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Bookbot

Frank Maria Reifenberg

    January 1, 1962
    Albertine und der Sternendieb
    Mit dem Herz einer Piratin
    Albertine und die Hüter der Träume
    Zimmer frei in der Knispelstraße 10
    Stay Alive
    Herr K macht Wiau
    • Herr K macht Wiau

      Eine Katze fühlt sich als Hund - lustiges Kinderbuch zum Vorlesen ab 5 Jahren

      • 80 pages
      • 3 hours of reading

      Als der Kater Herr K eines Morgens aufwacht, spürt er, dass etwas anders ist. Er ist sich sicher: Er ist - ein Hund! Seine Verlobte, die Spitzmaus Mimosa, kann allerdings keinen Unterschied erkennen. Herr K kann weder bellen, noch macht er Sitz auf Befehl. Dennoch ist Herr K sich sicher – er ist ein Hund. Und was braucht es dafür mehr als ein Fell zum Kuscheln, Beine zum Rennen, einen Schwanz zum Wedeln und Pfoten zum Buddeln?! Beim Pokalspiel der Fußballmannschaft Union Hundewiese 05 gegen den 1. FC Stubentiger wird allen klar, dass Herr K einfach das sein kann, was er möchte! Originelle, kindgerechte Geschichte zum Thema Toleranz und Diversität „Herr K macht Wiau“ von Frank Maria Reifenberg ist eine lustige und rasante Geschichte, die Kindern ganz nebenbei zeigt, dass sie ihre eigenen Gefühle ernst nehmen sollen. Jeder kann so sein, wie er sich fühlt und das ist richtig und gut. Mit ausdrucksstarken, witzigen Illustrationen von Sonja Kurzbach. Zum Vorlesen für Kinder ab 5 Jahre. Lesepunkte bei Antolin sammeln.

      Herr K macht Wiau
      5.0
    • Spiel ohne Limit Mit mehr als einer Milliarde Spielerinnen und Spielern weltweit ist Seven Souls mehr als nur ein Spiel. Wer mitmacht, wird rund um den Globus zum Star. Wer gewinnt, wird sagenhaft reich. Voraussetzung ist, dass man überlebt. Hunter, Jaden, Joey, Rebel und Maggie haben es geschafft: Sie zählen zu den wenigen Gamern, die Seven Souls bis zum Ende durchgespielt haben. Nun soll das Spiel in der Realität weitergehen – auf einer einsamen Insel. Doch dann gerät plötzlich alles außer Kontrolle ... „Herr der Fliegen“ meets „Lost“ – der Erfolgsautor Frank Maria Reifenberg stellt die Teilnehmenden vor eine schwierige Entscheidung: Werden sie zusammenarbeiten, um die Herausforderungen der Insel zu meistern, oder kämpft jeder für sich selbst?

      Stay Alive
      4.6
    • Zimmer frei in der Knispelstraße 10

      • 32 pages
      • 2 hours of reading

      Tierische WG sucht neuen Mitbewohner Im Haus von Känguru Horst, Gazelle Isidora, Faultier Knut und Chamäleon Mumps ist ein Zimmer frei. Aber welcher Mitbewohner passt zu ihnen in die Knispelstraße 10? Ameise Amalie oder Kuh Elvira? Elefant Emil ist jedenfalls viel zu groß. Was nun? Jeder braucht doch ein Zuhause. Ob es für alle eine Lösung gibt? Auch wenn man noch so verschieden ist, kann man wunderbar zusammenleben

      Zimmer frei in der Knispelstraße 10
      4.7
    • Albertine hat von ihrer Tante Lizzi die Villa Wünschelberg geerbt. Nachdem sie ihre Tante Cora und den Bürgermeister zusammen mit ihren Freunden aus der Traumwelt in die Flucht geschlagen hat, erreichen sie in ihren Träumen beunruhigende Nachrichten von der Karobande. Ob sie ihnen helfen kann? Ab 11.

      Albertine und die Hüter der Träume
      5.0
    • Mit dem Herz einer Piratin

      • 236 pages
      • 9 hours of reading

      Lissy und Jule sind grundverschieden: Lissy träumt von Piraten, während Jule sich für Jungs interessiert. Trotz ihrer Unterschiede werden sie durch die Herausforderungen der Pubertät und aufregende Abenteuer zu echten Freundinnen, die zusammenhalten und sich nicht unterkriegen lassen. Abenteuerroman für Mädchen ab 10 Jahren.

