Martina Peters Books





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Focus 10
- 96 pages
- 4 hours of reading
Als Nachtmahre bezeichnete man früher Monster, die einen im Schlaf verfolgen, und heute tun wir dies als Aberglauben ab: Doch gibt es vielleicht wirklich diese Monster, die im Dunkel und in Träumen auf uns lauern und unsere Seelen bedrohen?In 10 außergewöhnlichen Bänden als Paperback mit je 96 Seiten spinnt die deutsche Erfolgsmangaka Martina Peters (TEMPEST CURSE) eine düstere Geschichte...
Focus 10 10
- 96 pages
- 4 hours of reading
Du kannst nicht fliehen! Du kannst nicht fliehen...!! Als Nachtmahre bezeichnete man früher Monster, die einen im Schlaf verfolgen, und heute tun wir dies als Aberglauben ab: Doch gibt es vielleicht wirklich diese Monster, die im Dunkel und in Träumen auf uns lauern und unsere Seelen bedrohen? Wer ist schuld daran, dass die Nachtmahre im Torweg sind...? Wer will helfen? Und wer hat noch ganz andere Beweggründe, sich den auf den Torweg und seine Monster einzulassen? In Band zehn von FOCUS 10 werden all diese Fragen beantwortet... Weitere Informationen: - Empfohlen ab 14 Jahren - Düsteres Science-Fiction Abenteuer
Focus 10 9
- 96 pages
- 4 hours of reading
Du kannst nicht fliehen! Du kannst nicht fliehen...!! Als Nachtmahre bezeichnete man früher Monster, die einen im Schlaf verfolgen, und heute tun wir dies als Aberglauben ab: Doch gibt es vielleicht wirklich diese Monster, die im Dunkel und in Träumen auf uns lauern und unsere Seelen bedrohen? In 10 außergewöhnlichen Bänden als Paperback mit je 96 Seiten spinnt die deutsche Erfolgsmangaka Martina Peters (TEMPEST CURSE) eine düstere Geschichte... Weitere Informationen: - Empfohlen ab 14 Jahren - Düsteres Science-Fiction Abenteuer
Die Revolution hält Belliliors Nachbarländer in blutiger Umklammerung und bedroht auch Arins Reich. Noch kann der junge König auf das Vertrauen seines Volkes bauen, nicht aber auf die Unterstützung des Rates, der sich ihm mehr und mehr in den Weg stellt. Auch Arins und Valthiors Beziehung leidet zunehmend unter der gespannten Lage. Als dann auch noch Haim, der gestürzte König von Roswingen, in Bellilior Zuflucht sucht, wächst die Eifersucht in Valthior. Welches Spiel treibt Haim mit Arin?! ROSENKÖNIG ist der zweite Teil der LILIENTOD-Trilogie.
TEN 2
- 192 pages
- 7 hours of reading
Ich bin nicht länger allein. Er ist bei mir. Zusammen gegen die, die uns jagen. Doch ich erinnere mich noch immer nicht. Wer bin ich?
TEN 1
- 192 pages
- 7 hours of reading
Ich bin allein. Ohne Erinnerung. Er ist krank, als ich ihn finde. Jetzt ist er hier, bei mir. Er ist mir so nah und gleichzeitig fremd. Wer bist du?
Focus 10 6
- 96 pages
- 4 hours of reading
Du kannst nicht fliehen! Du kannst nicht fliehen...!! Als Nachtmahre bezeichnete man früher Monster, die einen im Schlaf verfolgen, und heute tun wir dies als Aberglauben ab: Doch gibt es vielleicht wirklich diese Monster, die im Dunkel und in Träumen auf uns lauern und unsere Seelen bedrohen? In 10 außergewöhnlichen Bänden als Paperback mit je 96 Seiten spinnt die deutsche Erfolgsmangaka Martina Peters (TEMPEST CURSE) eine düstere Geschichte... Weitere Informationen: - Empfohlen ab 14 Jahren - Düsteres Science-Fiction Abenteuer
Focus 10 7
- 96 pages
- 4 hours of reading
Du kannst nicht fliehen! Du kannst nicht fliehen...!! Als Nachtmahre bezeichnete man früher Monster, die einen im Schlaf verfolgen, und heute tun wir dies als Aberglauben ab: Doch gibt es vielleicht wirklich diese Monster, die im Dunkel und in Träumen auf uns lauern und unsere Seelen bedrohen? In 10 außergewöhnlichen Bänden als Paperback mit je 96 Seiten spinnt die deutsche Erfolgsmangaka Martina Peters (TEMPEST CURSE) eine düstere Geschichte... Weitere Informationen: - Empfohlen ab 14 Jahren - Düsteres Science-Fiction Abenteuer
TEN 3
- 202 pages
- 8 hours of reading
Wir sind zusammen. Auf der Suche nach dem Ursprung. Um es zu beenden. Für eine bessere Zukunft. Für uns.
