Explore the latest books of this year!
Bookbot

Steve Jackson

    May 20, 1951

    Steve Jackson is a celebrated author whose works are characterized by a blend of muscle and heart. As an award-winning journalist and bestselling author, he delves into genres including true crime, history, and biography. His thrillers weave compelling narratives, while his expertise allows him to craft engaging and insightful storytelling. Jackson's literary prowess lies in his ability to draw readers into complex subjects with both precision and passion.

    Fighting Fantasy: Sorcery 4: The Crown of Kings
    Northumberland Rocks
    The Depths of My Soul
    Fighting Fantasy: Sorcery 2: Cityport of Traps
    House of Hell
    Fighting Fantasy: Sorcery! The Shamutanti Hills
    • PART STORY, PART GAME - PURE ADVENTURE! You, the hero, must search for the legendary Crown of Kings, hidden in the Shamutanti Hills. Alive with evil creatures, lawless wanderers and bloodthirsty monsters, the land is riddled with tricks and traps waiting for you. Will you be able to cross the hills safely - or will you perish in the attempt?

      Fighting Fantasy: Sorcery! The Shamutanti Hills
      4.6
    • House of Hell

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      Stranded miles from anywhere on a dark and stormy night, your only hope of refuge is the strange, ramshackle mansion you can see in the distance...but entering the house hurls you into an adventure of blood-curdling terror.

      House of Hell
      4.5
    • You, the hero, must brave the city of Khare, where every doorway or alley conceals sudden danger. You will need all your wits about you to avoid the traps and survive the unimaginable horrors ahead...

      Fighting Fantasy: Sorcery 2: Cityport of Traps
      4.4
    • The Depths of My Soul

      Into the Feels

      • 80 pages
      • 3 hours of reading

      Exploring themes of love, family, and self-identity, this collection of heartfelt poems reflects the author's personal journey through adolescence and relationships. The short verses capture a range of emotions, from sadness to joy, inviting readers to connect with their own experiences. Each poem serves as a dedication to the complexities of growing up and the significance of love in its many forms.

      The Depths of My Soul
      4.0
    • 50 extraordinary rocky places that tell the dtory of the Northumberland landscape.

      Northumberland Rocks
      4.4
    • You, the hero, must face the unknown terrors of the Mampang Fortress. Hidden inside the keep is the Crown of Kings, but beware the monsters and traps waiting for you...

      Fighting Fantasy: Sorcery 4: The Crown of Kings
      4.0
    • You, the hero, must beat seven deadly serpents to the fortress of Mampang and destroy them before they can warn the Archmage of your mission to find the Crown of Kings.

      Fighting Fantasy: Sorcery 3: The Seven Serpents
      4.0
    • Gurps - Space

      • 240 pages
      • 9 hours of reading

      "This volume will help you create campaigns of every style, from science fantasy to space opera to realistic. Recreate your favorite science-fiction background, or develop an original world of your own"--Cover.

      Gurps - Space
      4.1
    • With GURPS, you can be anyone you want�an elf hero fighting for the forces of good, a shadowy femme fatale on a deep-cover mission, a futuristic swashbuckler carving up foes with a force sword in his hand and a beautiful woman by his side . . . or literally anything else! GURPS has been the premiere universal roleplaying game for almost two decades. The new Fourth Edition makes it even better!GURPS Basic Set: Campaigns combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium II�plus our new core setting, with infinite possibilities for timeline-hopping adventure! (You don't have to play in the core setting�there isn't some game-altering metaplot�but it's there if you want it.)

      Gurps: Basic set Campaigns (Fourth edition)
      4.1
    • FIGHTING FANTASY is the brilliant series of adventure gamebooks in which YOU are the hero! Decide which monsters to fight, which paths to take, who to trust and when to run. Can you survive the clutches of the hideous Bloodbeast, or defeat a noxious inhuman Orc? Deep in the caverns beneath Firetop Mountain lies an untold wealth of treasure, guarded by a powerful Warlock -or so the rumor goes. Several adventurers like yourself have set off for Firetop Mountain in search of the Warlock's hoard. None has ever returned. Do you dare follow them?

      Fighting Fantasy - 1: The Warlock of Firetop Mountain
      3.8
    • Fighting Fantasy 4. Stormslayer

      • 351 pages
      • 13 hours of reading

      After years of peace, the kingdom of Femphrey is at war again – only this time it is with the elements! Devastating storms sweep across the country, destroying all in their path. Blizzards and floods threaten some areas while others suffer the worst droughts seen in centuries. But is this climate chaos all it appears to be? Or is there some dark design to this meteorological meltdown? You are a seasoned adventurer, known throughout the land. You have battled giants and slain dragons, but how can even a veteran warrior like yourself fight the weather? Are you ready to take up the challenge and face the perils that await you within the eye of the storm?

