Explore the latest books of this year!
Bookbot

Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids

Save

Parameters

  • 480 pages
  • 17 hours of reading

More about the book

Eigene Phantasiewelten schaffen, in denen man sich frei bewegen kann, selbst erfundenen Figuren begegnen, den Verlauf von Abenteuern und Ereignissen selbst bestimmen – wie wäre das? Die eigene Idee für ein gutes Computerspiel kann und will dir dieses Buch nicht abnehmen, aber hier lernst du das Handwerkszeug kennen, um deinen Plan in ein 3D-Spiel umzusetzen. Voraussetzungen sind Kenntnisse der Programmiersprache C++, wie sie etwa in 'C++ für Kids' vermittelt werden, es sei denn, dir reicht der Crashkurs zu Beginn des Buches aus. Ansonsten findest du alles, was du brauchst, auf der CD zum Buch. Auf der CD zum Buch: - Genesis3D 1.6 für Visual C++ und C++Builder - Das Game Engine-Paket Genesis3D 1.1 - Die Editoren GEditPro und Milkshape für Levels, Akteure und Objekte als Freeware bzw. Shareware - Startdateien für die C++-Tools Borland C++ Builder und Visual C++ von Microsoft - Alle Beispiele aus dem Buch

Book purchase

Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids, Hans-Georg Schumann

Language
Released
2004
We’ll email you as soon as we track it down.

Payment methods

No one has rated yet.Add rating

Title
Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids
Language
German
Publisher
mitp
Released
2004
Pages
480
ISBN10
3826614801
ISBN13
9783826614804
Series
Tags
Description
Eigene Phantasiewelten schaffen, in denen man sich frei bewegen kann, selbst erfundenen Figuren begegnen, den Verlauf von Abenteuern und Ereignissen selbst bestimmen – wie wäre das? Die eigene Idee für ein gutes Computerspiel kann und will dir dieses Buch nicht abnehmen, aber hier lernst du das Handwerkszeug kennen, um deinen Plan in ein 3D-Spiel umzusetzen. Voraussetzungen sind Kenntnisse der Programmiersprache C++, wie sie etwa in 'C++ für Kids' vermittelt werden, es sei denn, dir reicht der Crashkurs zu Beginn des Buches aus. Ansonsten findest du alles, was du brauchst, auf der CD zum Buch. Auf der CD zum Buch: - Genesis3D 1.6 für Visual C++ und C++Builder - Das Game Engine-Paket Genesis3D 1.1 - Die Editoren GEditPro und Milkshape für Levels, Akteure und Objekte als Freeware bzw. Shareware - Startdateien für die C++-Tools Borland C++ Builder und Visual C++ von Microsoft - Alle Beispiele aus dem Buch