Asterion vstupuje do času, kdy kohorty skřetů táhnou ze svých držav na jihu, kdy povrch plundrují rasy z Podzemní říše a kdy bohové chodí po světě a vedou války proti vyznavačům falešných kultů a prastarých božstev. Na kraji známého světa, tam, kde je to, co je jinde ve světě šílené a nemožné, stálo v těchto casech pyšné mesto Sarindar. Město pirátů a obchodníků s nekromanty zničené armádami Žlutého drakočlověka. Město, jehož lid byl rozehnán do celého světa. Toto je příběh jeho pádu… Modul Sarindarské výsostné vody je určen pro hry na hrdiny a je první samostatně hratelnou částí geografického modulu Hranice šílenství. Tato kniha je první z řady a popisuje město Sarindar a jeho okolí. Obsahuje všechny informace potřebné k tomu, abys mohl město Sarindar uvést v život, ať už v připraveném, nebo ve svém vlastním dobrodružství. V dobách jeho slávy, nebo jako ruiny plné nemrtvých.
Jiří Buchta Book order (chronological)






Technická zařízení v budovách 5
V otázkách a odpovědích energeticky úsporné technologie
Technická zařízení v budovách IV
- 389 pages
- 14 hours of reading
Technická zařízení v budovách. Část 3, Typová technická řešení, progresivní technologie a nové výrobky
- 476 pages
- 17 hours of reading
Technická zařízení v budovách. Část 2, Typová technická řešení, progresivní technologie a nové výrobky
- 371 pages
- 13 hours of reading
Technická zařízení v budovách. Typová technická řešení, progresivní technologie a nové výrobky. Část I.
- 418 pages
- 15 hours of reading
Asterion: svět pro DrD a DrD+. Modul Rukověť dobrodruha
- 108 pages
- 4 hours of reading
Plynová zařízení v budovách v otázkách a odpovědích
- 488 pages
- 18 hours of reading
Asterion. Za závojem stínů. Modul pro Dračí doupě
- 84 pages
- 3 hours of reading
Modul obsahuje dvě velké části - Stínový svět a Přírodu. Modul obsahuje dvě velké části - Stínový svět a Přírodu. V části o Stínovém světě naleznete popis organizace mnichů Subotam (i s mapou a podrobným popisem jednoho z jejich klášterů - Daine), lovců přízraků, Vnějšího světa nebo tajemného města na pomezí světů Axary. Dozvíte se o fungování a rozdělení Stínového světa i o jeho obyvatelích, a získáte tak ve Stínovém světě nové originální prostředí pro vaše hry. V části věnované Přírodě se dočtete o druidech a jednotlivých druidských směrech (zjistíte, že nejen lesy, ale např. také hory, moře, stepi, Podzemní říše a dokonce i města mají své druidy), šamanech a jejich umění. Odhalíte tajemství přírodní (tzv. salové) magie, která vychází z moci duchů přírody - salů. Nechybí ani tématicky laděné povídky, popisy zvířat a rostlin a mnoho dalších užitečných informací, které využijete při svých hrách nejen na Asterionu. Součástí modulu je velké detektivně laděné dobrodružství Tajemství Dubu. Toto dobrodružství je hodně založené na procítěném hraní postav a i když jej budete hrát vícekrát, pokaždé může být jiné. Modul pro Dračí doupě i Drací doupě +. Nutné vlastnit základní Asterion nebo Asterion: Čas Temna.
Dračí doupě Plus: Hraničář a Kněz
- 124 pages
- 5 hours of reading
Dvě příručky pro Dračí doupě Plus v jedné knížce, obsahují pravidla pro dvě povolání: Hraničář a Kněz. Celkově je povolání v DrD+ šest a každé z nich je tak obsáhlé a dává hráči tolik možností, že nebylo možné umístit je všechna do jedné knihy. Proto vycházejí ve třech knížkách vždy po dvou povoláních. Knížky jsou oboustranné, z každé strany je jedno z povolání.
Asterion : Čas temna
- 218 pages
- 8 hours of reading
Druhé vydání Hlavního modulu přináší podrobný popis světa Asterionu, obohacený o nové informace o korullech, vznešených elfech a Arvedanech, a zahrnuje zcela nové texty o každodenním životě, magii a budoucnosti Asterionu. Obsahuje také popis již vyprodaných Dálav z roku 855. Součástí publikace je Klíč bytostí astrálních (40 stran) se 42 myšlenkovými bytostmi a Historky od Hrbaté kozy (28 stran) se třemi dobrodružstvími pro DrD. Asterion je fantasy svět určený pro hry na hrdiny a představuje největší domácí projekt svého druhu. Nabízí rozmanitá prostředí pro dobrodružství hráčů a Pánů jeskyně. Dosud bylo vydáno devět asterionských modulů, a tento jubilejní desátý je symbolickým novým vydáním hlavního modulu, které završuje události spojené se světem Asterionu. Hlavní text obsahuje základní informace o Asterionu, včetně zákonitostí, historie, náboženství, geografie a významných organizací.