Manga einfach zeichnen
- 112 pages
- 4 hours of reading
Du liebst Mangas und willst deine Lieblings-Charaktere selbst zeichnen? Das lernt man am besten von einem Profi! Die Manga-Künstlerin Martina Peters hat viel Erfahrung darin, selbst Manga zu zeichnen und zu unterrichten, sie weiß, wie es richtig geht. Es ist gar nicht so schwer, wenn man den Bogen raushat! Schritt für Schritt zeigt sie dir, wie du Augen, Köpfe, Figuren und vieles mehr zeichnest und auf welche Sachen du besonders achten musst. In einem angenehmen Tempo und ganz genau, mit vielen anschaulichen Bildern und jeder Menge Freude lernst du superleicht, lebendige Manga-Figuren zu zeichnen. Mit dem Buch „Manga. Einfach zeichnen. Band 2: Kolorieren“ knüpfst du an den ersten Teil an und lernst, wie du deine Manga-Zeichnungen Schritt-für-Schritt kolorierst. Lass dich von Martina Peters Bildern inspirieren, schau ihr über die Schulter und lerne ihre Tricks. Wetten, dass du gar nicht mehr aufhören willst?
TEMPEST CURSE entführt uns im dritten und finalen Band der Serie in die Stadt Fair Haven, in der das geheimnisvolle Phantom „Grim Reaper“ das Verbrechen bekämpft. Seit Kommissar Joseph Echter sicher ist, wer sich hinter dem Phantom verbirgt, wachsen immer mehr Zweifel in ihm, wie er bei der Jagd nach dem Maskierten vorgehen soll. Derweil bemerkt Grim nicht, dass sich hinter seinem Rücken die Schlinge des Verrats immer weiter zuzieht…
Tempest curse 2
- 200 pages
- 7 hours of reading
TEMPEST CURSE entführt uns in die Stadt Fair Haven, in der das geheimnisvolle Phantom „Grim Reaper“ das Gesetz selbst in die Hand nimmt und Verbrechen bekämpft. Das schmeckt dem neuen Kommissar Joseph natürlich nicht, er versucht den „Grim Reaper“, der zur gefährlichen Selbstjustiz greift, zu schnappen. Doch nicht nur er ist hinter Grim her...
K-A-E 2
- 300 pages
- 11 hours of reading
Was würdest du für deine Freiheit tun? Kae und Inori sind auf der Flucht vor dem Center. Doch nicht nur der Gene Thirteen macht ihnen zu schaffen, Kae muss sich zu allem Überfluss mit seinen Gefühlen für Inori auseinandersetzen. Plötzlich wird Inori von Sweepern gefangen genommen und Kae entgeht nur knapp dem grausamen Anschlag eines anderen Genes. Kae muss einen Weg ins Center finden - und Thirteen ist ihm wieder dicht auf den Fersen. Wird Kae Inori befreien können?
Jade ist ein verträumter Junge, der lieber vor seinem Computer sitzt, als sich mit Freunden zu treffen. Eines Tages findet er ein Kästchen mit einer Uhr und einem Zettel darin. Das Kästchen soll eine Seele beinhalten, die an ihren neuen Wirt übergeben werden muss. Erst hält er das Ganze für einen Witz, aber bald wird es sehr ernst.
Tempest curse 1
- 200 pages
- 7 hours of reading
Der „Grim Reaper“ geht um – und der gestandene Kommissar Ian Gabriel hat sich geschworen, das maskierte Phantom, welches seine Stadt in Schrecken versetzt, dingfest zu machen. Doch der Grim Reaper hat es mit seinen geheimnisvollen Kräften immer geschafft, sich ihm zu entziehen. Bis Gabriel feststellt, dass eine junge Frau in das Blickfeld des Maskierten gerät...