      Fighting Fantasy 4. Stormslayer
      4.0
    • With GURPS, you can be anyone you want�an elf hero fighting for the forces of good, a shadowy femme fatale on a deep-cover mission, a futuristic swashbuckler carving up foes with a force sword in his hand and a beautiful woman by his side . . . or literally anything else! GURPS has been the premiere universal roleplaying game for almost two decades. The new Fourth Edition makes it even better! GURPS Basic Set: Characters combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium I, plus hundreds of new and updated rules! This 336-page, full-color hardcover contains everything you need to create and play a GURPS Fourth Edition character.

      Gurps: Basic set characters (Fourth edition)
      4.1
    • Coal Country Killing

      A Culture, A Union, and the Murders That Changed It All

      • 336 pages
      • 12 hours of reading

      The narrative centers on Richard A. Sprague, a celebrated jury trial expert and prosecutor, as he leads a groundbreaking manhunt investigation in police history. This true story showcases his relentless pursuit of justice, highlighting the challenges and triumphs faced throughout the intense legal battle. The book captures the determination and resilience required to navigate the complexities of the judicial system, ultimately offering an inspiring tale of justice served.

      Coal Country Killing
      3.9
    • Monster

      • 576 pages
      • 21 hours of reading

      On February 13, 1982, 21-year-old Mary Brown's battered, bloodied body was treated by emergency room doctors who couldn't believe a human being had inflicted such massive traumatic injuries on her. Her predator's violence had only just begun. Tom Luther enticed a chain of women into his murderous trap. Steve Jackson recounts the pursuit and long-awaited conviction of a charismatic, monstrous psychopath.

      Monster
      4.0
    • PART STORY, PART GAME - PURE ADVENTURE! You, the hero, are the Silver Crusader, a superhero who protects Titan City. You must battle criminals the Scarlet Prankster, Dr. Macabre, the Serpent and the Alchemists and infiltrate a meeting between leaders of evil organization F.E.A.R. to capture master villain the Titanium Cyborg.

      Fighting Fantasy: Appointment With F.E.A.R.
      3.9
    • Managerial ACCT2

      Student Edition

      • 336 pages
      • 12 hours of reading

      Created by the continuous feedback of a "student-tested, faculty-approved" process, Managerial ACCT2 delivers a visually appealing, succinct print component, tear-out review cards for students and instructors and a consistent online offering with CengageNOW that includes online homework, an eBook, and access to additional study aids all at a value-based price and proven to increase retention and outcomes.

      Managerial ACCT2
      3.3
    • The powerful warlock Zagor must be slain - but first you'll need to make it through the caverns of his mountain stronghold. Many adventurers before you have taken a wrong turn in the maze and perished at the hands and claws of the Warlock's gruesome servants.

      Fighting Fantasy:The Warlock of Firetop Mountain
      3.9
    • Fighting Fantasy: Citadel of Chaos

      • 232 pages
      • 9 hours of reading

      You are a fearless young wizard, armed with magic spells - the last hope to defeat the dread warlord Balthus Dire whose sorcery threatens the land. You must enter his forbidden citadel and take on his monstrous minions, or perish in the process. step up, hero, it's time to fight!

      Fighting Fantasy: Citadel of Chaos
      3.8
    • Gurps: Magic (Fourth edition)

      • 240 pages
      • 9 hours of reading

      A complete world of magic that can be used in any game and with any type of magic. Includes 300 new spells. There is information for the GM to create their own magic system. This book is a flexible magic system for playing the world of a favorite author or any type of wizard you can imagine.

      Gurps: Magic (Fourth edition)
      3.8
    • -- One of the best-selling roleplaying systems for more than a decade, and still getting stronger...currently ranked #3 by Comics Retailer Magazine. -- Winner of both the Origins Award and Gamer's Choice Award for Best Roleplaying Game! -- Written by Steve Jackson, one of the best-known names in roleplaying. GURPS, the Generic Universal RolePlaying System, is the most flexible roleplaying system you can use. One set of rules that works for all genres. Adventure in any world you can think of. It's easy to learn...you can jump right in with quick-start rules, pre-designed characters, and an easy-to-play solo adventure.

      GURPS: Generic Universal RolePlaying System
      3.8
    • Creature of Havoc

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      Evil is festering in Trolltooth Pass. The Necromancer Zharradan Marr is close to stealing the secrets of Elven magic, which will make him invicible. But what does the Creature of Hovac know or care about all this? Who controls this foul beast? In this adventure, the Creature of Havoc is you. For ages 8 +.

