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Hans-Georg Schumann

    Ansprechen des Dam-wildes
    C++ für Kids
    Java mit Eclipse für Kids
    Mathe ganz leicht
    Python для детей
    Johann Sebastian Bach
    • Python для детей

      • 346 pages
      • 13 hours of reading

      Эта книга - прекрасное руководство по программированию для детей на языке Python средней сложности. Читатели получат базовые знания о языке Python, узнают об объектно-ориентированном программировании, научатся работать с функциями, классами и модулями. Много внимания уделено работе с графикой, созданию анимации и разработке собственной игры.Издание будет полезно школьникам средних и старших классов, увлекающимся программированием, а также может быть использовано как учебник на курсах дополнительного образования для детей.

      Python для детей
      5.0
    • Mathe ganz leicht

      Mathe endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!

      • 272 pages
      • 10 hours of reading

      Mathe ist nicht gerade dein Lieblingsfach? Und du weißt eigentlich gar nicht, wozu man Mathe lernen sollte? Dann ist dies genau das richtige Buch für dich! Hans-Georg Schumann zeigt dir, dass Mathe auch Spaß machen kann. Mit Mathe ganz leicht lernst du Schritt für Schritt und ohne Druck mit den Grundrechenarten umzugehen und mit Brüchen und Prozenten zu jonglieren. Bald weißt du, was Zins und Zinseszins ist, wie man Gleichungen richtig löst, das Volumen von Körpern berechnet und Wurzeln zieht. Viele Aufgaben zum Selbertüfteln und Ausprobieren allein oder zusammen mit Freunden verlocken zum Weitermachen und können spannender sein als manches Rätselraten!

      Mathe ganz leicht
      5.0
    • Java mit Eclipse für Kids

      • 352 pages
      • 13 hours of reading

      Hans-Georg Schumann zeigt, wie man mit Java erste Programme schreibt und welche Zutaten man dazu benötigt: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur Objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Das hört sich kompliziert an? Ist es aber nicht! Denn alles wird genau erklärt, und wenn es mal ganz haarig wird, ist Hilfshund Buffi zur Stelle.

      Java mit Eclipse für Kids
      5.0
    • C++ für Kids

      • 412 pages
      • 15 hours of reading

      Führt in sehr eingängiger Darstellung in das objektorientierte Programmieren ein.

      C++ für Kids
      5.0
    • Dieses Buch bietet eine kinderleichte Einführung in die Programmiersprache Python und die objektorientierte Programmierung. Es enthält zahlreiche Programmbeispiele, Aufgaben und Lösungen sowie Informationen zur Installation und Fehlersuche. Ideal für Anfänger ab 12 Jahren und auch für Erwachsene, die einfach starten möchten.

      Python ganz leicht. Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
    • Spiele programmieren mit Unity ganz leicht

      • 424 pages
      • 15 hours of reading

      Lerne, 2D- und 3D-Spiele mit Unity und C# zu entwickeln! Der Autor Hans-Georg Schumann vermittelt dir, wie du Figuren animierst, Landschaften gestaltest und beeindruckende Effekte erzeugst. Ideal für Einsteiger ab 12 Jahren und auch für Erwachsene. Systemvoraussetzungen: Ab Windows 7.

      Spiele programmieren mit Unity ganz leicht
    • Damwild

      Ansprechen und Bejagen

      • 146 pages
      • 6 hours of reading

      Dieses Praxisbuch bietet umfassende Informationen über das Damwild, einschließlich Altersklassen, Körperstärke und Trophäenentwicklung. Es erläutert wesentliche Jagdmethoden und dient erfahrenen Jägern sowie Jungjägern als leicht verständliches Standardwerk für erfolgreiches Beobachten und Bejagen.

