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Wargames - Kriegsspiele

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Als ein junger Computer-Genie in der Lage ist, in das amerikanische computerisierte Verteidigungssystem einzudringen, riskiert er, einen nuklearen Krieg auszulösen. Inmitten von Machtspielen und politischen Intrigen wird er zum Ziel von Geheimdiensten und Militärs, die alles daran setzen, seine Entdeckung zu verhindern. Die Geschichte entfaltet sich in einem Spannungsfeld zwischen Technologie und menschlicher Verantwortung, während der Protagonist mit den Konsequenzen seines Handelns konfrontiert wird. Die Themen von Macht, Kontrolle und den Gefahren der modernen Kriegsführung werden eindringlich behandelt, während der Leser in die Welt der Cyberkriegsführung und der moralischen Dilemmata eintaucht. Die Erzählung bietet einen fesselnden Blick auf die potenziellen Folgen des Missbrauchs von Technologie und die fragilen Grenzen zwischen Sicherheit und Bedrohung.

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Wargames - Kriegsspiele, David F. Bischoff

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1983
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