      Creature of Havoc
      3.6
    • GURPS. Magic

      • 128 pages
      • 5 hours of reading

      -- Over 300 new magic spells adaptable to any game.-- Two whole new optional systems of magic -- Written by system designer Steve Jackson.

      GURPS. Magic
      3.6
    • Fighting Fantasy: The Riddling Reaver

      Four Thrilling Role-Playing Adventures for Fighting Fantasy Gamers!

      • 240 pages
      • 9 hours of reading

      Four Fighting Fantasy episodes to be played as separate adventures or as stages in an epic adventure! The Riddling Reaver is an opponent worthy of the most daring adventurers. His mind is inscrutable -- but there is no doubt about the chaos he plans to unleash on the world. He must be stopped, despite the hazards of the task! This book is a follow-up to Fighting the Introductory Role-Playing Game. It contains instructions and scenarios so that you, as GamesMaster, can conjure up adventures for your friends, and send them on their most dangerous and puzzling mission yet -- to confront the Riddling Reaver.

      Fighting Fantasy: The Riddling Reaver
      3.4
    • The Judas

      • 487 pages
      • 18 hours of reading

      In Rome, the severed hand of a retired MI6 executive is found holding a bag containing 30 silver pieces. Meanwhile, in London, MI6 agent Paul Aston is near the point of quitting. He has been passed over for one promotion too many and his colleagues treat him like a leper, so when he is approached to head up a new task force, he jumps at the chance. Aston must investigate the death of another agent. Though the death at first appears to be a heart attack, as Aston digs deeper he uncovers a conspiracy that dates back to the dying days of the Soviet Union. What will happen if Aston decides to unveil the truth?

      The Judas
      3.3
    • Millennial History

      • 492 pages
      • 18 hours of reading

      Slept through high school history class? Want to learn more about the book cover icons of Harriet Tubman, Chief Joseph, George Washington and others? How about the Russian naval officer who saved the world from nuclear annihilation? If you do, then Millennial History may be for you. From the dawn of man to the Biden Presidency, the book begins with an abridged version of the contributions of ancient cultures that led to the rise of Europe and the settlement of America. The emphasis of the book is on the foundations of the American nation rooted in democracy, individual freedoms, sacrifice and a strong work ethic. The latter chapters explore the influence of popular culture and the media on a changing America, both for better and worse. Recent presidencies are detailed and the book ends on an ominous note, identifying the main threats to the survival of a democratic America. About the Author: The author is a retired public school teacher of history and government, thirty five years in the classroom. His first self-published book, Think Twice about Teaching, detailed his battle against job termination initiated by a vindictive school board. He currently resides on the South Shore of Long Island, N.Y.

      Millennial History
    • The collection offers a poignant exploration of life's dualities, weaving through themes of love, sorrow, and gratitude. With a style reminiscent of conversational poetry, it reflects the author's personal journey from hardship to serenity. Each poem serves as a testament to the beauty and resilience found in the human experience, capturing the essence of both darkness and light. Through passionate prose, the work invites readers to embrace the complexities of life and find peace amid turmoil.

      An Affair in the Valley: A Collection of Poems
    • LOVE ME TO DEATH

      The Chilling True Story of WIlliam "Wild Bill Cody" Neal-The Vicious Denver Lady-Killer

      • 258 pages
      • 10 hours of reading

      The narrative revolves around a protagonist who faces challenges and adversities, showcasing their resilience and determination. As conflicts arise, the story delves into themes of empowerment and self-discovery, highlighting the consequences of underestimating someone’s strength. With a blend of humor and intensity, the characters navigate through trials that test their limits, ultimately leading to personal growth and vindication. The journey emphasizes the importance of standing up for oneself and the unexpected outcomes of confrontations.

      LOVE ME TO DEATH
    • No Angels

      The Short Life And Brutal Death Of Brandaline Rose Duvall

      • 318 pages
      • 12 hours of reading

      This true crime classic delves into a gripping narrative filled with real-life criminal cases that showcase the darker side of human nature. It combines detailed investigative reporting with compelling storytelling, offering readers insights into the minds of both victims and perpetrators. The book highlights the complexities of justice and morality, making it a thought-provoking read for true crime enthusiasts and those interested in the intricacies of crime and its impact on society.