      Mit dem Herz einer Piratin
      4.5
    • Albertine sucht verzweifelt nach ihrem verschollenen Vater, der in Sibirien ist. Während sie über das Sternentelefon Kontakt aufnehmen möchte, entdeckt sie eine heiße Spur in Berlin. Gemeinsam mit der Karobande begibt sie sich auf ein spannendes Abenteuer. Das dritte Buch der Karobande, geeignet für Leser ab 10 Jahren.

      Albertine und der Sternendieb
      5.0
    • In "Flucht aus Ocean City" versuchen Jackson und Crockie, sich auf das Festland abzusetzen, um einen verbannten Rebellenführer zu finden und ihn heimlich zurückzubringen. Doch im Festland herrschen eigene Gesetze, und sie müssen sich gefährlichen Gestalten anvertrauen, während die Zeit drängt.

      Im Versteck des Rebellen / Ocean City Bd.2
      5.0
    • Marvin und Danny fällt der mysteriöse Narbenmann sofort auf. Wie ein Schatten heftet er sich an ihre Fersen. Dabei haben die Jungen einen geheimen und sehr wichtigen Auftrag: Sie müssen alles entscheidende Daten aus einem Versteck holen und an Dannys Vater senden. Nur so kann der Hackergruppe, die das New Yorker U-Bahn-System lahmlegen und einen furchtbaren Unfall verursachen möchte, das Handwerk gelegt werden. Können Marvin und Danny ihren Verfolger abschütteln und das drohende Desaster verhindern? Mit coolen Facts rund um Computer und New York.

      60 Sekunden entscheiden über dein Leben: Im Tunnel des Todes
      5.0
    • Eine Villa zu erben klingt verlockend, doch Melli hätte lieber in New York bleiben sollen, als in ein heruntergekommenes deutsches Kaff zu ziehen. Ihre Familie, notorisch pleite, nutzt die Gelegenheit und zieht in die alte Bruchbude ein. Schon in der ersten Nacht spürt Melli, dass etwas nicht stimmt: Es ist schaurig kalt, und das Gebälk knarzt und kracht. Zusammen mit dem Nachbarsjungen Hotte gerät Melli in ein aufregendes Geisterabenteuer. Für alle, die zuhause sind: Lesen fördert die Kreativität und vertreibt die Langeweile! Mit einer spannenden Geschichte vergeht die Zeit wie im Flug. Ideal für Jungen und Mädchen ab 10 Jahren, bietet das Buch kurze Kapitel, atemberaubende Spannung und humorvolle Gruselgeschichten. Die Illustrationen von Fréderic Bertrand sorgen für zusätzlichen Spaß. Zudem gibt es ein Quiz bei Antolin, das zusätzliche Motivation bietet. Der Erfolgsautor Frank M. Reifenberg begeistert mit seiner Kinderbuchreihe „House of Ghosts“ zahlreiche Fans. Die Geschichten in der Geistervilla sind perfektes Lesefutter für abenteuerlustige Leserinnen und Leser!

      House of ghosts - das verflixte Vermächtnis
      4.3
    • Mit vollem Tempo rast Nanuk übers Eis. Nur noch zwei Hundeschlitten vor ihm. Er kann es schaffen. Er kann das Rennen gewinnen! Nanuk feuert die Schlittenhunde an. Mit letzter Kraft umrunden sie einen Eisberg. Da stoßen sie plötzlich auf ein ungeahntes Hindernis. Spannendes Abenteuer in der Reihe „Codewort Risiko“ - voller Abenteuer, voller Rätsel, voller Wissen. Ab 8 Jahren

      Wettlauf im ewigen Eis
      5.0
    • Es ist schneidend kalt. Nur noch wenige Meter bis zum Schlitten. Da hört Nanuk plötzlich ein tiefes Knurren. Ein Eisbär! Das Raubtier kommt langsam auf ihn zu. Spannendes Abenteuer in der Reihe „Codewort Risiko“ - voller Abenteuer, voller Rätsel, voller Wissen. Ab 8 Jahren

      Kampf im ewigen Eis
      4.5
    • Murmelschreck und der Pantoffelfresser

      • 112 pages
      • 4 hours of reading

      Erlebe den fantastischen Rummelplatz mit dem Troll Murmelschreck, der Elfe Mimi, der Wahrsagerin Madame Suzette und vielen weiteren liebenswerten Charakteren. Jeder Tag bringt neue Abenteuer, die zum Vorlesen und Selberlesen einladen. Ideal für Kinder ab 5 Jahren, von Frank Maria Reifenberg und illustriert von Maja Bohn.

