
More about the book
Barliona. Wirtualny świat pełen potworów, bitew i graczy. Miliony osób przybywają do Barliony, pragnąc przeżyć to, czego nie mogą doświadczyć w prawdziwym życiu: elfy i magia, smoki i księżniczki oraz niezapomniane walki. Gra stała się tak popularna, że gracze spędzają miesiące online, nie wracając do domu. W Barliona wszystko jest możliwe: można atakować innych graczy, zdobywać doświadczenie, stać się mitycznym bohaterem, czarodziejem lub legendarnym złodziejem. Jedyną zasadą, która miała regulować grę, było to, że żaden gracz nie może odczuwać rzeczywistego bólu. Jednak dla pewnej grupy graczy Barliona stała się osobistym piekłem. To przestępcy wysłani do Barliony, aby odbyć swoją karę. Nie interesuje ich złoto smoków ani obfite łupy. Wszystko, czego pragną, to przetrwać w wirtualnym piekle. Stają przed ostatecznym wyzwaniem przetrwania.
Book purchase
Droga Szamana Etap 1: Początek w.2020, Vasilij Michajlovič Machanenko
- Language
- Released
- 2020
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Payment methods
We’re missing your review here.
- Title
- Droga Szamana Etap 1: Początek w.2020
- Language
- Polish
- Publisher
- Insignis Media
- Released
- 2020
- Format
- Paperback
- ISBN10
- 8366575136
- ISBN13
- 9788366575134
- Series
- The Shaman's Path
- Tags
- Fiction, Fantasy, Adventure, Young Adult, Science Fiction, Young Adult Fantasy, Magic, Games, Russian Literature, Cyberpunk, Role-Playing Games, Virtual Reality, LitRPG
- First published
- 2013
- Original title
- Начало pути (Načalo puti)
- Rating
- 4.55 out of 5
- Description
- Barliona. Wirtualny świat pełen potworów, bitew i graczy. Miliony osób przybywają do Barliony, pragnąc przeżyć to, czego nie mogą doświadczyć w prawdziwym życiu: elfy i magia, smoki i księżniczki oraz niezapomniane walki. Gra stała się tak popularna, że gracze spędzają miesiące online, nie wracając do domu. W Barliona wszystko jest możliwe: można atakować innych graczy, zdobywać doświadczenie, stać się mitycznym bohaterem, czarodziejem lub legendarnym złodziejem. Jedyną zasadą, która miała regulować grę, było to, że żaden gracz nie może odczuwać rzeczywistego bólu. Jednak dla pewnej grupy graczy Barliona stała się osobistym piekłem. To przestępcy wysłani do Barliony, aby odbyć swoją karę. Nie interesuje ich złoto smoków ani obfite łupy. Wszystko, czego pragną, to przetrwać w wirtualnym piekle. Stają przed ostatecznym wyzwaniem przetrwania.