      No Angels
    • Der Hexenmeister vom flammenden Berg

      Ein Fantasy-Spielbuch

      • 224 pages
      • 8 hours of reading

      Fantastische Welten voller tödlicher Bedrohungen, gefährlicher Monster und dunkler Magie! Der Klassiker aus den 80er Jahren von den berühmten Spielemachern Steve Jackson und Ian Livingstone neu erzählt Betritt eine sagenumwobene Fantasy-Welt und mach dich selbst auf die Suche nach dem Schatz des großen Hexenmeister Zagor. Vorbei an den monströsen Bewachern des Schatzes, musst du dich durch das Labyrinth bis ins Innerste des Flammenden Berges vorkämpfen. Einige der Monster, die den Weg versperren, tragen Schlüssel bei sich, die es einzusammeln gilt, um die gewaltige Schatztruhe öffnen zu können. Doch vorher wartet am Ende des Weges noch die größte aller Herausforderungen: Das riskante Duell gegen den berüchtigten Hexenmeister ... Die perfekte Mischung aus Rollenspiel und magischem Lesevergnügen – DU bestimmst den Weg der Geschichte!

      Der Hexenmeister vom flammenden Berg
      5.0
    • Die sieben Schlangen

      • 240 pages
      • 9 hours of reading

      ( Ein FantasyAbenteuerSpielBuch). Illustr. 240 S.

      Die sieben Schlangen
      4.3
    • C'est au plus profond des labyrinthes de l'inquiétante Montagne de Feu que se cache un redoutable Sorcier, gardien d'immenses trésors... si toutefois on en croit la rumeur, car de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes de la montagne, et nul n'en est jamais revenu. Vous avez décidé, à votre tour, de tenter l'aventure. Etes-vous bien conscient des périls qui vous guettent ? Bonus inédit : Les Archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un héro digne de ce nom se doit de connaître !

      Un Livre Dont Vous Êtes Le Héros: Défis Fantastiques - 1: Le Sorcier de la Montagne de Feu
      4.0
    • Fighting Fantasy Bestia chaosu

      • 367 pages
      • 13 hours of reading

      Czy masz w sobie dość odwagi, by stawić czoła niebezpieczeństwom czyhającym w lasach, wodach i podziemnych lochach przełęczy Trollowego Kła? Czy zmierzysz się z okrutnym nekromantą, Zharradanem Marrem, i pokrzyżujesz jego plany przejęcia władzy nad całą Allansią? Twoja droga najeżona będzie pułapkami. Napotkasz na niej wielu wrogów, którzy, podobnie jak Ty, nie znają litości. Spójrz na świat Fighting Fantasy innymi ślepiami. Zapanuj nad swoimi instynktami, aby poznać i wypełnić swoje przeznaczenie.

      Fighting Fantasy Bestia chaosu
      4.0
    • Der Talisman des Todes

      • 179 pages
      • 7 hours of reading

      ( FantasyAbenteuerSpielBuch). Illustr. n. pag.

      Der Talisman des Todes
      3.0
    • Einst herrschte Frieden im vereinigten Königreich. Die magische "Krone der Könige" verlieh ihrem Besitzer die Macht, das gesamte Land zu regieren. Als die Krone in die falschen Hände gerät, droht das Reich mit Krieg und Schrecken überzogen zu werden. Der alte König ruft die Tapfersten in seine Dienste, um das Reich zu befreien und die "Krone der Könige" zurück zu erobern. Der erste Band der SORCERY! - Reihe führt Dich in die gefährlichen Shamutanti-Hügel, wo Du Dich gegen heimtückische Wesen, blutrünstige Kreaturen und gesetzlose Vagabunden verteidigen musst. Ob als Krieger oder Zauberer – Du entscheidest über jeden Schritt Deines Helden. Erfülle Dein Schicksal und werde Teil der legendären SORCERY! - Saga! AUSGEZEICHNET MIT DEM RPC JURY AWARD

      SORCERY!, Die Shamutanti-Hügel
      4.1
    • Der erste Band der Serie um den jungen Agenten Paul Aston London im Ausnahmezustand: Zum zweiten Mal innerhalb kürzester Zeit wurde die Stadt von Attentätern heimgesucht, und zahlreiche Menschen sind bei Bombenanschlägen ums Leben gekommen. Paul Aston, ein junger MI6-Agent, heftet sich den Tätern an die Fersen. Doch bald muss er feststellen, dass er es mit einem Feind in den eigenen Reihen zu tun hat – einem Feind, der von einem grenzenlosen Hass auf den MI6 selbst besessen ist …

      Der Anschlag
      3.5
    • Die Krone der Könige.

      • 340 pages
      • 12 hours of reading

      ( FantasyAbenteuerSpielBuch). Illustr. n. pag.