      Murmelschreck und der Pantoffelfresser
      4.0
    • Genesis Rebooted

      Ein Experiment, das außer Kontrolle gerät – ein fesselnder Thriller ab 14

      • 176 pages
      • 7 hours of reading

      Rafael erinnert sich kaum an sich selbst, als er an einem sozialpsychologischen Experiment teilnimmt, das ihn und andere für sechs Wochen in Isolation bringt. Während er versucht, seine Erinnerungen zurückzugewinnen, verschwimmen Realität und Wahn, und alles gerät außer Kontrolle.

      Genesis Rebooted
      4.0
    • «Du bist ein Schwein», flüsterte ich. «Kannst du mich auch hören?»«Nein», antwortete er. Dann begann er, sich zu entschuldigen, es schönzureden; dass er auf mich aufgepasst hätte, nicht mehr, nur aufgepasst. Ich starrte auf den Bildschirm, in die winzige Kamera. Sollte er so viele Bilder von mir machen, wie er wollte. Sollte er die Tränen sehen. Und die Wut. Und die Verachtung. «Wer bist du?», schrie ich. Immer wieder. Wer bist du. Wer. Wer. Wer. Bist. Du.

      Unsichtbare Blicke
      4.1
    • 60 Sekunden entscheiden über dein Leben

      • 100 pages
      • 4 hours of reading

      Pointer Bay, 10 Meter unter dem Meeresspiegel: Ein Weißspitzenriffhai schwimmt direkt auf Randy zu. Jetzt bloß keine falsche Bewegung! Randy bleiben 60 Sekunden, um sein Leben zu retten ... Ein Junge, der Umweltsündern und Haijägern auf die Schliche kommt, wird selbst zum Gejagten und muss sich aus einer Falle befreien. Mit spannenden Informationen rund ums Tauchen und über Haie.

      60 Sekunden entscheiden über dein Leben
      4.0
    • An den Ufern des Orowango

      Gustavs und Kulus abenteuerliche Reise zum Kongo

      • 256 pages
      • 9 hours of reading

      Eine Erzählung über eine außergewöhnliche Freundschaft und ein Einblick in die Wurzeln des Rassismus – für Jugendliche ab 12 Jahren 1895: Der 14-jährige Gustav träumt von großen Abenteuern. Doch sein Leben auf dem Hof seines Onkels gestaltet sich eher trist. Das ändert sich schlagartig, als ein Zirkus ins Dorf kommt, der mit „garantiert echten Kannibalen aus dem Urwald“ wirbt. Gustav freundet sich mit dem gleichaltrigen Kulu an, der sich aus dem Zirkus befreien kann. Nach einem Zwischenfall mit Gustavs Onkel beschließen die beiden zu fliehen: in Kulus Heimat, den Kongo. Eine abenteuerliche, aber auch gefahrenvolle Reise beginnt … Geprüft und mit Nachwort von Historiker, Diversity Trainer und Sensitivity Reader Demba Sanoh. Ein spannend erzählter Roman zur Zeit des deutschen Kolonialismus – mit geschichtlicher Einordnung und Erklärung wesentlicher Begriffe

      An den Ufern des Orowango
      3.5
    • Albertine büxt aus. Sie ist unterwegs zum Haus ihrer Großtante. Doch was Albertine dort erwartet, hätte sie sich niemals träumen lassen. Villa Wünschelberg trägt nämlich nicht umsonst den Beinamen „Haus der tausend Wunder“. Ab 10 Jahren

      Albertine und das Haus der tausend Wunder
      3.9
    • Mira hat ihre Eltern verloren, als sie ein kleines Kind war. Und nun auch noch Jana, ihre ältere Schwester. Nach einem Streit flüchtete Jana nach Berlin. Als Mira sie wiedersieht, liegt sie bewusstlos in einem Krankenhaus. Und Mira muss sich eingestehen, dass sie wenig über Jana weiß. Was ist passiert? Warum liegt Jana schwerverletzt in der Klinik? Auf der Suche nach Antworten wird es für Mira gefährlich, denn Jana scheint sich mit der Mafia angelegt zu haben. Doch die richtige Spur führt nach Hause ...Spannend! Aufwühlend! Verstörend! Ein Roman über Vertrauen, Schwesternliebe und dunkle Familiengeheimnisse.

