More about the book
Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.
Language
Condition
There are currently of book Hrát fér (2025) in stock.
Book purchase
Hrát fér, Jason Schreier
- Language
- Released
- 2025
- Binding
- (Paperback),
- Book condition
- Very Good
- Price
- €12.99
Payment methods
We’re missing your review here.
- Title
- Hrát fér
- Subtitle
- Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment
- Language
- Czech
- Authors
- Jason Schreier
- Publisher
- Host
- Released
- 2025
- Format
- Paperback
- Pages
- 368
- ISBN13
- 9788027527199
- Series
- Tags
- Non-Fiction, True Stories, Business, Hobby, Narrative Journalism, Media and Media Communication, Video Games, Digital Media, Warcraft, Work Environment, Sexual Harassment
- First published
- 2024
- Original title
- Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
- Rating
- 4.15 out of 5
- Description
- Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.


