Der große Klassiker der deutschen Fantasy - komplett überarbeitete Neuausstattung. 1982 schaffte Wolfgang Hohlbein den Durchbruch. Heute ist er der erfolgreichste deutsche Fantasy-Autor aller Zeiten. Das verdankt er zum einem dem Jugendbuch »Märchenmond«, und zum anderen seiner Fantasy-Saga »Enwor«, deren erster Band kurze Zeit später erschien. In »Enwor« löste er sich von der bis dahin gültigen Fantasy-Tradition, Gut und Böse klar gegeneinander abzugrenzen. Und so wurden aus seinen Protagonisten, den Kriegern Skar und Del, seinen »Helden«, Vorkämpfer für eine realistischere Fantasy, die nicht von Archetypen beherrscht wird, sondern echten Charakteren Raum bietet, sich zu entfalten. »Der erfolgreichste Fantasy-Autor Deutschlands.« Stern Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff
Enwor Series
Embark on an epic fantasy saga set in a vast and intricately crafted world brimming with magic, peril, and ancient secrets. Follow the journeys of heroes as they confront dark forces and unravel mysteries that threaten their existence. This series delivers thrilling adventures, suspenseful encounters, and a richly imagined setting that captivates readers. It's a compelling choice for fans of classic fantasy who appreciate a blend of action, compelling characters, and immersive world-building.






Recommended Reading Order
- 1
- 2
Der Klassiker vom Großmeister der deutschen Fantasy – überarbeitet und in moderner Neuausstattung! Skar und Del verwickeln sich gegen ihren Willen in den Kampf um den legendären Stein der Macht. Mit drastischen Folgen: Die Freunde werden durch eine Intrige entzweit. Del bleibt bei der Hexe Vela zurück, die den Stein in ihren Besitz bringen will. Skar hingegen muss mit Velas Anhängern den gefährlichen Weg nach Combat antreten – jener Stadt, die die Götter für ihre Freveltaten mit Feuer bestraften. Denn dort, inmitten der Flammen, soll der Stein verborgen liegen, der seinem Besitzer absolute Macht verleiht … Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff
- 3
Der Klassiker vom Großmeister der deutschen Fantasy – überarbeitet und in moderner Neuausstattung! Der Lohn der Mühe ist Verrat. Kaum hat Skar den legendären Stein der Macht aus der brennenden Stadt Combat geborgen, wird er ihm von Vela, der Herrin der Errish, wieder entrissen. Sofort nehmen Skar und seine Gefährten die Verfolgung der Hexe auf. Sie ziehen über die gläsernen Ebenen von Tuan, dem sogenannten »toten Land«. Als sie Vela schließlich einholen, scheint die letzte Schlacht unmittelbar bevorzustehen. Doch dann greift plötzlich der Wächter des Steins in das Geschehen ein … Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff
- 4
Durch das Eingreifen des "steinernen Wolfs" hatte Skar den Stien der Macht von neuem verfehlt - Vela war ihm wieder entkommen, und die Lösung aller Probleme war nur noch im sagenhaften Elay, in der für alle verbotenen Hauptstadt der Ehrwürdigen Frauen, zu finden. Skars langer Weg dorthin ist entbehrungsreich und gefährlich, da der rätselhafte steinerne Wolf ihn ständig umschleicht und zu allem Unglück auch noch Vela mit Hilfe des Steins aus Combat sämtliche Macht an Elay in sich gerissen hat. Da schlägt der steinerne Wolf mit all seiner Kraft zum letzten Male zu und erschüttert alle Ordnungen, die bisher auf Enwor Geltung hatten!