      Die Krone der Könige.
      3.5
    • Das Universum der Unendlichkeit

      • 171 pages
      • 6 hours of reading

      Mehr als ein Buch, mehr als ein Spiel: ein neues Abenteuer erwartet dich! Gebannt starrst du auf die rote Nadel der Geschwindigkeitskontrolle. Ein Defekt im Beschleunigungssystem! Unaufhaltsam rast das Raumschiff auf ein schwarzes Loch zu, dessen ungeheure Schwerkraft es einzusaugen droht… Ohnmächtig muß die Besatzung miterleben, wie sich das Raumschiff dem schwarzen Loch nähert. Wird es dir und deiner Crew gelingen, die Abenteuer jenseits des schwarzen Lochs zu bestehen? Wirst du es schaffen, aus dem Paralleluniversum wieder in die irdische Sphäre zurückzukehren? Nur mit einem Stift bewaffnet, mußt du dieses Abenteuer bestehen!

      Das Universum der Unendlichkeit
      3.6
    • Das Schwert des Samurai

      • 19 pages
      • 1 hour of reading

      Das Land Hachiman ist in großer Gefahr. Sein Herrscher, der große Shogun, verliert allmählich die Macht über seine Untertanen, denn seine Fürsten haben sich gegen ihn verschworen, um ihn zu stürzen. Und das nur, weil Ikuru, der Herr der Schatten, dem Shogun sein mächtiges Schwert »Singender Tod« gestohlen hat. Wenn es ihm nun noch gelingt, das Geheimnis dieses Schwertes herauszufinden, wird er der neue Herrscher über Hachiman sein. In dieser Situation ruft der Shogun seinen tapfersten Samurai zu sich, um »Singender Tod« zurückzuholen. Dieser Samurai bist DU – der Leser! Wird es dir gelingen, alle bösen Geister zu besiegen, die Ikuru, der Herr der Schatten, gegen dich ausschickt? Und wirst du das Geheimnis des »Singenden Todes« herausfinden, um ihn zurückerobern zu können? Mit Mut, Kombinationsgabe und dem Vertrauen auf dein Glück wirst du zum Helden eines spannenden und an Überraschungen reichen FantasyAbenteuers.

      Das Schwert des Samurai
      3.9
    • Mehr als ein Buch, mehr als ein Spiel: ein neues Abenteuer erwartet dich! Dem mächtigen Malbordus fehlen nur noch fünf Drachenskulpturen, um unbezwingbar zu werden und Allansia endgültig zu beherrschen. Diese Skulpturen sind seit Jahrhunderten in der verschwundenen Stadt Vatos versteckt. Noch niemanden ist es gelungen, die Stadt aufzuspüren. Um Malbordus zuvorzukommen, mußt du Vatos finden und die Drachenskulpturen zerstören. Du weißt nicht welche Gefahren auf dem Weg lauern. Aber dennoch bist du entschlossen, jedes Wagnis auf dich zu nehmen, um Allansia zu retten! Nur mit einem Stift bewaffnet, mußt du dieses Abenteuer bestehen!

      Der Tempel des Schreckens. Ein Abenteuer- Spielbuch.
      3.6
    • Alleen ik overleefde

      • 320 pages
      • 12 hours of reading

      Sonoma County, Californië. Op 14 april 1989 slaat Ramon Salcido door. Als een wildeman schiet hij om zich heen: zijn vrouw Angela overleeft het niet, evenmin als haar twee jongere zussen, zijn schoonmoeder en de man die hij ervan verdenkt een affaire met zijn vrouw te hebben. Daarna snijdt hij zijn drie dochtertjes de keel door: Sophia van vier, Carmina van drie en Teresa van bijna twee. Hij laat de kinderen voor dood achter op de plaatselijke vuilnisbelt. Dertig uur later worden hun lichamen gevonden. Als door een wonder is de kleine Carmina nog in leven. 'Mijn papa heeft me gesneden,' weet ze uit te brengen. Nu, twintig jaar later, is Carmina voor het eerst terug in Californië, in de hoop meer te weten te komen over haar tragische verleden. Ook wil ze haar vader, die al jaren in de dodencel zit te wachten op de voltrekking van zijn vonnis, in de ogen kijken om haar herinneringen een plaats te geven en dat hoofdstuk van haar jeugd af te sluiten.

      Alleen ik overleefde
      3.6
    • Raketoplán Poutník

      • 140 pages
      • 5 hours of reading

      Raketoplán Poutník je vtažen do hrůzné černé díry jménem Setsian Void a vynoří se na jejím druhém konci v úplně neznámém vesmíru. Ty jsi kapitánem Poutníka a jeho osud leží ve tvých rukách. Podaří se ti nalézt cestu zpátky na Zemi od neznámých civilizací a planet, nebo budete ty i celá posádka odsouzeni navěky k zatracení v zapadlých končinách vesmíru, světelné roky od Země?

