Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!
Andreas Asanger Books






Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, biegsamer Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor Objekte und Werkzeuge Modelling und Sculpting Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet Character-Animation, Rigging und Skinning Simulationen und Partikelsysteme Rendering in Blender Internal und Cycles Motion-Tracking und Compositing Video Sequence Editor
Cinema 4D
- 735 pages
- 26 hours of reading
Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt die Version 14; Neuerungen der Version 15 sind als Zusatzkapitel auf der Verlagswebsite verfügbar. Andreas Asanger zeigt Ihnen in klar strukturierten Kapiteln, wie Sie das 3D-Handwerk von Grund auf erlernen. Unabhängig davon, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, werden alle Funktionen und Werkzeuge ausführlich vorgestellt. Zahlreiche Workshops und Beispiele aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics und mehr ermöglichen es Ihnen, das Gelernte anzuwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen Lern- und Nachschlagewerk, das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr missen möchten. Inhalte umfassen Grundlagen der Arbeitsoberfläche, Modelling, Texturing, Inszenierung, Animation, Character-Animation, Thinking Particles, MoGraph, Dynamics und Rendering. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse lobt die umfassende Abdeckung der neuen CINEMA-Version.
Dieses Praxisbuch zu Cinema 4D 10 wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an fortgeschrittene Anwender. Es beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der 3D-Software und erläutert dann alle Funktionen und Werkzeuge. Vom Modelling und dem Texturing in BodyPaint 3D über die Animation bespricht das Buch den kompletten Cinema 4D-Workflow. Dabei werden nicht nur die Neuheiten der Version 10, sondern auch alle Module ausführlich behandelt. Aus dem Inhalt: - Grundlagen - Arbeitsoberfläche - Was ist neu in Version 10? - Ebenen-Browser - Modelling - Grundobjekte - Modelling-Werkzeuge - NURBS- und Polygon-Modelling - Texturing - Materialien, Textur-Mapping - BodyPaint 3D - Inszenierung - Licht, Kamera - Sound, Sky - Animation - Zeitleiste - Expressions, XPresso - Thinking Particles, Dynamics - MOCCA 3, MoGraph - Rendering - Basis-Renderer - Advanced Render - Sketch and Toon, Hair - Multi-Pass-Rendering - NET-Render
n seinem komplett überarbeiteten Buch zu Cinema 4D 8 zeigt Andreas Asanger in attraktiven neuen Workshops den Weg von der Idee bis zur fertigen 3D-Animation. Es behandelt ausführlich alle neuen Funktionen der neuen Version, vom Attribute-Manager über die erweiterten HyperNURBS bis hin zu dem mächtigen Expression-Editor Xpresso und der optimierten Zeitleiste. Dem modularen Aufbau des Cinema 4D Studios trägt das Buch in doppelter Weise Rechnung: Die Module BodyPaint 3D, Dynamics, MOCCA, Thinking Particles, PyroCluster und Advanced Renderer werden eingehend besprochen und in den Workshops angewendet. Klar strukturiert folgt das Buch Cinema 4Ds beispielhaftem Workflow: Beginnend mit Arbeitsoberfläche, Modelling und Texturing über Szenen, Licht und Sound bis hin zu Animation und Rendering. Die Zusammenarbeit mit Werkzeugen wie Flash MX, Director 8.5 und AfterEffects 5.5 fehlt natürlich auch nicht.