      Damwild
    • Cubase Elements

      Praxisbuch für Einsteiger.Grundlagen für die Musikproduktion

      • 400 pages
      • 14 hours of reading
      Cubase Elements
    • Java für Kids

      Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

      • 320 pages
      • 12 hours of reading
      Java für Kids
    • Die plattformunabhängige Programmiersprache Python ist klar strukturiert, modern und leistungsstark, insbesondere in der aktuellen Version Python 3. Hans-Georg Schumann zeigt, wie einfach es ist, Ideen in Programme umzusetzen. Du lernst, grundlegende Programme zu schreiben und verstehst Konzepte wie Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen. Zudem integrierst du Bilder und bringst sie in Bewegung, während du Pygame und objektorientierte Programmierung entdeckst. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst zwei vollständige Spiele. Am Ende der Kapitel findest du viele Fragen und Aufgaben, die das Gelernte festigen und für Tüftel-Spaß sorgen. Der Anhang bietet zusätzliche Informationen zur Installation von Python und eine Checkliste zur Fehlersuche. Zu den Inhalten gehören das Programmieren eines Lotto-Spiels, das Erstellen eigener Monster mit Klassen und Vererbung, das Gestalten von Fenstern mit Tkinter, das Entwickeln eines Diagnose- und Therapiespiels sowie das Animieren von Figuren. Außerdem lernst du, mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben zu erwecken und die Spiele „Wanzenjagd“ und „Dodger“ zu programmieren. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, ist aber auch für Erwachsene geeignet, die eine einfache Einführung suchen. Systemvoraussetzungen: ab Windows 7.

      Python für Kids
    • Android-Apps programmieren für Kids

      • 440 pages
      • 16 hours of reading

      Entwickle Schritt für Schritt deine eigenen Apps und entdecke die Freude am Programmieren mit Android Studio 3 und Java. Hast du eine Idee für eine Smartphone-App, weißt aber nicht, wie du sie umsetzen kannst? In dieser aktualisierten Ausgabe begleitet dich der Autor Hans-Georg Schumann dabei, unterhaltsame Spiele-Apps zu erstellen. Du lernst, mit verschiedenen Komponenten zu arbeiten und dich an komplexere Projekte heranzuwagen. Keine Sorge, der Lernprozess ist einfach strukturiert: Jedes Kapitel endet mit Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, um dein Wissen zu festigen. Zudem erhältst du präzise Anleitungen, um verschiedene unterhaltsame Spiele-Apps zu programmieren. Die Systemvoraussetzungen sind ab Windows 7, eventuell ein Smartphone oder Tablet mit Android. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, ist aber auch ideal für Erwachsene, die eine unkomplizierte Einführung suchen. Du erfährst, wie du Android Studio startest, deinen ersten Code schreibst, einen Emulator einsetzt und das Layout anpasst. Zudem wirst du in Variablen, Strings und objektorientierte Programmierung eingeführt und entwickelst Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel. Auch Animationen und Kollisionen in Spielen werden behandelt, während du die Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmierst.

      Android-Apps programmieren für Kids
    • Computer ganz leicht

      So funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co. | Neue, überarbeitete Ausgabe

      • 248 pages
      • 9 hours of reading

      Aufbau und Komponenten von Computern verstehen Richtig mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehen Das Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisieren Zusammenfassungen, Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Mit zahlreichen farbigen Abbildungen Was haben Desktop-PCs, Laptops, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie alle sind Computer! Weißt du eigentlich, was alles zu einem Computer gehört und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir Schritt für Schritt, was in diesen Dingern steckt und wie du damit umgehst. Vorkenntnisse brauchst du keine. Zunächst erforschen wir Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann schauen wir uns zusammen unterschiedliche Teile des Computers und die Geräte drum herum an. Auch zur Software erfährst du eine Menge und selbstverständlich auch, wie du direkt ins Internet startest, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PC abgleichst. Mit der Pannenhilfe und dem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen.