      Raketoplán Poutník
      3.4
    • Der Stern der Schmuggler

      • 150 pages
      • 6 hours of reading

      Auf dem Planeten Kether gibt es die gefährliche Droge Satophil-D, und es ist streng verboten, sie auszuführen und zu verbreiten. Trotzdem wurde in letzter Zeit festgestellt, daß unbemerkt ungeheure Mengen dieser Droge von den Weltraumstationen Kethers auf andere Planeten geschmuggelt wurden. Ein besonders findiger Mann soll nun eingesetzt werden, um die Angelegenheit zu untersuchen und aufzuklären. Der Held, der sich bereit erklärt, Näheres über die kriminelle Organisation der Schmuggler herauszufinden, bist DU – der Leser. Wirst du die anspruchsvolle Aufgabe lösen können und den Schmugglerring knacken, oder scheiterst du an deinen mächtigen Gegnern? Mit Mut, Kombinationsgabe und dem Vertrauen auf dein Glück wirst du zum Helden eines spannenden und an Überraschungen reichen FantasyAbenteuers.

      Der Stern der Schmuggler
      3.0
    • Das Duell der Piraten.

      • 200 pages
      • 7 hours of reading

      Ein Abenteuerspielbuch von Andrew Chapman mit Illustrationen.

      Das Duell der Piraten.
    • Magie. 2. sv., Kharé-bašta zla

      • 250 pages
      • 9 hours of reading

      Pouze statečný válečník nebo mocný mág jako ty se dokáže postavit nepředstavitelným nebezpečím, která v tomto městě číhají na neopatrné. Budeš potřebovat veškerý svůj důvtip, abys přežil hrůzy před sebou a vyřešil všechny hádanky, které tě mohou přivést k úspěchu – nebo záhubě. Dvě kostky, tužka a guma je vše, co k tomuto dobrodružství potřebuješ. Ty sám budeš rozhodovat, kterou cestu si vybrat, jaké nebezpečí riskovat a s kterými příšerami se dát do boje. Společně se všemi kouzly, která budeš potřebovat, je možné Kharé – bašta zla hrát jako samostatné dobrodružství nebo jako součást celé ságy. Vydalo nakladatelství Perseus.

      Magie. 2. sv., Kharé-bašta zla
      4.7
    • Magie 4. Koruna králů

      • 370 pages
      • 13 hours of reading

      Na konci své dlouhé výpravy čelíš nepoznaným nástrahám Mampangské pevnosti. Uvnitř této bašty se skrývá Koruna králů – prapůvodní důvod tvé cesty. Ale pozor! Pokud se ti nepodařilo eliminovat sedm mystických Hadů, tvůj příchod je již očekáván… Dvě kostky, tužka a guma je vše, co k tomuto dobrodružství potřebuješ. Ty sám budeš rozhodovat, kterou cestu si vybrat, jaké nebezpečí riskovat a s kterými příšerami se dát do boje. Společně se všemi kouzly, která budeš potřebovat, je Korunu králů možné hrát jako samostatné dobrodružství plné kouzel ze závěrečné Knihy kouzel, nebo jako završení celé série Magie.

      Magie 4. Koruna králů
      4.5
    • Upírova hrobka

      • 176 pages
      • 7 hours of reading

      Jsi zkušený dobrodruh, který cestuje po ledových horách Mauristatie a hledá bohatství... avšak z toho, co nalezneš, ti tuhne krev v žilách. Náhodou objevíš děsivé tajemství místních vesničanů. Dokážeš je osvobodit od hrůzné tyranie krvežíznivého hraběte nebo se také staneš obětí strašlivého osudu?

      Upírova hrobka
      4.2
    • Půlnoční lupič

      • 164 pages
      • 6 hours of reading

      Jsi adeptem zlodějské gildy v přístavu Blacksand. Dnešní noc tě čeká zkouška – vyvrcholení tvého tréninku. Tvým úkolem je najít a ukrást drahokam nesmírné ceny, Oko baziliška a dovednosti, kterým ses naučil, přitom budou prověřeny až do krajnosti! V temných uličkách a zákoutích tohoto zlověstného města tě čeká mnoho hrůz. Budeš schopen splnit svůj nebezpečný úkol? Než se rozední, musíš dokázat, co v tobě je…

      Půlnoční lupič
      4.2
    • Talisman smrti

      • 196 pages
      • 7 hours of reading

      Temné síly se snaží uvolnit hrůznou moc Zla, ale nemohou své dílo dokončit bez legendárního Talismanu Smrti. Zdá se, že snad celý Orb pátrá po Talismanu a naneštěstí Ty jsi ten, kdo jej má v držení. Tvým úkolem je zničit ďábelský Talisman dřív, než tě služebníci Smrti dostihnou. Ale buď opatrný! Času je málo...

