Explore the latest books of this year!
Bookbot

Clayton Emery

    Clayton Emery crafts narratives that delve into the complexities of human nature and societal dynamics. His stories often explore themes of forgiveness, redemption, and the search for meaning. He places his characters in environments where they confront their deepest fears and find a path toward light. His writing style is engaging and thought-provoking.

    Clayton Emery
    Magic. Die Zusammenkunft 3. Zerschlagene Ketten.
    Sword Play
    Mortal Consequences
    Star of Cursrah
    Dangerous Games
    The Halls of Stormweather
    • The Halls of Stormweather

      • 342 pages
      • 12 hours of reading

      This anthology of seven stories introduces not just one realm of good and evil, not just one family of troubled heroes, but the whole of the remarkable Forgotten Realms world. Original.

      The Halls of Stormweather2000
      4.0
    • Lurking in the ruins is a horrific tale of greed, power, and revenge.  The Protector crawls forth, the shade of a dead city whose rulers refuse to die, and young companions in two distant epochs learn of a dreadful destiny they cannot escape . . . and a deadly threat to all they hold dear.The Lost Empires series uncovers the secrets of the ancient civilizations of the Forgotten Realms world.  Why did Cursrah fall?  Who was the Star of Cursrah?  And how can a long-dead city threaten the modern realm of Calimshan?Uncover the secrets for yourself - if you dare.

      Star of Cursrah1999
      3.5
    • Mortal Consequences

      • 302 pages
      • 11 hours of reading

      Endgame . . .The Netherese Empire will collapse in five generations.A forgotten foe, armed with a hell-spawned source of destructive magic, returns to seek her revenge, and a lost love is found in a most unexpected place.Against a backdrop of war and chaos, the barbarian Sunbright struggles to carve out a niche for himself -- and his people -- in a rapidly changing world.

      Mortal Consequences1998
      3.5
    • Hledá se pomocník: Čarodějův učeň. Musí být ochoten přemísťovat se v čase a prostoru... Racek si to s tou prací měl pořádně rozmyslet. Když však byla jeho vesnice zničena a on se měl postarat o svou nemocnou sestru, co mu zbývalo? Alespoň dostal dobře zaplaceno. Jenže tenhle čaroděj byl ještě horší než všichni, o kterých kdy slyšel. Uprostřed hospodských rvaček, magických bitev a starostí o sestru stačil sotva popadnout dech. A teď, když se jeho sestra začíná uzdravovat, má opravdu práce až nad hlavu... zdroj: www.legie.info

      Šeptající lesy1997
      3.0
    • Sword Play

      • 313 pages
      • 11 hours of reading

      Wizard's WagerThousands of years before the Age of Elminster, dragons rule the skies of Faerun, and elves dominate the huge forests that cover the land. Only in the mighty, magical empire of Netheril are men a force to be reckoned with.Bored and haughty in his midair castle, the Netherese mage Candlemas bets fellow wizard Sysquemalyn that a certain barbarian who has caught his eye can survive the most savage tests his friend -- and deadly rival -- can devise. The only rule: The tests must offer the subject some chance to survive, however slight.Of course, "playing fair" is a concept as alien to the wizards of Netheril as "mercy."But the subject of their wager, Sunbright Steelshanks of the Rengarth Tribe, has a mind -- and a will -- of his own. And Candlemas and Sysquemalyn are not the only players in this lethal game of swords and sorcery...

      Sword Play1996
      3.5
    • Dangerous Games

      • 311 pages
      • 11 hours of reading

      Mages' GamesNetheril, empire of magic, where wizards wield power far beyond the ken of mortal man.Netheril, where citadels float, magic runs wild, and mages dabble in games better left for the gods.Netheril, a place of dangerous games where the barbarian Sunbright Steelshanks soon finds himself an unwilling pawn in a lethal match of wits, wiles, and powers.

      Dangerous Games1996
      3.6
    • Přítomnost čarodějů v zemi, kde žije Gal a Zelenošatka, znamená pro všechny jen velké neštěstí. Ale dívka v sobě nečekaně objevuje magické schopnosti - prostředek, kterým lze zlomit moc ostatních Čarodějů. Podporu očekává od Galovy armády. Beznadějně. Gal není vojevůdce. Další zvrat může přinést vůle many, ale Zelenošatku nikdo nezasvětil do jejího tajemství. Proti této síle je zároveň vyslána bojovnice Benalie. A tehdy mana ožívá. Situace se vyhrocuje. Čarodějové si uvědomí, čeho chce Zelenošatka dosáhnout... zdroj: www.legie.info

      Přervané řetězy1996
      3.5
    • Příběh vytvořený na základě populární karetní hry Magic: The Gathering Od ledových hor po lesy zavlažované oceánem, od válkou zničených polí po rozžhavené krypty Lat-Nam putuje Arcidruidka Astra se svým zuboženým vojskem a hledá kouzla, která by porazila armádu běsnících čarodějů a skončila jejich teror. Zatímco Astra odkrývá staré záhady, Racek Dřevorubec svádí lítý boj s Keldonem Válečníkem, který má klíč ke strašnému tajemství minulosti. Astra, Racek a jejich oslabená armáda se s každým bojem utvrzují v tom, že jen jedno kouzlo je může zachránit v zoufalé situaci. Jeho spuštění však musí předcházet poslední oběť… 1. vydání. zdroj: www.legie.info

      Poslední oběť1996
      3.4