      Computer ganz leicht
    • Spiele programmieren mit Unity für Kids

      • 424 pages
      • 15 hours of reading

      Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen. 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln 3D-Physik einsetzen und mit tollen Effekten glänzen Mit einem Crashkurs zu C# Unity ist eine sehr beliebte Spiel-Engine, mit der man recht einfach eigene 3D-Spiele entwickeln kann. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity 5 und C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Dabei lernst du, wie man Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, animierst Figuren und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Tolle Effekte mit Licht und Schatten und dem Unity-Partikelsystem geben dem Spiel das nötige Reality-Gefühl. Systemvoraussetzungen: Ab Windows 7 Aus dem Inhalt: Unity starten 2D oder 3D? Waten, Schwimmen, Tauchen Ein Navigator für die Kreatur Angriff und Verteidigung Strahlen, Partikel und Sound Game Tuning

      Spiele programmieren mit Unity für Kids
    • Android-Apps entwickeln für Kids

      • 440 pages
      • 16 hours of reading

      Entwickle Schritt für Schritt eigene Apps und entdecke den Spaß am Programmieren von Smartphone-Spielen. Hast du eine großartige Idee für eine App, weißt aber nicht, wie du sie umsetzen kannst? Der Autor Hans-Georg Schumann führt dich in diesem Buch durch die Erstellung von unterhaltsamen Spiele-Apps mit Android Studio und Java. Du lernst, mit verschiedenen Komponenten zu arbeiten und dich an komplexere Projekte heranzuwagen. Das klingt herausfordernd, ist es aber nicht – alles wird Schritt für Schritt erklärt. Am Ende jedes Kapitels findest du Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, um das Gelernte zu vertiefen. Eine detaillierte Anleitung hilft dir, eine spannende Wanzenjagd-App in verschiedenen Varianten zu programmieren. Der Anhang bietet zusätzliche Informationen für Eltern und Lehrer. Die Systemvoraussetzungen sind ab Windows 7, eventuell benötigst du ein Android-Smartphone oder -Tablet. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, eignet sich aber auch für Erwachsene, die eine einfache Einführung suchen. Themen umfassen die Erstellung neuer Projekte, Variablen, Zufallsrechnungen, Animationen und mehr.

      Android-Apps entwickeln für Kids
    • Small Basic für Kids

      • 272 pages
      • 10 hours of reading

      Schritt für Schritt in die Programmierung einsteigen und schnell kleine Programme erstellen: Zensuren vergeben, Grafiken zeichnen und einen Käfer krabbeln lassen. Entwickle eigene Spiele, lasse Figuren laufen und setze Geräusche und Musik ein. Mit der kostenlosen Entwicklungsumgebung von Small Basic lernst du einfach programmieren und erzielst rasch tolle Ergebnisse. Hans-Georg Schumann unterstützt dich bei den ersten Schritten und zeigt, wie du Programme erstellst. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich, alle Begriffe werden klar erklärt. Zunächst machst du dich mit den Grundlagen vertraut und bringst viele kleine Games zum Laufen, bevor du dich größeren Projekten widmest. Ein Anhang für Eltern und Lehrer, ein Pannenhelfer sowie ein Überblick über den Wortschatz von Small Basic ergänzen das Buch. Alle Beispiele, Lösungen zu den Aufgaben und weiteres Material sind als Download verfügbar. Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10. Ab 10 Jahren, auch für Erwachsene, die eine einfache Einführung suchen. Inhalte umfassen: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, kleine Programme, Komponenten und Datenfelder, eigene Spiele, ansprechende Hintergründe, Soundeffekte und ein Experiment mit der fliegenden Kanonenkugel.

      Small Basic für Kids
    • Visual Basic 2010 für Kids

      • 343 pages
      • 13 hours of reading

      Hans-Georg Schumann führt den Leser Schritt für Schritt in die Visual-Basic-Programmierung ein. Er zeigt, wie man Buttons und Labels anlegt und mit Operatoren und Methoden umgeht. Selbst vor der Objektorientierten Programmierung macht er nicht halt. Anhand spannender Beispiele mit viel Praxisbezug kommt der Spaß beim Lernen nicht zu kurz. Zwischendurch gibt es immer wieder Fragen und Aufgaben zum Lösen, um das Gelernte zu festigen.

