Der Fremde, der aus der Zukunft kam
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Die junge Kriminalistin Logicielle hat ihren Spitznamen schon seit der Polizeischule weg: Sie ist eine junge Frau, die sich gut mit Computern auskennt, und präzise logisch wie ein Uhrwerk arbeitet. Nicht ganz …, natürlich tickt sie wie andere junge Frauen auch und denkt über das Allein sein und Beziehungen nach. Allerdings wird ihre Aufmerksamkeit jedoch bald von einer Reihe von seltsamen Mordfällen beansprucht. Ihr väterlicher Mentor Germain, der in einem anderen Departement Frankreichs arbeitet, ist augenscheinlich der einzige, der ihr dabei helfen kann. Internet und E-Mail machen die gemeinsame Arbeit möglich. Dabei geht Logicielle ein hohes Risiko ein – dasselbe, das auch all die Männer eingegangen sind, kurz bevor sie ohne äußere Gewalteinwirkung tot vor ihren Computern zusammengebrochen sind.
En lien avec le theme Imaginer des mondes nouveaux du nouveau programme de francais en 5e, un roman de science-fiction porteur d'une reflexion sur les livres et les ecrans. Avec de nombreux plus: une interview de Christian Grenier, des pistes d'ateliers interdisciplinaires, une enquete sur l'histoire du livre. Le roman (texte integral) 2095, a Paris: les Lettres sont au pouvoir et les Zappeurs adeptes des ecrans, bannis de la societe. Mais un virus, mis au point par les Zappeurs, efface les mots des livres. Allis, une jeune Lettree sourde et muette, est chargee de trouver l'inventeur du virus, ainsi qu'un antidote. Le dossier pedagogique et l'enquete Le roman de Christian Grenier est associe a un dossier pedagogique et a une enquete - Le dossier pedagogique comprend: - des propositions d'ateliers a faire en classe; - un guide de lecture avec des reperes et un parcours en 7 etapes; - un groupement de textes et images sur le theme Un monde sans livres . - L'enquete porte sur l'histoire du livre, de son apparition a aujourd'hui. Pour l'enseignant Sur www.classiquesetcie.com, en acces gratuit reserve, un guide pedagogique, avec un descriptif complet de la sequence, et des fiches d'activites photocopiables.
A l'occasion du premier concert d'un mystérieux pianiste, Jeanne découvre la musique. Cette nouvelle passion ravive en elle le douloureux souvenir de son père, disparu lorsqu'elle était enfant. Avec l'aide d'un camarade de lycée, Pierre, elle s'initie à la musique dans l'espoir de faire revivre la mémoire de son père et d'approcher le pianiste inconnu...
Alors qu'elle passe des vacances de rêve avec Max, son fidèle adjoint, Logicielle est rappelée d'urgence à Paris pour participer à un voyage virtuel en 2100. Elle y découvre une planète brûlante, hostile, où les assassins ne sont cependant pas en voie de disparition ! Comment Logicielle peut-elle enquêter et réagir quand l'avenir du monde est en jeu ? Et sur qui peut-elle compter?
Noyé après un accident suspect, transpercé par une planche à clous, enseveli sous une coulée de lave ou volatilisé au cours d'une partie de pêche... quatre victimes pour quatre enquêtes criminelles. Logicielle et son fidèle adjoint Max lancent sur la piste des coupables.
Logicielle a accepté une enquête délirante : évoluer dans l'univers virtuel d'un jeu fabuleux pour y découvrir le meurtrier de... Cyrano de Bergerac ! Mais bientôt sa mission dérape. Les cadavres encombrent le réseau tandis qu'elle surfe en eaux de plus en plus troubles. Aucun doute, des assassins rôdent sur le Net !
L'assassin connaît la musique et frappe toujours au même moment : la 114e mesure de l'œuvre désormais maudite a déjà été fatale à un chef d'orchestre et un percussionniste ! Jeune inspectrice de police, Logicielle va traquer la moindre fausse note dans le diabolique concert du tueur musicien.
La fille de 3e B c'est Jeanne, dont Pierre est secrètement amoureux. Un soir, contraint de remplacer en concert son maître Amado Riccorini, malade, Pierre remporte un succès inattendu pour un virtuose aussi jeune que lui. Il lui faut dorénavant mener de front sa carrière de soliste, ses études... et conquérir Jeanne...
