More about the book
Niezwykła książka najwybitniejszego żyjącego artysty Davida Hockneya napisana we wsp�łpracy z Martinem Gayfordem wybitnym historykiem sztuki.Historia obraz�w rozpoczęła się w jaskini i tymczasem kończy się na ekranie komputera. Kto wie, w jakim kierunku to p�jdzie?Jedno jest pewne: zadanie przedstawienia świata w dw�ch wymiarach wciąż będzie aktualne. - David Hockney. David Hockney twierdzi, że jedyny spos�b, w jaki możemy zdać relację z tego, co widzimy, to stworzenie obrazu.Każdy, kto obrazy tworzy, musi się natomiast zmierzyć z tą samą kwestią: jak sprowadzić tr�jwymiarowych ludzi, przedmioty i przestrzeń do płaskiej powierzchni. Rezultaty tych wysiłk�w często się szufladkuje jako obrazy malowane, zdjęcia czy filmy.
Book purchase
Historia obrazów, Martin Gayford, David Hockney
- Language
- Released
- 2016
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Hardcover)
Payment methods
We’re missing your review here.
- Title
- Historia obrazów
- Language
- Polish
- Authors
- Martin Gayford, David Hockney
- Publisher
- Rebis
- Released
- 2016
- Format
- Hardcover
- Pages
- 360
- ISBN10
- 838062016X
- ISBN13
- 9788380620162
- Series
- Tags
- Non-Fiction, Art & Culture, Historical Themes, History, Fine Art, Painting & Sculpture, Art, References & Manuals, Photography, Culture and Society, Art History & Criticism, History of Art, Popular science publications, Theory of Art
- First published
- 2018
- Original title
- A History of Pictures: from Cave to Computer Screen
- Rating
- 4.5 out of 5
- Description
- Niezwykła książka najwybitniejszego żyjącego artysty Davida Hockneya napisana we wsp�łpracy z Martinem Gayfordem wybitnym historykiem sztuki.Historia obraz�w rozpoczęła się w jaskini i tymczasem kończy się na ekranie komputera. Kto wie, w jakim kierunku to p�jdzie?Jedno jest pewne: zadanie przedstawienia świata w dw�ch wymiarach wciąż będzie aktualne. - David Hockney. David Hockney twierdzi, że jedyny spos�b, w jaki możemy zdać relację z tego, co widzimy, to stworzenie obrazu.Każdy, kto obrazy tworzy, musi się natomiast zmierzyć z tą samą kwestią: jak sprowadzić tr�jwymiarowych ludzi, przedmioty i przestrzeń do płaskiej powierzchni. Rezultaty tych wysiłk�w często się szufladkuje jako obrazy malowane, zdjęcia czy filmy.


