A Plunge into the Heart of Darkness Ruthless mega-corporations operating above the law, an environment strained to the breaking point, and cities spilling over with populations they can’t control; life was hard in the 21st Century, but most figured it couldn’t get any worse—until magic returned to the world. Cyberpunk meets magic in Shadowrun, where mercenary shadowrunners are the deniable assets of the rich and powerful. For the promise of a few nuyen, they face threats from corporate security mages to cybernetically enhanced street samurai. The risk is high, but the pay is good, and it’s better than life on the streets. No one wrote about Shadowrun like Nigel Findley, and House of the Sun was his final novel. Private Detective Dirk Montgomery, following his adventures in 2XS, swore he’d take it easy after his last run, but a courier job to Hawai’i thrusts him into the middle of a clash between warring political factions. Swept up by the conflict, Dirk soon discovers that the true powers behind the struggle are more ancient—and evil—than he could have imagined.
Nigel D. Findley Books
This author gained renown for his writing of science fiction and fantasy novels and role-playing games. His works are characterized by intricate worlds and captivating narratives. He introduced innovative elements to the genres, and his writing is still valued today for its originality and depth.






Lone Wolf
- 287 pages
- 11 hours of reading
With gangs conquering the streets of Seattle, Rick Larson, doing undercover work for Lone Star, Seattle's contracted police force, finds himself on the wrong side of the law.
The Cloakmaster Cycle - 2: Into the Void
- 320 pages
- 12 hours of reading
Plunged into a sea of alien faces, Teldin Moore isn't sure whom to trust. His gnomish sidewheeler is attacked by space pirates, and Teldin is saved by a hideous mind flayer who offers to help the human use his magical cloak—but for whose gain? Teldin learns the basics of spelljamming, and he seeks an ancient arcane, one who might tell him more.
Are we guaranteed that in the near future, due to various scientific experiments, a hyperdimensional rift will not appear and mystical beings—trolls, elves, and bloodthirsty vampires—will not invade our world? Super powerful computers, super powerful lasers... and the ghosts of the otherworld?
Delain Evenstar, ein junger Troubadour, bemerkt, dass etwas nicht stimmt - aber was? Als er und seine Freunde entdecken, dass der Schlüsselstein, der die Schrecken abwehrt, beschädigt ist, beschließen sie, gegen die Untergangspropheten zu kämpfen und das Kaer zu retten. Doch sie stehen vor einer schrecklichen Wahl. Riskieren sie ihr Leben, um herauszufinden, ob die Plage draußen noch wütet, oder bleiben sie drinnen, wo ein Feind, schlimmer als jeder Schrecken, lauern könnte und droht, ihr Kaer und die erbärmlichen Seelen seiner Bewohner zu verschlingen...
Höhenflug
- 445 pages
- 16 hours of reading
Samantha Dooley ist eine talentierte Pilotin mit einem Durst nach Adrenalin, und kein Risiko, das sie eingeht, kann ihr Verlangen nach Abenteuer stillen. Doch als ihr geliebter Großvater stirbt, hinterlässt er ein Geheimnis, das mehr als nur Geschicklichkeit erfordert, um gelöst zu werden. Denn James R. Dooley, Sr. war mehr als nur ein hervorragender Kampfpilot - er war ein vollwertiges Mitglied der Virtuellen Geografischen Liga. Korrupten Polizisten, hinterhältigen Anwälten und professionellen Auftragskillern kann Sam entkommen, während sie in eine geheime VGL-Installation eindringt, aber das, was sie dort findet, ist unvorstellbar. Denn Samantha Dooley macht eine Reise ins "Elsewhen" - wo Krieger das Sagen haben und riesige, hochmoderne BattleMechs sich in einer virtuellen Zukunftswelt namens Solaris Seven bekämpfen. Ihr Großvater hat ihr nie gesagt, dass Arbeit so viel Spaß machen kann... Basierend auf dem phänomenal erfolgreichen BattleTech-Virtual-Reality-Spiel, das an Virtual-World-Standorten weltweit präsentiert wird, ist dies Science-Fiction in atemberaubendem Tempo.
Dirk Montgomery glaubt, er kennt sich aus im Sprawl. Das sollte er auch - als Privatdetektiv des Jahres 2052. Doch dann wird ihm ein Mord in die Schuhe geschoben, kurz darauf ein Anschlag auf ihn verübt. Und da weiß er plötzlich nicht mehr, was gespielt wird.Dirk taucht ein in die Schatten, wirft sein Netz aus nach Informationen und fängt sich dabei einen Chip ein – 2XS, die neue elektronische Wunderdroge. Diese optimale Steigerung des herkömmlichen BTL Chips spielt auf der Klaviatur der Hormone und Endorphine - mit hundertprozentiger Suchtgarantie samt raschem Ableben. Anscheinend wirft der Megakonzern Yamatetsu den Chip auf die Straße – doch offensichtlich nur, um dieses Wunderding für andere Zwecke zu testen.Theresa ist ein ausgeflippter Chiphead und außerdem Dirks Schwester. Nach einem 2XS-Horrortrip wird sie in ein Hospital eingeliefert und verschwindet dort spurlos. Und nun muß Dirk Montgomery etwas tun, das ihm überhaupt nicht in den Kram paßt: Er muß sich mit der Magie einlassen.
Mit 34 gehört Sly als Deckerin bereits zum alten Eisen. Und sie hat Jahre gebraucht, um nach dem Zusammenstoß mit schwarzem Ice wieder auf die Beine zu kommen. Jetzt wird ihr eine ultrageheime Datei zugespielt: Forschungsergebnisse über die Möglichkeit, jede Datenleitung anzuzapfen. Um an diese Unterlagen zu kommen, sind etliche Megakonzerne bereit, über Leichen zu gehen. Falcon ist ein amerindianischer Straßenpunk, noch ziemlich feucht hinter den Ohren. Er sucht Verbindung zur Magie der Schamanen. Doch 2053 herrscht in den Straßen von Seattle die Gewalt. Als sein Chummer, der Shadowrunner Nightwalker, tödlich verwundet wird, bleibt Falcon nur eine Wahl: ums Überleben zu kämpfen. Das ungleiche Paar, die Veteranin und der Grünschnabel, flieht ins Territorium der Sioux. Doch als sie sich schon halbwegs in Sicherheit glauben, geht der Tanz erst richtig los.
Shadowrun: Megakons
- 144 pages
- 6 hours of reading
Corporate Shadowfiles ist ein Leitfaden zu den acht größten und mächtigsten Mega-Konzernen in Shadowrun und enthält Informationen über das Durchführen von Shadowruns gegen sie.
Zwei X S. Fünfter Band des Shadowrun- Zyklus.
Fünfter Band des Shadowrun- Zyklus. ( Tb)
2XS ist ein Halluzinogen-Chip, der bis zum Exzess genutzt wird, bis er das Gehirn zerfrisst. Doch dann erscheint etwas Fremdartiges und bringt die alte Machtstruktur auf grausame Weise zu Fall.



