Explore the latest books of this year!
Bookbot

Geniální (s)myšlenka

Authors

Book rating

Parameters

  • 336 pages
  • 12 hours of reading

More about the book

Dosud nevypovězený příběh o tom, jak se Japonsko stalo kulturní supervelmocí díky fantastickým vynálezům, které uchvátily světovou představivost. Walkman, karaoke, Pikachu, Pac-Man, Akira, emoji – všechny tyto japonské popkulturní vynálezy nás fascinovaly a transformovaly. Matt Alt, veterán japonských médií, ukazuje, že z příběhu japonského popkulturního vzmachu známe jen zlomek. Japonské hračky a imaginární světy nejen bavily, ale hluboce změnily naše životy. V 70. a 80. letech se zdálo, že Japonsko bude dominovat díky technologiím Sony a Toyota, zatímco Západ se je bude snažit dohonit. Katastrofální krach akciového trhu v roce 1990 však Japonsko nezhubil, ale naopak jeho kulturní vliv prudce vzrostl. Japonsko opět předběhlo svět. Hello Kitty, Nintendo Entertainment System a multimediální říše Pokémon a Dragon Ball Z se staly víc než marketingovými hity. Tyto vynálezy, šikovně zabalené a zábavné, udělaly z Japonska továrnu světové fantazie a nabídly nové nástroje, jak se vyrovnat s těžkými časy. Prostřednictvím příběhů umělců a géniů odhaluje, jak japonská vynalézavost přetvořila globální kulturu a stvořila moderní život, jak ho známe.

Book purchase

Geniální (s)myšlenka, Matt Alt

Language
Released
2022
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback),
Book condition
Good
Price
€9.49

Payment methods

4.2
Very Good
1347 Ratings

We’re missing your review here.

Title
Geniální (s)myšlenka
Language
Czech
Authors
Matt Alt
Publisher
Zoner Press
Released
2022
Format
Paperback
Pages
336
ISBN10
8074134830
ISBN13
9788074134838
Series
Rating
4.15 out of 5
Description
Dosud nevypovězený příběh o tom, jak se Japonsko stalo kulturní supervelmocí díky fantastickým vynálezům, které uchvátily světovou představivost. Walkman, karaoke, Pikachu, Pac-Man, Akira, emoji – všechny tyto japonské popkulturní vynálezy nás fascinovaly a transformovaly. Matt Alt, veterán japonských médií, ukazuje, že z příběhu japonského popkulturního vzmachu známe jen zlomek. Japonské hračky a imaginární světy nejen bavily, ale hluboce změnily naše životy. V 70. a 80. letech se zdálo, že Japonsko bude dominovat díky technologiím Sony a Toyota, zatímco Západ se je bude snažit dohonit. Katastrofální krach akciového trhu v roce 1990 však Japonsko nezhubil, ale naopak jeho kulturní vliv prudce vzrostl. Japonsko opět předběhlo svět. Hello Kitty, Nintendo Entertainment System a multimediální říše Pokémon a Dragon Ball Z se staly víc než marketingovými hity. Tyto vynálezy, šikovně zabalené a zábavné, udělaly z Japonska továrnu světové fantazie a nabídly nové nástroje, jak se vyrovnat s těžkými časy. Prostřednictvím příběhů umělců a géniů odhaluje, jak japonská vynalézavost přetvořila globální kulturu a stvořila moderní život, jak ho známe.