En 2095, deux clans se sont formés : les Zappeurs (adeptes des écrans) et les Lettrés (population allergique aux ordinateurs et ayant pour seuls centres d'intérêt l'écriture, la littérature et la lecture). Une guerre est sur le point d'éclater. Un virus a fait son apparition, mis au point par les Zappeurs. Il a pour but de détruire les livres : quand une personne lit un livre, elle pénètre dans l'histoire et devient un personnage du roman, son spectateur. Ce virus peut paraître merveilleux et inquiétant à la fois car il efface les caractères au fur et à mesure de la lecture ! Il en est de même pour l'écriture du livre. Les mots et phrases écrites s'effacent au fur et à mesure qu'on les écrit. Allis, une Lettrée sourde et muette, élue à l'AEIOU, est chargée de trouver un antidote et l'inventeur du virus. Chaque soir elle communique sur internet avec Mondaye, son ami(e) depuis un an et demi (il ne sait rien sur elle). Elle a été choisie car, comme elle ne peut pas parler, elle communique par l'intermédiaire d'écrans. Les Lettrés pensent qu'elle est plus proche d'eux. Un soir elle reçoit donc une lettre de l'Académie disant qu'elle doit trouver un antidote, car le virus L.I.V. 3 s'est répandu dans un grand nombre de villes. Seule Allis peut y arriver et sauver le monde dans lequel les Zappeurs et les Lettrés vivent... Y parviendra-t-elle ? Les livres lus seront donc perdus à tout jamais si Allis ne trouve pas d'antidote.
Lorsque le rideau se lève sur l'actrice étendue à terre, un poignard dans le dos, le public croit que le meurtre fait partie de la mise en scène. Mais Matilda a bel et bien été assassinée... L'inspecteur Germain et sa jeune stagiaire Logicielle se lancent dans une enquête fertile en coups de théâtre avec pour décor le Théâtre du crime et pour suspects les différents protagonistes de la pièce, de l'auteur aux machinistes.De coup de théâtre en coup de théâtre, le lecteur participe à la « mise en scène » d'une tragédie policière dans la plus pure tradition du genre et de manière très percutante puisque l'auteur a choisi de raconter l'enquête sous forme de pièce de théâtre : découpage en actes, dialogues et indications de mise en scène. Christian Grenier a plongé son héroïne Logicielle, pour sa première investigation, dans un univers qu'il maîtrise à la perfection.
Orfeo, Antígona, Teseo, Perseo, Edipo, Paris, Aquiles, Ulises... Héroes que, aunque actúan con la complicidad de los dioses, conservan las debilidades humanas. De Perseo, que venció a Medusa, a Ulises, el astuto, pasando por los héroes de la guerra de Troya, estas historias tomadas de la mitología clásica rebosan de personajes que realizaron proezas ejemplares.
Chaque nuit de pleine lune, Valentin rêve d'un manoir, d'une forêt et d'une mystérieuse jeune fille qui rappelle à l'aide. Or, ce manoir existe... Valentin le reconnaît par hasard sur une photo. Il convainc aussitôt ses parents d'aller passer les vacances d'été non loin de là. Sur place, Valentin se lie d'amitié avec Héléna, la meilleure amie de Séléna, l'apparition de son rêve. Mais Seléna a disparu depuis plusieurs mois ! Que lui est-il arrivé ? C'est le début d'une enquête qui révèlera un effroyable secret...
Programmer pour tuer ? L' " Omnia 3 ", un ordinateur très sophistiqué, totalise déjà six victimes. L'inquiétante machine est-elle seules responsable de cette incroyable série de meurtres ? Logicielle, jeune inspectrice au surnom prédestiné, en doute. Mais derrière l'écran se cache un adversaire aussi inattendu que dangereux...
Als Emma den TGV um 8.46 Uhr verpasst, ahnt sie noch nicht, welche Auswirkungen das haben wird. Denn im Folgezug verliebt sie sich in Marcus, einen jungen Umweltaktivisten, mit dessen Hilfe sie ihrem Traum näherkommt: Eine berühmte Schriftstellerin zu werden.