      Visual Basic 2010 für Kids
    • Vom Computerspieler zum Spieleprogrammierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltextgestaltung und Programmaufbau geht es bereits ans erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch gleich die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Sie werden feststellen, dass sich Ihre Grafiken weiterentwickeln und das Spielerlebnis sich verbessert. Nach der Lektüre dieses Buches können Sie die wichtigsten Elemente programmieren, die ein gutes Spiel braucht: Grafiken in 2D und 3D, effektvolle Landschaften und Sounds, die Ihrem Spiel Atmosphäre verleihen.

      Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework
    • Visual C++ 2008 für Kids

      • 424 pages
      • 15 hours of reading

      Programmieren ist gar nicht so schwer! Wie du mit Visual C++ Code schreibst, den der Computer versteht, zeigt dir Hans-Georg Schumann in Visual C++ 2008 für Kids. Schritt für Schritt entwickelst du dein erstes eigenes Programm in C++, lernst Befehle, Datentypen und Schleifen kennen und gehst bald spielend leicht mit der Entwicklungsumgebung von Visual C++ 2008 Express und der Programmiersprache C++ um. Du lernst, wie man Buttons und Labels anlegt und mit Operatoren und Methoden das Programm ausweitet. Selbst vor der objektorientierten Programmierung machst du nicht halt. Anhand spannender Beispiele mit viel Praxisbezug kommt der Spaß beim Lernen nicht zu kurz. Zwischendurch gibt es immer wieder Fragen und Aufgaben, um das Gelernte zu festigen. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe „... für Kids“ geschrieben. Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.

      Visual C++ 2008 für Kids
    • Elchwild

      Ansprechen und Bejagen

      Das handliche Fachbuch mit dem jagdlichen Wissen um das faszinierende Elchwild. Biotop, Hege und Bejagung sind die Themen, die in diesem Praxisführer für den jagdlichen Leser aufgearbeitet sind.

      Elchwild
    • C++

      • 79 pages
      • 3 hours of reading
      C++
    • „Mathe für Kids“ ist eine wunderbare Ergänzung zu den sonst so trockenen Schulbüchern. Hans-Georg Schumann erklärt alle wichtigen Fragen und Funktionen rund um Algebra und Geometrie auf ansprechende und verständliche Weise. Mit den Beispielen kann jeder etwas anfangen, Mathe-Einsteiger im höheren Grundschulalter, aber auch Jugendliche und Erwachsene, die vorhandene Lücken schließen möchten. Viele Aufgaben helfen, das Gelernte zu festigen, und bieten Lehrern eine alternative Unterrichtsbasis.

      Mathe für Kids
    • Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie du selbst Spiele entwickelst. Du lernst zunächst, mit Genesis3D umzugehen, und erstellst dann Schritt für Schritt Welten, Objekte, Entities und Akteure, die du dann zu einem Spiel zusammenfügst. Mit diesem Können hast du die beste Voraussetzung dafür, später einmal an einem professionellen Spielprojekt mitwirken zu können!

      Spieleprogrammierung für Kids
    • Delphi für Kids

      • 432 pages
      • 16 hours of reading

      Delphi ist eine besonders gut strukturierte Programmiersprache, die sich zum grundsätzlichen Erlernen der Programmierung sehr gut eignet. In diesem Buch lernt der Leser von der Pike auf, wie man mit Delphi programmiert. Dabei werden viele spannende Programmierbeispiele schrittweise gemeinsam erarbeitet.