Bezpečné zacházení s propan-butanem
- 259 pages
- 10 hours of reading
Asterion. Modul pro Dračí doupě. Zlatá pavučina
- 173 pages
- 7 hours of reading
Asterion : modul pro Dračí doupě. Obloha z listí a drahokamů
- 188 pages
- 7 hours of reading
Svět potemněl a není to způsobeno blížící se nocí. Ve vzduchu se vznáší něco neuchopitelného, co každý cítí, i když málokdo to dokáže pojmenovat. Možná jsme zašli příliš daleko a zlá moc na jihu se probudila. Tajemství dřímají daleko za hranicí lesa, v pláních a horách. To málo, co sem proniklo, mi nahání husí kůži. Poslouchám varovné hlasy a pozoruji oblohu, kde je vidět jen málo hvězd skrze husté listí. Tyto hvězdy, jako skřítčí drahokamy, mi dávají naději, protože nic jiného není stálé. Všechno se mění v Lese padajících stínů, kde včerejší přítel vás prodá za pár stříbrňáků. Nemůžete věřit nikomu, ani sobě, protože i ve vás dřímá zrada. Uprostřed chaosu je oáza míru, skvělý Minkor, což je neskutečné na tomto krvavém bitevním poli. Někdy si myslím, že je to zázrak, ale jindy se ptám: Za jakou cenu? Kolik se platí za to blyštivé štěstí? Obsahuje rozsáhlé kapitoly o lesních elfech, skřítcích, trpaslících a jejich kultuře, historii a cílech. Hlavní text má 100 stran, klíč bytostí 20 stran, skřítci srdce 40 stran, dobrodružství pro DrD a aplikaci pravidel 28 stran, plus popis reálií a mapy.
Asterion. Vzestup temných bohů
- 208 pages
- 8 hours of reading
Nemrtví a světlonoši
- 184 pages
- 7 hours of reading
Stránky tohoto modulu nejsou zbroceny krví nevinných, přestože nemrtví zmařili nejvíce životů na Asterionu. Nenajdete v něm cestu k absolutní moci nad životem ani návod k nesmrtelnosti, i když by se to mohlo zdát. Kniha se točí kolem touhy, hledání, odhodlání, bolesti a obětování. Lidské hledání dlouhověkosti přivedlo mnohé kouzelníky k nekromancii, otevírané v naději i zoufalství. Snaha zbavit se bolestné ztráty vedla k obětování ideálů dobra a pokory ve jménu moci. Z ušlechtilých cílů se stala touha po moci, a z původních služebníků se stali nelítostní vládci nad životem a smrtí. Místo nesmrtelnosti se objevily hrůzné karikatury života – kostlivci, zombie a ghúlové. Psychika nekromantů se pokřivila, zdravý rozum nahradilo šílenství. Na druhé straně stojí světlonoši, kteří chrání život a civilizaci. Jejich poslání je nyní důležitější než kdy jindy, neboť se snaží zastavit moc nekromantů. Hledají Nadané, kteří by mohli obnovit jejich ztracenou moc. Každý si může zvolit svou stranu a obětovat čas, zdraví, život nebo duši. Rozhodnutí přichází v nejméně vhodný okamžik, a proto je dobré vše pečlivě zvážit – život nebo smrt, obětování se nebo moc. Nikdo se nedokáže dostatečně připravit, ale měl by to zkusit.
Asterion je rozsáhlý svět určený pro široké spektrum hráčů, podobný světu AD&D jako Forgotten Realms. Autoři se snažili vytvořit prostředí, do kterého lze umísťovat dobrodružství vyžadující více přípravy. Popis světa zahrnuje geografické údaje, které poskytují PJ volnost pro vlastní myšlenky, postavy a lokace. Dobrodružství se odehrávají v civilizovaných oblastech, divokém hvozdu, pouštích nebo na moři mezi piráty, na novém kontinentu, který je ještě z velké části neprozkoumaný a pod kontrolou nepřátelských národů, zejména skřetů. Historie Asterionu je bohatě popsána, s mocnými Arvedany, jejichž říše padla pod náporem Khara Démona. Pevnina se rozdělila na severní, kde se udržela civilizace, a jižní, kde zůstali skřeti. Po mnoha vzestupech a pádech se lidem podařilo začít znovudobývat téměř zapomenutou zemi. Popis Asterionu vychází po částech, přičemž tato část se zaměřuje na historii a filozofii světa. Další moduly nabídnou detailní popisy měst, vesnic a divočiny, včetně důležitých nestvůr a postav, zajímavých informací a návrhů na dobrodružství. Součástí budou mapy a kartičky s symboly, stejně jako bestiáře a aplikace pravidel Dračího Doupěte. Doufáme, že Asterion přinese radost a vzrušení v bojích s draky a tajnými agenty Khara Démona.
Asterion je rozsáhlý svět určený pro široké spektrum hráčů, podobně jako světy AD&D. Autoři se snažili vytvořit prostředí, které umožní hráčům i Pánům jeskyně umísťovat dobrodružství vyžadující více přípravy. Základní popis světa zahrnuje geografické údaje, které PJ potřebuje k tvorbě příběhu, s volností pro vlastní myšlenky a postavy. Dobrodružství se odehrávají v civilizovaných oblastech, divokém hvozdu, poušti nebo na moři mezi piráty, na novém kontinentu, jehož většina je stále pod kontrolou nepřátelských národů, zejména skřetů. Historie Asterionu je bohatě popsána, s mocnými Arvedany, jejichž říše padla pod náporem Khara Démona. Pevnina se rozdělila na severní část s civilizací a jižní část s skřety. Obyčejní lidé i potomci Arvedanů se snaží znovu dobýt zapomenutou pevninu. Popis Asterionu vychází po částech, přičemž tato část se zaměřuje na historii, legendy a filozofii světa. Další moduly přinesou detailní popisy měst, vesnic, divočiny, důležitých nestvůr a cizích postav, stejně jako návrhy na dobrodružství. Součástí budou mapy a kartičky s důležitými symboly. Doufáme, že Asterion přinese radost a vzrušení v bojích s draky a tajnými agenty Khara Démona.
Dálavy
- 105 pages
- 4 hours of reading



