      Schwesternlüge
      3.9
    • Endlich ist er da: der größte Adventskalender aller Zeiten! Jetzt steht Mister Lugosis Plänen nichts mehr im Weg. Auch Jeremias W. Pepperfield ist gekommen und steht mit vor Staunen geweiteten Augen in Lugosis Laden. Doch kein Duft nach Zimt, Vanille oder gebrannten Mandeln liegt in der Luft, sondern ein seltsamer Geruch nach feuchter Erde und fauligen Kartoffeln. Knarrend öffnet sich das erste Türchen - und zieht Jeremias in eine Welt voller Gefahren und Geheimnisse, aus der es vielleicht keine Rückkehr gibt. Schaurig-spannende Weihnachtsgeschichte ab 10 Jahren

      Mister Lugosi und der unheimliche Adventskalender
      3.9
    • Aristide Ledoux – Meisterdieb wider Willen

      Eine spannende Meisterdiebgeschichte in einem aufregenden Mix von Text und Illustrationen

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      Wer ist Aristide Ledoux? Paris, Anfang des 20. Jahrhunderts: Im Schutz der Dunkelheit wird aus dem Waisenjungen Aristide Ledoux ein Meisterdieb. Kein Tresor ist vor ihm sicher, kein Polizist findig genug, um ihn aufzuhalten. Seine Aufträge bekommt Aristide von einer geheimnisvollen Person – doch als er in dieser Nacht eine Nachricht erhält und in eine Kutsche steigt, gerät er in eine Falle. Aristide sitzt in der Kutsche fest, die Unbekannte in die Seine werfen. Aber er hat Glück und wird vom Taschendieb Julien und dessen Freundin aus gutem Haus, Leontine, gerettet. Doch Aristide hat sein Gedächtnis verloren und weiß nicht mehr, dass er der berüchtigtste Meisterdieb von Paris ist, dem jemand nach dem Leben trachtet. Eine spannende Meisterdiebgeschichte in einem kongenialen Mix von Text und Illustrationen Aristide und seine Freunde begeben sich auf Spurensuche in Paris und decken Intrigen und Geheimidentitäten auf

      Aristide Ledoux – Meisterdieb wider Willen
      3.8
    • Identity X - Wer ist Boston Coleman?

      • 256 pages
      • 9 hours of reading

      Was, wenn es dich mehr als nur einmal gibt? Boston ist ein ganz normaler 14-Jähriger, das glaubt er zumindest bis zu dem Tag, an dem ein fremder Junge auftaucht, der Bostons Ebenbild ist. Bevor Boston mehr über ihn erfahren kann, überrollen ihn die Ereignisse: Eine Spezialeinheit des FBI steht vor der Tür, um ihn zu verhaften. Er soll sich ein Sturmgewehr besorgt und einen Geldtransporter überfallen haben. Die Beweise sind erdrückend, es gibt sogar ein Video, das Boston zeigt. Aber wie kann das sein, wenn er doch zum Tatzeitpunkt 150 Meilen entfernt in einem Sommercamp war? Mit 200 Zeugen? Hat sein Doppelgänger etwas damit zu tun? Und was will er ausgerechnet von Boston?

      Identity X - Wer ist Boston Coleman?
      3.4
    • Noah ist 14, stammt aus eher einfachen Verhältnissen und hat es trotzdem geschafft, einen Platz im renommierten Project Lazarus zu ergattern. Das ist seine Chance auf eine bessere Zukunft – fern von der Wohnwagensiedlung. Doch der Preis dafür ist hoch, denn Noah wird ohne sein Wissen im scheinbar harmlosen Forschungsprojekt mit einer Künstlichen Intelligenz vernetzt. So entpuppt sich das Projekt für ihn immer mehr als wahr gewordener Albtraum. Als Noah von seinem Freund Moses, der auch Proband bei Lazarus ist, angegriffen wird und schwer verletzt im Krankenhaus landet, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Schnell wird klar, dass hier viel mehr „erforscht“ wird als zunächst ersichtlich… Jetzt muss Noah sich entscheiden, ob er an seinem Traum festhalten oder die Menschheit vor den Machenschaften der Künstlichen Intelligenz-Forschung schützen will.