      Delphi für Kids
    • Rehwild

      Ansprechen und Bejagen

      • 184 pages
      • 7 hours of reading

      Rehwild ist bei Jägern und Naturfreunden gleichermaßen beliebt. Die Autoren kombinieren fundierte Wildbiologie mit persönlichen Erfahrungen und lehnen pauschale Abschussvorgaben ab. Stattdessen betonen sie die Bedeutung einer ganzheitlichen Bestandsbewertung und die Notwendigkeit, Alters- und Güteklassen für Abschusskriterien zu berücksichtigen.

      Rehwild
    • Von der Ostsee bis zum Erzgebirge

      • 288 pages
      • 11 hours of reading

      Was war die Staatsjagd in der DDR? - Fünfzehn Jahre nach der Auflösung der Staatsgebiete hält der Autor als Insider Rückschau. Der Leser erfährt, welche Aufgabe die staatlichen Jagdgebiete hatten, wie die Politprominenz die Jagd ausübte und welche Folgen aus dem Wirken der “Inspektion Staatsjagd” für die Jagdgesellschaften resultierten. Über fünf Jahre war Hasso Schumann als stellvertretender Leiter der Inspektion Staatsjagd Teil des Geschehens. Zunächst begeistert von dieser Herausforderung der Tätigkeit als Forstmann und Berufsjäger in führender Position, musste er seine positive Auffassung mit zunehmendem Einblick in Arbeitsweise und Machenschaften dieser staatlichen Institution gründlich revidieren, was nicht ohne Folgen blieb. Dieser Staatsjagdreport vermittelt einen hoch interessanten, aber zugleich ernüchternden Eindruck von der “Jagd im Zwielicht”, die von den Jägern der Jagdgesellschaften strikt abgelehnt wurde.

      Von der Ostsee bis zum Erzgebirge
    • Schwarzwild. Ansprechen und Bejagen.

      • 144 pages
      • 6 hours of reading

      Dieses Praxisbuch bietet umfassende Informationen über Schwarzwild, einschließlich Kopf- und Gesichtsausdruck, Körperform und Trophäenentwicklung. Es richtet sich an erfahrene Jäger und Jungjäger und vermittelt leicht verständliches Wissen für erfolgreiches Beobachten, Ansprechen und Bejagen.

      Schwarzwild. Ansprechen und Bejagen.
    • Visual C++ 2005 für Kids

      • 414 pages
      • 15 hours of reading

      Lass dich von Hans-Georg Schumann in die C++-Programmierung einführen! Er zeigt dir, wie man Buttons und Labels anlegt und mit Konstanten und Operatoren umgeht. Aber auch vor so fortgeschrittenen Themen wie der Objektorientierten Programmierung macht dieses Buch nicht halt. Zwischendurch gibt es immer wieder Fragen und Aufgaben, um das Gelernte zu festigen.

      Visual C++ 2005 für Kids
    • Java mit Eclipse für Kids

      4. Auflage - Auf der CD: Eclipse als Entwicklungsumgebung der Visual Editor, das komplette Java-Paket von Sun und die Beispiele aus dem Buch

      • 352 pages
      • 13 hours of reading

      Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache zum Aufpeppen von Webseiten? Dann bist du hier richtig! Und dass diese Sprache noch viel mehr zu bieten hat, lernst du in diesem Buch. So schaffst du spielend den Einstieg in Java mit der Entwicklungsumgebung Eclipse! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur Objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Das hört sich kompliziert an? Ist es aber nicht! Denn alles wird genau erklärt, und wenn es mal ganz haarig wird, ist Hilfshund Buffi zur Stelle.

      Java mit Eclipse für Kids
    • QSHIP

      Spielen und Programmieren: Jetzt zweifacher Spielespaß: Spielen und spielend leichtes Programmieren

      • 56 pages
      • 2 hours of reading
      QSHIP
    • QTENNIS

      Spielen und Programmieren

      • 52 pages
      • 2 hours of reading
      QTENNIS