»Versuchsobjekt Nummer 29. Du bist tot.« Sie stahlen meinen Namen. Sie stahlen meine Erinnerung. Sie stahlen mein Leben. Ich will es zurück. Um jeden Preis. Und ich bin nicht mehr allein... 29 Keine Erinnerung, kein Leben. Diese Zahl ist alles, was der junge Kae erfährt, als er in einem Labor erwacht. Doch scheint er das einzige Versuchsobjekt zu sein, dem jegliche Erinnerungen fehlen. Als Erstem gelingt ihm die Flucht und auf der Suche nach seiner Vergangenheit kommt er schon bald bei Verbündeten unter. Wissen sie mehr, als es zu Beginn den Anschein hat? Und was hat es mit dem jungen Mann mit den Katzengenen auf sich, der behauptet auch aus dem Labor entflohen zu sein? Eine nervenaufreibende Flucht beginnt, als seine Verfolger immer näher kommen uns ich Freunde als Feinde entpuppen.
Die Erkundung ethischer Fragestellungen in Rheinland-Pfalz steht im Mittelpunkt dieses Buches. Es bietet spannende Einblicke in verschiedene Themen, die sowohl historisch als auch gegenwärtig von Bedeutung sind. Durch interaktive Elemente und praktische Beispiele wird die Leserschaft angeregt, eigene Positionen zu entwickeln und kritisch zu reflektieren. Die Kombination aus Abenteuer und ethischer Auseinandersetzung macht das Buch zu einer ansprechenden Lektüre für alle, die sich mit moralischen Dilemmata und deren Auswirkungen auf die Gesellschaft beschäftigen möchten.
Philosophieren mit Dilemmata
- 180 pages
- 7 hours of reading
Moralisch handeln in scheinbar ausweglosen Situationen? Die Auseinandersetzung mit Dilemmata im Unterricht fokussiert die moralische Kompetenzbildung und -förderung, welche in unserer hochvernetzten und komplexen Welt von großer Aktualität ist. Im Theorieteil dieses Bandes werden verschiedene Methoden der Dilemma-Diskussion vorgestellt und ihr Einsatz im Philosophie- und Ethikunterricht diskutiert. Der Praxisteil erläutert anhand zahlreicher Beispiele, wie Dilemmata problem-, schüler- und kompetenzorientiert eingesetzt werden können. Die Einleitung der Herausgeber, eine Auswahl moralischer Dilemmata sowie eine Auswahlbibliographie bieten weitere Anregungen für die Unterrichtsgestaltung.
Der vorliegende Band liefert auf der Basis einiger in die Thematik einführender Bemerkungen der Herausgeber einen Theorie und einen Praxisteil sowie einen ergänzenden Materialteil. Der Theorieteil bietet eine Einführung in die Bedeutung, Chancen und Grenzen des Einsatzes von Comics und Graphic Novels im Philosophie- und Ethikunterricht. 0Im Praxisteil finden sich Beispiele für Comics und Graphic Novels, die sich für den Einsatz in der Sekundarstufe I bzw. der Sekundarstufe II besonders eignen. Darüber hinaus werden auch Möglichkeiten vorgestellt, wie Comics im Abitur eingesetzt werden können oder wie Schülerinnen und Schüler ? auch ohne eine zeichnerische Begabung ? selbst einen Comic zu einem vorgegebenen philosophischen Thema anfertigen können. Der Material teil des Bandes enthält eine Auswahl an Comics, die weitere Anregungen für die Unterrichtsgestaltung bieten
Philosophieren mit Gedankenexperimenten und Dilemmata
- 180 pages
- 7 hours of reading
Die deutsche Zeichnerin Martina Peters veröffentlicht bei Carlsen MANGA! ihre erste Krimiserie, die in drei Bänden abgeschlossen sein wird. Der "Grim Reaper" geht um – und der gestandene Kommissar Gabriel hat sich geschworen, das maskierte Phantom, welches seine Stadt in Schrecken versetzt, dingfest zu machen. Doch der Grim Reaper hat es mit seinen geheimnisvollen Kräften immer geschafft, sich ihm zu entziehen. Bis Gabriel feststellt, dass eine junge Frau in das Blickfeld des gefährlichen Verbrechers gerät...