      Talisman smrti
      4.1
    • V bažinách škorpiónů

      • 176 pages
      • 7 hours of reading

      Celý život jsi slýchal o bažinách škorpiónů, protkané zrádnými cestičkami a stezkami, vedoucími přímo do náručí jejich zlovolných obyvatel. Jediné šlápnutí vedle znamená jistou, pomalou smrt. Avšak nyní močál skrývá také bohatství a slávu – a této výzvě tvým schopnostem nemůžeš odolat…

      V bažinách škorpiónů
      4.1
    • Tesáky běsu

      • 180 pages
      • 7 hours of reading

      Oheň kamenných Strážců musí být znovu zapálen! Maličké Zamarrské království hlídá šestice mohutných kamenných draků. Jejich ohnivý dech však byl uhašen. Nyní Zamarru obléhá Ostragoth Ukrutný a jeho nekonečné hordy. Jejich cílem je zničit dvanáct čarodějů z Řádu mágů a rozšířit po celém Khulu zlo černokněžníka Jaxarta! Oheň Strážců musí být znovu zapálen, aby získali svou bývalou slávu – a právě Ty ses k tomuto úkolu dobrovolně přihlásil! Tvé hrůzu nahánějící poslání tě dovede až k doběla rozžhavenému jícnu sopky zvané Tesáky běsu. Nesmíš ztrácet čas!

      Tesáky běsu
      4.0
    • Komando robotů

      • 176 pages
      • 7 hours of reading

      Na Thalosu se setkává minulost s budoucností! Co bys dělal, kdybys byl rančerem na vzdálené planetě a s pomocí robotů pásl divoké dinosaury? Co bys dělal, kdyby tvou zemi obsadili Karosseané, vaši nesmiřitelní nepřátelé? Co bys dělal, kdyby ses o ochranu své vlasti před útočníky a dinosaury, kteří ji plení, musel postarat jen ty sám? Teď máš možnost to zjistit, protože právě tohle všechno se odehrává v tomto vzrušujícím dobrodružství z budoucnosti.

      Komando robotů
      4.0
    • Přízraky strachu

      • 176 pages
      • 7 hours of reading

      Sice jsi obyčejný lesní elf, ale právě Tebe bohové vybrali, aby ses postavil Ištrovi a jeho stále se rozrůstající armádě ohavných nestvůr chaosu. Musíš je zastavit dříve, než se stanou neporazitelnými. Ale protože je princem démonů, neublíží Ištrovi žádná zbraň vyrobená pozemským kovářem – dokonce ani ten nejmocnější magický meč Vznešených elfů – čím tedy proti němu budeš bojovat Ty? Snad ti mocné umění lesních elfů – ovládání snů – poskytne tolik potřebnou výhodu a umožní ti v klíčových okamžicích tvého dobrodružství sesílat kouzla…

      Přízraky strachu
      3.8
    • Dýky temnoty

      • 224 pages
      • 8 hours of reading

      Ve starobylé zemi Kazan se hromadí temné síly. Pokud se nedostaneš k Velkému Trůnu včas, získá moc vražedný vezír Čingiz. Kdo ví, jaké zlo začne proudit z Kazanu, pokud budou jeho ďábelské plány úspěšné. Ale čas ubíhá. Musíš se střetnout s Čingizem, než bude příliš pozdě. Osud Kazanu je ve Tvých rukou.

      Dýky temnoty
      3.8
    • Brána zla

      • 240 pages
      • 9 hours of reading

      Nikdo nikdy nevkročil do hustého lesa ležícího na západ od Mračných hor… až nyní. Tuto nehostinnou zalesněnou zemi zachvátila zlatá horečka a následky jsou strašlivé! Někdo vyrušil skryté síly zla, prastaré a smrtonosné, a celou oblast náhle ohrožují záhadné prehistorické obludy. Teď je na Tobě, proslulém a neohroženém dobrodruhovi, abys zničil toto prastaré zlo, než bude příliš pozdě.