      Projekt Lazarus
      3.6
    • Nelli hat Mick bestimmt schon hundert Mal geküsst. Allerdings nur auf der Bühne, im Schultheater. Das muss sich ändern! Und wie hat Mick alles erlebt? Einfach das Buch umdrehen und weiterlesen! Lesespaß mal zwei in der Reihe „Freche Mädchen - freche Bücher!“

      It's showtime, Mick/It's showtime, Nelli
      3.3
    • In "Scheiß was drauf." prallen die Welten von Mirco, dem coolen Junggangster, und Fabian, dem nervenbelasteten Sohn aus gutem Haus, aufeinander. Ihre chaotische Reise durch Stadt und Herz wird zu einem rasanten Roadmovie, das an "Thelma und Louise" erinnert. Ab 13 Jahren.

      Landeplatz der Engel
      2.6
    • Scheiß was drauf

      Ein eindrücklich und rasant erzählter Roman für Jugendliche ab 14 Jahren

      Scheiß was drauf
    • 20 Meter über der Teufelsschlucht: Allen Warnschildern zum Trotz wagt Jojo sich auf die morsche Seilbrücke. Auf der anderen Seite winkt nicht nur ein unglaublicher Schatz - es geht um ein Menschenleben ... Ein Meteoritenjäger und die Wahrheit hinter einer alten Legende stellen das Leben eines ganz normalen Jungen auf den Kopf und fordern wahren Heldeneinsatz. Mit spannenden Informationen über Weltall und Meteoriten.

      60 Sekunden entscheiden über dein Leben. Das Geheimnis der Teufelsschlucht
    • Luke reißt die Tür auf. Flammen schlagen ihm entgegen. Der Rauch brennt sich in seine Schleimhäute. Der Brandstifter hat ganze Arbeit geleistet. Das Feuer breitet sich in Sekundenschnelle aus. Und versperrt alle Wege nach draußen ...Speedkidzz - scharfe Konkurrenten im Kampf um die Poleposition

      Speedkidzz: Auf heisser Spur
    • In der Umkleide passiert es. Arne verliebt sich in eine Stimme. In Karinas Stimme. Klar, dass Arne, der gerade sein Talent für Basketball entdeckt hat, alles versucht, um auch bei Karina zu punkten. Dafür lässt er sich sogar zu einer absolut blödsinnigen Wette mit seinem Erzfeind Malte hinreißen. Wenn er die verliert, steht ein Besuch am Badeweiher an – und zwar nackt, eine ganze Stunde lang. Ab 12 Jahren

      Immer schön am Ball bleiben!
    • Lenny unter Geistern

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      Die etwas andere Geistergeschichte Als Lenny mitten in der Nacht am Internat Schloss Röckenpöppel ankommt, traut er seinen Augen nicht: Die Schüler versammeln sich gerade zu einem Mahl – von dem außer dem Geschirr einfach nichts zu sehen ist. Trotzdem scheint es allen gut zu schmecken. Und als er sich im Morgengrauen endlich in sein Bett legen darf, zerfällt mit der aufgehenden Sonne alles um ihn herum zu Staub. Das ganze Schloss ist tagsüber eine elende Bruchbude – und beherbergt ausnahmslos Gespenster, die hier nachts die hohe Kunst des Polterns erlernen. Flucht ist unmöglich, also muss Lenny wohl oder übel selbst ein »Gespenst« werden … Zu diesem Buch finden Sie Quizfragen auf antolin. de

      Lenny unter Geistern
    • Gefahr in der Arktis

      • 100 pages
      • 4 hours of reading

      Als ein Forschungsschiff in der Nähe seines Dorfes vor Anker geht, bietet sich der Inuit-Junge Tulok als Schlittenführer für einen Ausflug der Besatzung an. Die Gruppe wird von einem Unwetter überrascht und kann sich gerade noch in die weit abgelegene Hütte von Tuloks Großvater retten. Doch der ist ganz fiebrig und braucht dringend einen Arzt! Da schnappt sich Tulok ein Schlauchboot und düst durch das tückische Packeis, um Hilfe zu holen ...

      Gefahr in der Arktis
    • Nie wieder Weihnachten?

