

      Teufelshatz
      4.1
    • Das Artefakt

      • 362 pages
      • 13 hours of reading

      Eigentlich sind Rhiana und die Halbelfin Finni auf dem Weg in die Sicherheit, nachdem ihnen die Flucht aus den Fängen des Flammenbundes gelungen ist. Doch die Dinge entwickeln sich anders als geplant, und so finden sie sich im verwunschenen Farindelwald wieder, wo sie sich nicht nur gegen den alten Feind, sondern auch gegen mysteriöse Feenwesen behaupten müssen. Bei dem Versuch, ein mächtiges Artefakt vor dem Zugriff des Flammenbundes zu schützen, geraten die beiden jungen Frauen in einen Konflikt, der älter ist, als sie ahnen können. Werden sie sich behaupten, oder wird es über sie wie über so viele heißen: Die hat der Farindel einbehalten?

      Das Artefakt
      3.8