Gesellschaftsspiele haben seit Beginn der Coronakrise wieder Hochkonjunktur. Dabei bieten sie nicht nur abwechslungsreiche Unterhaltung für private Spieleabende, sondern sind dank ihrer vielfältigen Thematiken und unterschiedlichen Spielsysteme auch als Methode für den Philosophie- und Ethikunterricht geeignet.Denn die dem Spielen zumeist entgegengebrachte positive Einstellung lässt sich im Unterricht nutzen, auch wenn durch den unterrichtlichen Einsatz ein den Schülerinnen und Schülern bewusstes Stundenziel verfolgt wird. Darüber hinaus können philosophische Positionen oder Theorien veranschaulicht und Wege ins philosophische Denken eröffnet werden.Der Band beginnt mit einigen in die Thematik einführenden Bemerkungen der Herausgeber, auf die sowohl ein Theorie- als auch ein Praxisteil folgt. Im Theorieteil findet sich neben einem historischen Abriss über die didaktische Bedeutung des Spiels auch ein Überblick über die Chancen und Grenzen des Einsatzes von Spielen im Philosophie- und Ethikunterricht. Im Praxisteil werden zahlreiche Spiele vorgestellt, die sich besonders für den Einsatz in den beiden Sekundarstufen eignen. Zusätzlich bietet dieser Teil die entsprechenden Spielvorlagen zur unterrichtlichen Umsetzung. Der Band schließt mit einer weiterführenden Auswahlbibliographie ab
Dieses Set bündelt die ersten vier Titel der Reihe Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht und ihre ganze Vielfalt an präsentativen und diskursiven Methoden für die Praxis des modernen Philosophie- und Ethikunterrichts. Jeder Band widmet sich einem spezifischen Themenschwerpunkt und bereitet diesen kompendial auf. So erhalten Lehrerinnen und Lehrer einen Überblick über die zahlreichen Einsatzmöglichkeiten von Filmen, die Vielfältigkeit von Gedankenexperimenten und Dilemmata sowie über die Themenkreise von Comics zu relevanten Fragestellungen im Philosophie- und Ethikunterricht. Band 1: Philosophieren mit Filmen im Unterricht Band 2: Philosophieren mit Gedankenexperimenten Band 3: Philosophieren mit Dilemmata Band 4: Philosophieren mit Comics und Graphic Novels
Theatrales Philosophieren, Musik und Videoclips im Philosophie- und Ethikunterricht
Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht
Wer sich mit den Theorien oder Positionen von Philosophinnen und Philosophen auseinandersetzen will, kommt nicht umhin, ihre Texte entweder als Ganzschriften oder in Auszügen zu lesen, sie zu analysieren, zu interpretieren und Stellung zu ihnen zu beziehen. So ist es kein Wunder, dass philosophische bzw. ethische Texte das zentrale Medium eines jeden Philosophie- bzw. Ethikunterrichts darstellen. Eine Auseinandersetzung mit Texten bedeutet jedoch nicht, dass der Unterricht immer nur einer hermeneutischen Wüste gleichen muss. Dieses Buch will anhand von Texten aus den unterschiedlichen Epochen der Philosophiegeschichte und den verschiedensten Disziplinen zeigen, dass der unterrichtliche Umgang mit Texten abwechslungsreich und kreativ gestaltet werden kann, um den Schülerinnen und Schülern die Gelegenheit zu geben, tief in die jeweilige philosophische Intention der Autorinnen und Autoren einzudringen. Zu Beginn des vorliegenden Bandes führen die Herausgeber zunächst in das Thema ein, bevor sich ein Theorie- und ein Praxisteil anschließen. Während der Theorieteil sich der grundsätzlichen Bedeutung von Texten im Philosophie- und Ethikunterricht widmet, wird im Praxisteil anhand konkreter Beispiele demonstriert, welche unterrichtlichen Verfahren des Umgangs mit Texten motivierend und ertragreich sein können. Der Band schließt mit einer weiterführenden Auswahlbibliographie ab.
Moderne Philosophiedidaktik
Basistexte
Philopraktisch 2 A. Nordrhein-Westfalen
Unterrichtswerk für Praktische Philosophie in Nordrhein-Westfalen
- 216 pages
- 8 hours of reading
Book by Jörg Peters, Bernd Rolf
Philopraktisch 2 A Lehrerheft
Unterrichtswerk für Philosophie in der Sekundarstufe I
- 160 pages
- 6 hours of reading
Philo-praktisch 3. Nordrhein-Westfalen. Lehrerheft
Unterrichtswerk für Praktische Philosophie. Jahrgangsstufe 9/10
- 144 pages
- 6 hours of reading