      • 176 pages
      • 7 hours of reading

      Die zehnjährige Sam glaubt nicht an das Christkind. Die Geschenke legt Papa unter den Baum, das ist klar! Dann aber deckt sie mit ihrem Freund Wanja in eine gemeine Verschwörung auf: Auf der Konferenz der Weihnachtsmächte soll die Abschaffung des Festes beschlossen werden. Und es kommt noch schlimmer: Jemand hat das Christkind entführt! Die beiden setzen alles daran, Weihnachten zu retten und ein Wettlauf mit der Zeit beginnt …

      Nie wieder Weihnachten?
    • Der 10-jährige Tucker will sich mit seiner Meggie – einer Seifenkiste in Gestalt eines Megalosaurus – den ersten Platz beim Seifenkistenrennen sichern. Als es zu einem Kopf-an-Kopf-Rennen mit seinem Erzfeind Dexter kommt, beschmiert Tucker die Hinterachse mit einer Salbe, die er von seiner als Hexe verschrienen Nachbarin bekommen hat. Damit soll seine Kiste schnell wie der Teufel werden. Doch die Nachbarin hat sich in der Salbe geirrt, Meggie verwandelt sich in einen lebenden Saurier und trampelt die halbe Stadt nieder! Tuckers Abenteuer sind zu 113% wahr. Komisch, dass sie sonst niemandem passieren …

      Die absolut unglaublichen und zu 113% wahren Abenteuer des Cornelius Delano Tuckerman
    • Florus hält den Atem an. Eine Verschwörung gegen den Kaiser? Er kann nicht glauben, was er da eben belauscht hat. Und was noch viel schlimmer ist: Auch seine beste Freundin Livia schwebt in Lebensgefahr, denn ihr Vater unterstützt den Herrscher von Rom. Florus muss sie retten! Reihe „Codewort Risiko“ - voller Abenteuer, voller Rätsel, voller Wissen! Ab 8 Jahren

      Florus und die Verschwörer von Rom
    • Wahnsinn! Mattes und sein bester Freund Peppi sind heimlich auf das neue Feuerwehrboot geklettert. Da ertönt eine Sirene: Feueralarm! Auf dem Fluss droht ein brennender Frachter zu explodieren. Sofort düst das Feuerwehrboot los – mit den zwei blinden Passagieren an Bord, die plötzlich in einen gefährlichen Einsatz verwickelt sind. Codewort Risiko – voller Abenteuer, voller Rätsel, voller Wissen. Ab 8 Jahren

      Achtung, Feueralarm!
    • Die Spannung im Circus Maximus ist kaum auszuhalten. Wer gewinnt das große Rennen von Rom? Florus liegt knapp vorn. Plötzlich versetzt ihm ein gegnerischer Wagenlenker einen Hieb mit der Peitsche. Florus verliert das Gleichgewicht und der Gegner zieht an ihm vorbei. Florus kocht für Wut, aber er gibt nicht auf. Das Wagenrennen wird zur größten Herausforderung seines Lebens. Codewort Zeitreise - voller Abenteuer, voller Rätsel, voller Wissen Ab 8 Jahren

      Florus und das mörderische Wagenrennen
    • Heisskalt erwischt!

      • 152 pages
      • 6 hours of reading

      Heiß, heißer, Snowboarden! Zwei Wochen über verschneite Pisten jagen und das Mädchen aller Mädchen ist mit von der Partie: Lavinia. Feuerrote Haare. Mandelaugen. Josch hat es heißkalt erwischt und er beschließt: Seine Zukunft hat rote Haare! Doch sobald er Lavinia auch nur sieht, setzt sein Denkzentrum komplett aus. Dann pflaumt er sie blöde an, statt ihr irgendwas Romantisches vorzusäuseln. Und sie pflaumt zurück, von Säuseln keine Spur. Eher das krasse Gegenteil. Aber schließlich setzt Josch alles auf eine Karte. Und zwar auf der Piste. Denn da macht ihm so schnell keiner was vor. Reihe „Für Mädchen verboten“. Ab 12 Jahren

      Heisskalt erwischt!
    • Ausnahmsweise für Mädchen erlaubt Konkurrenz belebt das Geschäft! Mick braucht also dringend eine Alibi-Freundin, um Svenja eifersüchtig zu machen. Und diese Rolle soll Nelli übernehmen. Trotz ihrer Fusselhaare. Aber schließlich geht’s ja auch ums Küssen. Und das kann Nelli – o ja. Reihe „Für Mädchen verboten“. Ab 12 Jahren Wie Nelli das alles erlebt hat, erzählen Sabine Both und Frank M. Reifenberg in „It’s Showtime, Mick!“ (ISBN 3-522-17760-6)

      It's Showtime, Nelli!