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Ever Quest. Die Stunde des Schrunken

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  • 420 pages
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Tief in Qeynos' Skull Alley springt ein wagemutiger Schurke aus den Schatten und rettet eine junge Frau vor zwei Banditen – nur um festzustellen, dass er derjenige ist, der in Gefahr ist. Obwohl er sich an nichts vor diesem Tag erinnern kann, nähern sich ihm blutdürstige Assassinen, die ihn zum Tode verurteilt haben. Bewaffnet nur mit seinen außergewöhnlichen Klingen, einer kryptischen Notiz, die ihn "Rileigh" nennt, und apokalyptischen Träumen vom Drachen des Weltendes, begibt sich der Schurke auf eine verzweifelte Quest, um sich selbst zu retten, indem er die verworrenen Fäden seiner Vergangenheit entwirrt. Er und eine zusammengewürfelte Gruppe von sogenannten Verbündeten – die schöne, mörderische Halb-Elfe Bronwynn; Connor, der feurige Barbar; der zornige Zwerg Underfoote; und Uaeldayn, der geheimnisvolle Erudite – reisen zu den piratenverseuchten Küsten der Barren Coast und zur nekromantischen Stadt Paineel, um die Wiederauferstehung eines Wesens zu stoppen, das darauf aus ist, Norrath zu zerstören. Obwohl der Schurke niemandem trauen kann, könnte sein größter Feind nicht der Drache sein... sondern der Mann, der er einst war.

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Ever Quest. Die Stunde des Schrunken, Scott Ciencin

Language
Released
2005
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(Paperback)
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Title
Ever Quest. Die Stunde des Schrunken
Language
German
Released
2005
Format
Paperback
Pages
420
ISBN10
3833213124
ISBN13
9783833213120
Series
Description
Tief in Qeynos' Skull Alley springt ein wagemutiger Schurke aus den Schatten und rettet eine junge Frau vor zwei Banditen – nur um festzustellen, dass er derjenige ist, der in Gefahr ist. Obwohl er sich an nichts vor diesem Tag erinnern kann, nähern sich ihm blutdürstige Assassinen, die ihn zum Tode verurteilt haben. Bewaffnet nur mit seinen außergewöhnlichen Klingen, einer kryptischen Notiz, die ihn "Rileigh" nennt, und apokalyptischen Träumen vom Drachen des Weltendes, begibt sich der Schurke auf eine verzweifelte Quest, um sich selbst zu retten, indem er die verworrenen Fäden seiner Vergangenheit entwirrt. Er und eine zusammengewürfelte Gruppe von sogenannten Verbündeten – die schöne, mörderische Halb-Elfe Bronwynn; Connor, der feurige Barbar; der zornige Zwerg Underfoote; und Uaeldayn, der geheimnisvolle Erudite – reisen zu den piratenverseuchten Küsten der Barren Coast und zur nekromantischen Stadt Paineel, um die Wiederauferstehung eines Wesens zu stoppen, das darauf aus ist, Norrath zu zerstören. Obwohl der Schurke niemandem trauen kann, könnte sein größter Feind nicht der Drache sein... sondern der Mann, der er einst war.