      Brána zla
      3.8
    • Pod strašidelným zámkem

      • 208 pages
      • 8 hours of reading

      V této knize se ocitneš v Neuburgu, kdysi příjemném městě Khulu, které je nyní domovem děsivým příšerám, zplozeným pokřivenou magií. Věkovitá hrůza z hlubin pod hradem byla opět probuzena a je jen na tobě, aby ses jí postavil a osvobodil město a svého starého přítele barona Tholdura odzlých čar. Ale pozor! Hluboko v podzemí čekají strašlivé pasti a hrůzy, aby tě pohltily! Podaří se ti uspět? Jen opravdu vynalézavý hrdina má šanci…

      Pod strašidelným zámkem
      3.8
    • Krvavá moře

      • 165 pages
      • 6 hours of reading

      Město TAK je největším doupětem zlodějů, pirátů a hrdlořezů, jaké kdy civilizovaný svět poznal. V tomto městě vyvrhelů žijí dva piráti proslulí nesmírnou hrabivostí, smělými nájezdy a nepočetnými boji tváří v tvář smrti. Jedním z těchto lotrů je Abdul Řezník. Tím druhým jsi TY! Jen jeden z vás může být králem pirátů. Uzavřete tedy sázku; začíná boj o poklad a závod s časem. Ale který z vás zvítězí?

      Krvavá moře
      3.8
    • Celých šest let je město Vymorna obléháno… avšak již brzy padne pod náporem ohavného Ještěřího muže. Den po dni bojuješ po boku své válkou znavené matky, královny Perriel, ale nyní vás může zachránit jen boží pomoc. A potom se ti ve snu zjeví lord Terak. To Ty jsi byl vyvolen vyhledat zbraň, která pomůže tobě i tvému městu čelit temným silám. Tvá výprava bude plná nebezpečí, ale musíš uspět… Ty jsi jedinou nadějí Vymorny!

      Bojechtivý válečník
      3.6
    • Otroci propasti

      • 166 pages
      • 6 hours of reading

      Město Kallamehr je bezbranné. Armáda je pryč, čelí invazi ze severu, ale teď se blíží další hrozba - další protivník z východu! Lady Carolina z Kallamehru povolává na pomoc Tebe, slavného dobrodruha. Dokážeš však pomoci? Dokážeš uchránit tuto pevnost Dobra proti vpádu nepřátelských hord? Nebo tento úkol přesahuje dokonce i tvé schopnosti? Budeš potřebovat svůj důvtip i meč fangthanské oceli, abys zabránil písčinám času pohltit město...

      Otroci propasti
      3.5
    • Zloděj duší

      • 176 pages
      • 7 hours of reading

      Jméno Mordraneth zasévá strach do srdcí všech obyvatel Titanu. Nyní našel způsob, jak do světa vypustit magickou armádu strachu. Čaroděj Alsander byl unesen a ty ho musíš zachránit z Ostrova zoufalství. Ale dokážeš také vstoupit do Říše iluzí, střetnout se s Mordranethem a zachránit Titan?

      Zloděj duší
      3.5
    • Vzbouřená planeta

      • 182 pages
      • 7 hours of reading

      Nepřátelské arkadianské impérium upevňuje svou vládu nad galaxií.. Vůdci tajné pozemské organizace SAROS vědí, že musí impérium porazit. Všechny své prostředky vynaloží na jediný nebezpečný, téměř šílený úkol – útok na srdce domovské planety okupantů. Ty jsi jejich poslední naděje. Vycvičený ve všech bojových uměních a vyzbrojený laserovým mečem. Musíš nalézt skrytá centra odporu a sestavit kód, který budeš potřebovat ke zničení nepřítele. Jedině Ty stojíš Arkadianskému impériu v cestě k úplné nadvládě nad galaxií.

      Vzbouřená planeta
      3.5
    • Masky zmaru

      • 168 pages
      • 6 hours of reading

      Morgana, padlá čarodějka z Krill Garnasche, zamýšlí vypustit své děsivé golemy, kterým se nikdo nemůže postavit. To proto, že jim dala Masky zmaru, které jim poskytují moc nad všemi věcmi. Jen Ty můžeš překazit její ďábelské plány – avšak pozor: nebezpečí a zrada číhají na každém kroku, je těžké nalézt pomoc.

      Masky zmaru
      3.5
    • Propasti zla

      • 190 pages
      • 7 hours of reading

      Velké pečeti Goraku byly zlomeny a Štít pravdy zmizel – Orghuzovy síly zla už nejsou spoutány! Ty, obyčejný pomocník v kuchyni, jsi přímým potomkem Tankreda Velikého. Proto se právě Ty musíš vydat na strastiplnou výpravu za Štítem. Se Zářícím mečem v ruce a kočičí bohyní Tabashou po boku musíš vstoupit do Propasti zla, abys našel a zničil ďábelského Orghuze…

      Propasti zla
      3.4