Aux commandes du Cosmos-Circus, Aïma tente d'échapper à ses ennemis, les cruels Dénébiens. Victime d'une trahison, la jeune fille est capturée et condamnée à mort. Elle croit sa dernière heure venue lorsque le redoutable Pirate de la Comète l'enlève et en fait sa prisonnière. Quel est le secret de ce Pirate qui lui semble si familier ?
Analyse : Roman de science-fiction. Nouvelles.
Réédition. Volume publié en 1973 dans la collection "Olympic" aux Editions G.P. Victime d'une machination, Lio devient le premier cosmonaute à avoir dépassé la vitesse de la lumière et le premier terrien à mettre le pied sur la planète Alti. Un science-fiction captivant.
Roman de science-fiction. L'éditeur indique : Quel est le mystérieux visiteur qui s'est introduit dans l'ancienne base spatiale de la Fertalière et s'amuse à lancer de vieilles fusées dans les étoiles ? Luc et Marc découvrent vite ce qui se trame : un message estraterrestre capté il y a des années ; l'arrivée d'un visiteur de là-haut qu'il s'agit d'aller récupérer dans sa capsule en orbite... Et le temps est compté ! Surprise : l'extraterrestre n'est pas tout à fait une inconnue.
Pascal hates leeks, and, when his father plants them in the garden and his mother plans to cook them, he declares war on the detestable vegetable.
Alors que Logicielle enquête sur une série de disparitions inexplicables, elle découvreque toutes les victimes étaient jeunes, surdouées et accros au jeu en réseau Fatal game. Pour défier les maîtres du jeu sur Internet, elle appelle à l'aide son frère Tony, un hacker de génie. Son enquête l'entraîne vers une île lointaine d'apparence paradisiaque...
En l'an 6112 les hommes vivent sous quatre bulles géantes disséminées sur le globe. Au-delà des bulles c'est un monde effrayant, hostile et inhabité, du moins le croient-ils ... Pourtant, aux abords du Missouri, menacés par la forêt, les intempéries, la maladie et les tabous, une tribu de Cheyennes survit ... Les hommes des bulles, eux, ne connaissent pas la guerre. Ils ont vaincu la maladie et ils pensent avoir acquis la sagesse. Pourtant un grain de sable va subitement dérégler cette belle mécanique et ce sera le chaos... Réséda et son père Cyclamen parviendront-ils à neutraliser le cataclysme ? le genre humain est-il condamné à disparaître ?
Píše sa rok 2312. Ľudia žijú v Zjednotenom svete. Vládnu fantastickou technikou, lietajú na susedné planéty Zeme, usilujú sa prekonať rýchlosť svetla, obklopení sú všemožnými výdobytkami civilizácie. Akí sú však ľudia tohto veku? Na túto otázku hľadá odpoveď aj francúzsky spisovateľChristian Grenier vo svojom fantastickom románe Planéta Alti. Podáva svoju predstavu o budúcnosti ľudstva i mnoho podnetov na premýšľanie. Vychádza z aktuálnej situácie – éry kozmických letov – a posúva ju i človeka do budúcnosti. So záujmom sledujeme autorovu predstavu o živote v roku 2312 a vymoženosti vedy a civilizácie sa nám nezdajú byť nedosiahnuteľné. Hrdina románu – Lio – mladý výskumník, objavuje život na planéte Alti, na ktorej veda a úroveň civilizácie prekročila tie najsmelšie predstavy pozemšťanov. S úžasom vidí, že Alťania, dávni potomkovia Zeme, žijú v naozajstnom bratstve, priateľstve, bez sporov a zločinov a dávajú všetky svoje sily a schopnosti pre rozvoj planéty. Sledujú zároveň život Zeme a udržujú kontakt s jej kultúrou, zachytávajúc zemské signály. Príchod Lia je pre nich príležitosťou, pri ktorej sa odvážia nadviazať kontakt so Zemou. Lio sa vracia na Zem plný nádeje a viery v zmenu sveta, stáva sa však zajatcom intríg a len za pomoci priateľov i vyslanca z planéty Alti sa mu podarí podať dôkaz o svojej nevine a čestných úmysloch.