- 5
Gowenna, die verstoßene Errish, befindet sich mit den Satai Skar und Del auf dem Weg zum "Berg der Götter", um dort die gefangengenommene Vela auftragsgemäß zu übergeben. Ihr Freisegler "Sharkaan" wird von dem Dronte, dem schwarzen Schiff, versenkt, und sie und die Besatzung fliehen auf eine riesige Eisinsel. Auf der Suche nach einem möglichen anderen Hafen, wo sie ein neues Schiff zu finden hoffen, werden sie bei ihrem über alle Kräfte gehenden Marsch durch Schneewüsten und über schier unüberwindliche Eisgebirge ständig von fürchterlichen, übernatürlichen Wesen des Dronte verfolgt und angegriffen.
- 6
Als Skar nach jahrelangem Schlaf, in den ihn die Priester des Heiligen Berges versetzt haben, erwacht, hat sich seine Heimatwelt Enwor völlig verändert. Die Satai, Kämpfer für das Gute und die Gerechtigkeit, haben sich scheinbar mit dem bösen, reptilienähnlichen Quorrl verbündet und terrorisieren die menschliche Bevölkerung. Die Menschen fliehen in Scharen, ihr gesamtes Hab und Gut zurücklassend, in die noch friedlichen Nachbarländer. Skar hilft ihnen, und er schwört, alles zu tun, um seine Satai-Brüder zu vernichten. Und so erhält er einen grauenhaften Auftrag. Er muß seinen eigenen Sohn, Inkarnation des scheinbar Bösen, töten, um die Welt zu retten. Doch erst als er diesen Auftrag ausgeführt hat, merkt er, dass er selbst die Bedrohung für die Welt darstellt: dass unbekannte Mächte ihn zu ihrem Werkzeug machen wollen.
- 7
Das schweigende Netz
- 320 pages
- 12 hours of reading
Schwer haben Menschen und Quorrl gekämpft, um die scheinbar unbezwingbare Festung einzunehmen - es war ihr erster Sieg gegen die Sterngeborenen. Doch ihre Feinde haben eine grausame und heimtückische Waffe zurückgelassen: eine Waffe, die bewirkt, dass sich Quorrl und Menschen, die endlich zusammen kämpfen, wieder entzweien und erneut gegeneinander zum Kampf antreten.
- 8
Das märchenhafte Elay, Heimat der Errish, gibt es nicht mehr. Tote liegen in den Straßen, und über alles hat sich feiner, grauer, tödlicher Staub gelegt. Die Hilfe, die Skar und Kiina suchen, werden sie hier nicht finden. Statt dessen werden die Quorrl, die ihren Begleittrupp bilden, von den letzten überlebenden Errish überfallen. Skar versucht die Todfeinde zu versöhnen, weil Quorrl und Menschen nur gemeinsam gegen die Sterngeborenen siegen können - dabei weiß er nicht einmal, wie wenig Zeit ihm noch bleibt.
- 9
Das vergessene Heer
- 256 pages
- 9 hours of reading
Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist.
- 10
Mit einer kostbaren Fracht beladen, versuchen Skar, Titch und die junge Kiina die Feste Caran zu erreichen. Dort leben abtrünnige Quorrl, die den Priestern und ihren Göttern in Ninga nicht mehr gehorchen und den Fliehenden Unterstützung gewähren. Die kostbare Fracht, die die drei bei sich tragen, sind Quorrl-Gelege, die vor den Häschern der Priester in Sicherheit gebracht werden sollen. Doch schnell stellt sich heraus, dass Skar den Quorrl-Rebellen unwissentlich faule Eier ins Nest gelegt hat. Nur wenige können den lebenden Mordwerkzeugen, die aus den Gelegen schlüpfen, entgehen. Und außerhalb der Feste lauern die Armeen der Priester bereits auf die Überlebenden.
Der Kampf gegen die Sterngeborenen hat Menschen und Quorrl zusammengeführt, doch es ist eine Allianz voller Misstrauen, die schnell wieder zerbrechen kann. Der Krieger Skar setzt alles daran, die früheren Feinde zu versöhnen, denn nur gemeinsam werden sie eine Chance haben, gegen die Übermacht der Sterngeborenen zu bestehen.§§
Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist.





